장벽은 플레이어와 무기가 통과할 수 없는 커스텀 구역을 생성하는 장치입니다. 다양한 시각 스타일을 만들어 환경의 레벨을 꾸미는 데 사용할 수도 있습니다.
형태와 구조가 복잡한 섬을 만들 때, 장벽 구역을 맵 경계선으로 사용하여 콜리전 정리를 설정해 두면 콜리전 문제를 피할 수 있습니다.
장벽 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
장치 옵션
장벽 장치를 섬에 배치하면 건설 타일 1칸짜리 투명 콜리전 상자를 생성합니다. 이 상자는 플레이어와 원거리 무기 공격이 통과할 수 없습니다.
다음 옵션으로 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
사용 단계 | 없음, 항상, 게임 시작 전, 게임플레이만 | 장치가 활성화되는 게임 단계를 설정합니다. |
장벽 재질(Barrier Material) | 반투명(빨간색)(Translucent (Red)), 시각적 스타일 선택 | 장벽의 시각적 스타일을 설정합니다. 제작 모드에서 플레이어가 장치와 가까우면 시각적 스타일이 보이지 않습니다. |
구역 모양 | 상자(Box), 텅 빈 상자(Hollow Box), 원통(Cylinder) | 구역의 형태를 설정합니다. |
장벽 깊이(Barrier Depth) | 1.0, 값 선택 또는 입력 | 장벽의 깊이를 타일 단위로 설정합니다. |
장벽 너비 | 1.0, 값 선택 또는 입력 | 장벽의 너비를 타일 단위로 설정합니다. |
장벽 높이(Barrier Height) | 1.0, 값 선택 또는 입력 | 장벽의 높이를 타일 단위로 설정합니다. |
무기 발사 차단 | 켜기, 끄기 | 장벽이 무기 발사를 차단하는지 여부를 설정합니다. |
카메라와 콜리전(Collide With Camera) | 켜기, 끄기 | 활성화 시 카메라를 가릴지 여부를 설정합니다. |
팀 무시(Ignore Team) | 켜기(On), 끄기(Off), 팀 인덱스(Team Index), 없음(None), 모두(Any), 번호 선택 또는 입력 | 플레이어가 선택된 팀 소속이면 장벽이 플레이어와 그 카메라를 무시합니다. |
클래스 무시(Ignore Class) | 켜기(On), 끄기(Off), 팀 인덱스(Team Index), 없음(None), 모두(Any), 번호 선택 또는 입력 | 플레이어가 선택된 클래스면 장벽이 플레이어와 그 카메라를 무시합니다. 이 옵션을 켜면 팀 및 클래스 일치 옵션을 사용할 수 있습니다. |
팀 및 클래스 일치(Match Team and Class) | 켜기, 끄기 | 장벽이 무시할 팀 및 클래스 모두와 일치하는 폰만 무시할지, 아니면 무시할 팀이나 클래스 중 하나만 일치하더라도 폰을 무시할지를 설정합니다. |
건설 허용을 위해 축소(Shrink to Allow Building) | 켜기, 끄기 | '켜기'로 설정하면 장벽 상단과 측면에 건물을 지을 수 있도록 약간의 크기 감소를 적용합니다. |
무시 설정한 플레이어에게 보이지 않기(Invisible to Ignored Players) | 켜기, 끄기 | 무시 목록에 있는 플레이어에게 장벽을 표시할지 여부를 설정합니다. 장벽이 표시되지 않으면 장벽에 콜리전이 없으며 장벽을 통과할 수 있게 됩니다. |
무시 목록에 NPC 추가 가능 여부(Can NPC Added to Ignore List) | 켜기(On), 끄기(Off) | 장벽의 무시 목록에 NPC를 추가할 수 있는지 여부를 설정합니다. NPC 하나가 추가되면 모두 같은 내비게이션 데이터를 공유하기 때문에 장치에서 모든 NPC가 무시됩니다. |
페이드 거리에 영향 받음(Affected by Fade Distance) | 켜기, 끄기 | 장벽이 페이드 거리를 지나면 페이드되어야 하는지를 설정합니다. 켜기로 설정하면 플레이어가 페이드 거리보다 멀리 있을 경우 장벽이 사용 안 함 상태가 되며, 가까이 있을 경우 사용 상태가 됩니다. '끄기'인 경우 장벽이 플레이어와 장벽 사이 거리와는 무관하게 항상 사용 상태로 유지됩니다. |
피직스 활성화 옵션
다음 옵션은 프로젝트에서 피직스가 사용 상태인 경우에 이용할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
피직스 사물 차단(Block Physics Props) | 켜기(On), 끄기(Off) | 장벽 활성화 시 피직스 사물을 차단할지 여부를 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
다이렉트 이벤트 바인딩은 장치끼리 직접 소통할 수 있는 시스템으로, 작업 과정이 더 직관적이고 자유도가 높아져 디자인 아이디어에 집중할 수 있습니다.
이 장치의 기능과 이벤트는 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 이벤트 선택을 클릭하여 이 기능을 트리거하는 이벤트를 선택합니다.
기능을 트리거하는 장치 또는 이벤트가 2개 이상인 경우, 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 무시 목록에 플레이어 추가(Add Player to Ignore List When Receiving From) | 이벤트 발생 시 작동시킨 플레이어를 장벽이 무시하는 플레이어 목록에 추가합니다. 팀 무시, 클래스 무시 옵션에 해당하는 플레이어에게 추가로 적용되는 목록입니다. |
수신 시 무시 목록에서 플레이어 제외(Remove Player from Ignore List When Receiving From) | 이벤트 발생 시 작동시킨 플레이어를 장벽이 무시하는 플레이어 목록에서 제거합니다. |
수신 시 무시 목록에서 모든 플레이어 제외(Remove All Players from Ignore List When Receiving From) | 이벤트 발생 시 모든 플레이어를 장벽이 무시하는 플레이어 목록에서 제거합니다. |
이벤트
이 장치에는 이벤트가 없습니다.