버튼 장치로 다른 장치를 발동할 수 있습니다. 기본 상태에서 버튼 장치는 아무 동작도 하지 않습니다. 버튼은 플레이어가 상호작용하면 다른 장치를 활성화합니다.
더 많은 참신한 아이디어가 필요하신가요? 버튼 장치 디자인 예시 항목을 참조해 상상력을 뽐내 보세요!
버튼 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기 를 참조하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름 변경으로 다르게 이름을 지정하면 편리합니다. 장치의 용도를 알려주는 이름을 지정하면 기능을 기억하기가 쉽고, 이벤트 탐색기를 사용할 때 특정 장치를 찾기도 쉬워집니다.
장치 옵션
버튼을 다른 장치와 연결하려면 버튼이 있는 플레이어 상호작용에 이벤트 바인딩을 지정해야 합니다. 설정은 다이렉트 이벤트 바인딩 항목을 참조하세요.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
상호작용 시간 | 즉시, 시간 선택 | 장치를 작동하는 데 필요한 상호작용 시간을 설정합니다. |
활성화 팀 | 모두, 팀 선택 | 이 버튼과 상호작용할 수 있는 팀을 설정합니다. 화살표로 팀을 선택하거나 필드를 클릭해 팀 번호를 입력합니다. |
팀 선택 반전 | 켜기, 끄기 | 설정하면 선택된 팀을 제외하고 장치를 사용할 수 있습니다. |
허용할 클래스 | 클래스 없음, 모든 클래스, 클래스 선택 | 이 클래스만 장치와 상호작용할 수 있습니다. 화살표로 클래스를 선택하거나 필드를 클릭해 클래스 번호를 입력합니다. |
클래스 선택 반전 | 켜기, 끄기 | 설정하면 선택된 클래스를 제외하고 장치를 사용할 수 있습니다. |
트리거 가능 횟수 | 무한, 숫자 선택 | 버튼을 이 횟수만큼 트리거하면 사용 안 함됩니다. 화살표로 선택하거나 필드를 클릭해 숫자를 입력합니다. |
지연 | 즉시, 초 단위 수치 선택 | 버튼이 트리거된 후 신호를 송신하기 전까지 기다리는 시간입니다. 화살표로 선택하거나 필드를 클릭해 수치를 입력합니다. |
초기화 지연 | 즉시, 초 단위 수치 선택 | 버튼이 신호를 보낸 후 이 시간 동안 트리거할 수 없습니다. 화살표로 선택하거나 필드를 클릭해 수치를 입력합니다. |
음향 트리거 | 사용, 사용 안 함 | 버튼을 트리거할 때 음향 재생 여부를 설정합니다. |
게임 시작 시 사용 | 사용, 사용 안 함 | 게임 시작 시 버튼을 자동으로 사용 상태로 설정할지 여부를 설정합니다. |
상호작용 텍스트 | 텍스트 입력 | 플레이어가 버튼에 접근해 바라보면 이 텍스트를 표시합니다. 최대 64자까지 가능합니다. |
게임 중에 표시 | 켜기, 끄기 | 게임 중에 버튼을 표시하려면 켜기를 선택합니다. 버튼을 투명하게 설정하고 사물에 연결하면, 사물이 다른 장치를 발동하는 것처럼 보입니다. 이 경우 끄기를 선택합니다. |
상호작용 반경 | 버튼, 크기 선택 | 게임 내에 버튼을 표시하려면 버튼 을 선택합니다. 버튼을 보이지 않게 하려면 버튼을 연결한 사물과 플레이어가 얼마나 가까워져야 상호작용할 수 있는지 설정해야 합니다. 화살표로 거리를 선택하거나 필드를 클릭해 숫자를 입력합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
- 기능 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
- 장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
- 기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
옵션 | 설명 |
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수신 시 사용 | 버튼을 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 버튼을 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
- 이벤트 옵션은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴 를 선택해 확인합니다.
- 장치를 선택한 후 기능 선택 을 클릭하여 장치의 기능에 타이머를 바인딩합니다.
- 이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 반복합니다.
옵션 | 설명 |
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상호작용 시 이벤트 송신 | 플레이어가 버튼과 상호작용하면 연결된 장치에 이벤트를 송신합니다. |