파동 트리거 장치 는 충돌하는 플레이어에게 피해를 줄 수 있는 장치입니다. 다른 장치를 트리거하는 데 사용할 수도 있습니다.
이 장치는 메트로놈을 표현합니다. 파동 트리거 장치를 활성화하면 파동이 발생합니다. 파동은 크리에이터가 선택한 분당 비트(BPM)에 맞춰 선을 따라 지정한 속도로 이동하며, 이동 경로상의 장치를 트리거합니다.
장치 찾기와 설치하기
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
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장치 탭을 클릭합니다. 스크롤을 내려 장치를 선택하거나, 검색 상자에서 장치 이름을 찾아보거나, 왼쪽 패널에서 카테고리 를 확인하세요.
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Esc 키를 눌러 섬 제작 모드로 돌아갑니다. 휴대폰 도구로 장치의 위치를 결정하고 클릭해서 배치합니다. Esc 를 눌러 휴대폰에서 장치를 분리하세요.
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휴대폰으로 장치를 가리킵니다. 커스터마이징 팝업이 즉시 열리지 않으면 열릴 때까지 다가간 다음 E 키를 눌러 커스터마이징 패널을 엽니다.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우, 이름을 붙이면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링 이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체 로 표시되어 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
파동 트리거 장치에는 구역 크기, 파동 트리거 장치 반복 횟수, 플레이어에게 입히는 피해, 파동 방향 조정 등 기본 기능이 있습니다. 또한 파동 트리거 장치를 활성화할 게임 단계 설정, 활성화 유형, 플레이어에게 알림 여부 설정 등 고급 옵션도 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체 로 표시되어 있습니다.
기본 옵션
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
무한 반복 | 켜기, 끄기 | 장치가 무한히 반복되는지 설정합니다. 켜기 로 설정하면 아래에 반복 수 옵션이 나타납니다. |
반복 수 | 1, 숫자 선택 또는 입력 | 무한 반복 옵션을 끄기 로 설정한 경우에만 나타납니다. 파동 트리거 장치가 멈추기 전까지 반복하는 횟수를 설정합니다. |
템포(BPM) | 110, 숫자 선택 또는 입력 | 분당 비트 단위(BPM)로 파동의 이동 속도를 설정합니다. |
길이 | 4, 숫자 선택 또는 입력 | 파동 트리거 장치 볼륨의 길이를 타일 개수로 설정합니다. |
너비 | 1.0, 숫자 선택 | 파동 트리거 볼륨의 너비를 타일 개수로 설정합니다. |
높이 | 1.0, 숫자 선택 | 파동 트리거 볼륨의 높이를 타일 개수로 설정합니다. |
게임 중 구역 표시 | 켜기, 끄기 | 게임 중에 구역을 표시할지에 대한 여부를 설정합니다. |
파동 방향 | 앞, 뒤, 앞 바운스, 위, 아래, 위 바운스 | 장치가 활성화됐을 때, 파동이 이동하는 방향을 설정합니다. 바운스 로 설정하면, 파동이 구역 끝까지 도달한 후 반대 방향으로 전환합니다. |
피해 | 0.0, 숫자 선택 또는 입력 | 플레이어가 파동에 맞았을 때 받는 피해 레벨을 설정합니다. |
전체 옵션(추가)
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
구역 방향 | 없음, 앞, 좌측, 우측, 뒤 | 장치를 기준으로 구역의 방향을 설정합니다. |
활성화 유형 | 파동 전송, 파동 켜기/끄기, 파동 시작/중단 | 장치를 활성화할 때마다 새로운 파동을 전송할지, 파동 진행 및 중단을 전환할지, 파동 재생 및 일시 정지를 전환할지 설정합니다. |
이동 중 활성화 사용 안 함 | 켜기, 끄기 | 파동이 이미 이동하는 중에도 장치를 다시 활성화할 수 있는지 설정합니다. |
일시정지 시 활성화 | 켜기, 끄기 | 중단된 트리거가 활성 중인 상태로 유지되어 안에 들어온 모든 것을 활성화할지 설정합니다. |
깜박이는 경고 표시 사용 | 켜기, 끄기 | 플레이어가 파동에 피해를 받았을 때 깜박이는 경고를 표시할지 설정합니다. |
활성화 단계 | 없음, 플레이어 기다리는 중, 게임 카운트다운, 게임 시작 | 파동 트리거가 활성화되는 단계를 설정합니다. |
플레이어 정보 보내기 | 켜기, 끄기 | 파동 트리거가 다른 장치를 활성화하면 활성화한 플레이어를 작동자로 인식하고 해당 정보를 다른 장치에 전송할지 설정합니다. |
사용 단계 | 없음, 항상, 게임 시작 전, 게임플레이만, 제작만 | 장치를 사용 상태로 설정할 게임 단계를 설정합니다. |
커스텀 파동 스타일 | 켜기, 끄기 | 켜기 로 설정하면 파동의 비주얼 스타일이 기본 반투명 파동보다 진해집니다. 이렇게 하면 파동의 진행도를 쉽게 알아볼 수 있습니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
다이렉트 이벤트 바인딩은 장치끼리 직접 소통할 수 있는 시스템으로, 작업 과정이 더 직관적이고 자유도가 높아져 디자인 아이디어에 집중할 수 있습니다.
이 장치의 기능과 이벤트는 다음과 같습니다.
기능
옵션 | 장치 선택 | 이벤트 선택 | 설명 |
---|---|---|---|
수신 시 시퀀스 시작 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 파동을 시작합니다. 파동을 시작할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 추가 버튼을 눌러 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 시퀀스 중단 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 파동을 중단합니다. 파동을 중단할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 추가 버튼을 눌러 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 시퀀스 재개 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 파동을 중단합니다. 파동을 재시작할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 추가 버튼을 눌러 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 사용 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. 장치를 사용 상태로 설정할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 추가 버튼을 눌러 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. 장치를 사용 안 함 상태로 설정할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 추가 버튼을 눌러 새로운 줄을 추가합니다. |
이벤트
옵션 | 장치 선택 | 기능 선택 | 설명 |
---|---|---|---|
플레이어 피격 시 이벤트 송신 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 플레이어가 파동에 맞으면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |