플레이어가 즉시 장소를 이동할 수 있는 커스텀 균열입니다. 이를 통해 섬 내에서 플레이어들을 이동시키거나, 플레이어를 하나의 섬에서 다른 섬으로 이동시키는 순간이동 장치를 만들어 여러 섬에서 이루어지는 경험을 제작할 수 있습니다.
장치 찾기와 설치하기
클릭하면 확대됩니다.
- 제작 모드 에서 탭 키를 눌러 포크리 인벤토리 창을 엽니다.
- 장치 탭을 클릭하고 스크롤을 내려 장치를 선택합니다. 왼쪽의 검색 상자나 카테고리 패널을 이용해 장치를 찾을 수도 있습니다.
- 지금 설치 를 누르면 즉시 설치하고, 장치를 퀵바 에 넣으면 나중에 설치할 수 있습니다.
- Esc 를 눌러 섬 제작 모드로 돌아갑니다. 휴대폰 도구로 장치의 위치를 결정하고 클릭해서 설치합니다. Esc 를 눌러 휴대폰에서 장치를 분리하세요.
- 휴대폰으로 장치를 가리킵니다. 사용자 정의 팝업이 즉시 열리지 않으면 열릴 때까지 다가간 다음 E 를 눌러 사용자 정의 패널을 엽니다.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우, 이름을 붙이면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
장치 옵션
기본 상태에서 이 장치는 순간이동 장치 2개로 이루어진 시스템을 곧바로 만들 수 있도록 설정되어 있습니다. 순간이동 장치 2개를 설치하고 설정을 변경하지 않으면, 한쪽 순간이동 장치에 들어가서 다른 순간이동 장치로 나오는 시스템이 자동으로 구축됩니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
기본 옵션
옵션 | 값 | 설명 |
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순간이동 장치 그룹 | 없음, 그룹 A, 그룹 선택 | 이 장치가 속한 순간이동 장치 그룹을 설정합니다. |
순간이동 대상 그룹 | 없음, 그룹 A, 그룹 선택 | 이 장치가 플레이어들을 보낼 순간이동 장치 그룹을 설정합니다. |
순간이동 장치 균열 표시 | 켜기, 끄기 | 게임에서 순간이동 장치 균열을 보이도록 표시할지 설정합니다. |
시각 효과 재생 | 켜기, 끄기 | 순간이동 장치의 시각 효과를 표시할지 설정합니다. |
모든 옵션(추가)
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
단계 간 사용 | 없음, 전체, 게임 시작 전, 게임플레이만 | 장치가 사용 상태로 설정되는 게임 단계를 결정합니다. '게임 시작 전'에는 게임이 시작되기 전까지의 모든 단계가 포함됩니다. (추천 섬의 대기실에서 플레이어를 기다리는 시간, 게임 시작 카운트다운) |
팀 | 전체, 팀 선택 | 이 장치를 사용할 수 있는 팀을 설정합니다. |
순간이동 대상 변경 | 없음, 진입 시, 시간 선택 | 순간이동 장치가 대상 그룹에서 새로운 무작위 목적지를 선택하는 빈도를 설정합니다. |
대상에 연결 | 끄기, 켜기 | 기본적으로 순간이동 장치는 원래 방식으로 작동합니다. 켜기 로 설정하면 이 순간이동 장치의 무작위 대상은 초기화될 때까지 이 순간이동 장치에 연결됩니다. 플레이어는 대상 순간이동 장치로 돌아가, 해당 순간이동 장치를 사용하여 이 순간이동 장치에 도착할 수 있습니다. 무작위 대상으로 지정될 가능성이 있는 모든 순간이동 장치에서 이 옵션을 켜기 로 설정해야 연결이 생성됩니다. |
음향 효과 재생 | 켜기, 끄기 | 순간이동 장치의 음향 효과를 표시할지 설정합니다. |
운동량 보존 | 켜기, 끄기 | 순간이동 장치로 진입된 사물이 목적지에 나올 때 운동량을 보존할지 설정합니다. |
순간이동 장치 방향으로 세우기 | 켜기, 끄기, 상대적 | 플레이어의 방향을 목적지 순간이동 장치의 방향에 따라 변경할지 설정합니다. 상대적 으로 설정하면 플레이어가 출발지 순간이동 장치에서의 각도와 동일한 각도로 목적지 순간이동 장치에서 나타납니다. |
적용할 클래스 | 선택 외 전부, 선택 | 선택 외 전부 로 설정하면 선택한 클래스만 "안전한" 클래스가 되어 장치의 영향을 받지 않습니다. 선택 으로 설정하면 선택한 클래스만 장치의 영향을 받습니다. |
클래스 선택 | 없음, 무관, 클래스 없음, 클래스 선택 | 적용할 클래스 옵션에서 어떤 클래스를 사용할지 설정합니다(있는 경우). 끄기 로 설정하면 모든 클래스를 사용합니다. 무관 으로 설정하면 클래스 종류와 관계없이 지정된 클래스를 사용합니다. 클래스 없음 으로 설정하면 클래스가 지정되지 않은 플레이어만 영향을 받습니다. |
효과 반경 | 끄기, 반경 선택 | 순간이동이 트리거되면 범위 내 모든 플레이어가 순간이동합니다. |
상대 위치 유지 | 켜기, 끄기 | 켜기 로 설정하면 순간이동한 플레이어가 출발지 순간이동 장치에서 보고 있던 방향과 동일한 방향을 향합니다. |
순간이동 후 스카이다이빙 | 켜기, 끄기 | 플레이어가 순간이동 후 스카이다이빙할지 설정합니다. |
채널
장치는 특정 채널에 신호를 송신하여 서로 '대화'합니다. 수신기는 동일한 채널의 신호를 수신하도록 설정해야 합니다.
채널은 번호로 식별되며 채널 번호는 해당 채널을 사용하는 옵션에서 설정합니다. 대부분의 장치는 신호를 보낼 때 장치를 트리거한 플레이어 정보도 전달합니다.
이 장치에는 채널로 신호를 받으면 다양한 기능을 하는 수신기가 있습니다. 또한 이 장치는 특정 조건을 만족하면 신호를 송신할 수 있습니다.
수신기
수신기는 채널을 듣고 있다가, 장치(자신 포함)에서 해당 채널에 신호를 보내면 동작을 수행합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
수신 시 순간이동 | 채널 없음, 채널 선택 | 선택한 채널에서 신호를 수신하면 작동자 플레이어가 이 목적지로 순간이동합니다. |
수신 시 사용 | 채널 없음, 채널 선택 | 선택된 채널에서 신호를 수신하면 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 채널 없음, 채널 선택 | 선택된 채널에서 신호를 수신하면 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 활성화 | 채널 없음, 채널 선택 | 선택된 채널에서 신호를 수신하면 장치를 활성화합니다. |
수신 시 대상에 연결 활성화 | 채널 없음, 채널 선택 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 대상에 연결 옵션을 켜기 로 설정합니다. |
수신 시 대상에 연결 비활성화 | 채널 없음, 채널 선택 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 대상에 연결 옵션을 끄기 로 설정합니다. |
수신 시 대상에 연결 초기화 | 채널 없음, 채널 선택 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 연결된 대상을 초기화하여 플레이어를 다른 무작위 대상으로 보냅니다. |
송신기
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
입장 시 송신 | 채널 없음, 채널 선택 | 플레이어가 순간이동 장치에 입장할 때 선택된 채널에 신호를 전송합니다. |
순간이동 시 송신 | 채널 없음, 채널 선택 | 플레이어가 순간이동 장치에서 나타날 때 선택된 채널에 신호를 전송합니다. |
순간이동 장치 사용 게임플레이 예시
디자인 예시
순간이동 장치 장치 사용법 예시는 다음과 같습니다.
모든 플레이어 이동시키기
순간이동 장치의 일반적인 사용법은 게임 단계가 변경될 때 모든 플레이어를 새로운 지역으로 이동시키는 것입니다. 예를 들어 파쿠르 단계가 끝나면 맵의 다른 지역으로 플레이어를 이동시켜 처치 단계로 넘어갑니다.
사용한 장치:
- 4 x 순간이동 장치
- 4 x 플레이어 부활 패드
- 4 x 플레이어 레퍼런스
- 1 x 시간 설정 목표
-
플레이어 레퍼런스 를 방해되지 않는 곳에 배치합니다. 기본 설정을 유지합니다.
-
시작 구역에 플레이어 부활 패드 를 배치합니다. 기본 설정을 유지합니다. 플레이어 부활 패드에서 다음과 같이 다이렉트 이벤트 바인딩을 설정합니다.
기능 장치 이벤트 설명 플레이어 부활 시 이벤트 송신 플레이어레퍼런스 플레이어 등록 플레이어 부활 시 플레이어 레퍼런스 장치에 등록되어 나중에 쉽게 순간이동시킬 수 있습니다. -
또 다른 구역에 순간이동 장치 를 배치하고 다음과 같이 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 순간이동 장치 그룹 없음 이 순간이동 장치는 다른 순간이동 장치에서 접근할 수 없습니다. 순간이동 대상 그룹 없음 이 순간이동 장치는 플레이어를 다른 곳으로 이동시킬 수 없습니다. 순간이동 장치 균열 표시 끄기 이 순간이동 장치는 게임플레이 중 보이지 않습니다. 시각 효과 재생 끄기 이 순간이동 장치는 플레이어가 순간이동할 때 효과를 재생하지 않습니다. 음향 효과 재생 끄기 이 순간이동 장치는 플레이어가 순간이동할 때 소리를 재생하지 않습니다. 운동량 보존 끄기 플레이어는 순간이동 시 모든 운동량을 잃고 곧바로 떨어집니다. -
플레이어 레퍼런스 장치에서 다음과 같이 다이렉트 이벤트 바인딩을 설정합니다.
기능 장치 이벤트 설명 활성화 시 이벤트 송신 순간이동 장치 순간이동 플레이어 레퍼런스 장치가 활성화되면 레퍼런스된 작동자를 순간이동 장치로 순간이동시킵니다. -
세 개의 장치(플레이어 부활 장치, 플레이어 레퍼런스, 순간이동 장치)를 모두 선택합니다. 세 번 더 복사해 배치합니다.
복제본에서 모든 다이렉트 이벤트 바인딩이 동일하도록 세 개의 장치를 한꺼번에 선택해야 합니다.
-
시간 설정 목표 장치 를 방해되지 않는 곳에 배치하고 다음과 같이 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 라운드 시작 시 시작 켜기 시간 설정 목표 장치는 라운드 시작 시 카운트다운을 시작합니다. 타이머 라벨 텍스트 플레이어 순간이동까지... 카운트다운 중 플레이어의 HUD에 이 메시지가 표시됩니다. 긴급 모드 사용 안 함 시간 설정 목표 장치는 카운트다운 종료가 임박했을 때 추가 효과가 트리거되지 않습니다. -
시간 설정 목표 장치에서 다음과 같이 다이렉트 이벤트 바인딩을 설정합니다.
기능 장치 이벤트 설명 완료 시 이벤트 송신 플레이어레퍼런스, 플레이어레퍼런스2, 플레이어레퍼런스3, 플레이어레퍼런스4 활성화 시간 설정 목표의 카운트다운이 종료되면 모든 플레이어 레퍼런스가 활성화되어 모든 플레이어가 순간이동합니다.
이 디자인 예시에서 장치가 소통하는 방식의 개요입니다.
장치 A | 기능 | 장치 B | 이벤트 | 설명 |
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플레이어 레퍼런스1-4
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플레이어 등록 | 플레이어부활패드1-4
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플레이어 부활 시 이벤트 송신 | 플레이어 부활 시 플레이어 레퍼런스 장치에 등록되어 나중에 쉽게 순간이동시킬 수 있습니다. |
순간이동 장치1-4
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순간이동 | 플레이어 레퍼런스1-4
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활성화 시 이벤트 송신 | 플레이어 레퍼런스 장치가 활성화되면 레퍼런스된 작동자를 순간이동 장치로 순간이동시킵니다. |
플레이어 레퍼런스1-4
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활성화 | 시간설정목표장치
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완료 시 이벤트 송신 | 시간 설정 목표의 카운트다운이 종료되면 모든 플레이어 레퍼런스가 활성화되어 모든 플레이어가 순간이동합니다. |
모든 플레이어를 동시에 순간이동시키는 기본적인 기능이 완성되었습니다.
이 기법은 맵의 여러 지역에서 여러 개의 단계가 진행되는 게임 모드에서 아주 유용합니다. 또한 모든 플레이어를 시작 구역으로 되돌림으로써 수동으로 게임을 초기화하는 데 쓸 수도 있습니다.
모든 플레이어를 동일한 위치로 이동시키고 싶다면 모눈에 맞춤 도구를 이용하여 모든 순간이동 장치를 동일한 위치에 이동시키세요. 수동으로 수정해야 하는 경우 따로 떨어뜨려 놓은 다음 각각의 순간이동 장치를 편집한 다음 이전 위치로 이동시키세요.
통 안의 물고기
순간이동 장치로 통 안의 물고기 미니게임을 만들 수 있습니다.
사용한 장치:
- 1x 순간이동 장치
- 4 x 플레이어 부활 패드
- 1 x 무작위 번호 생성 장치
- 4 x 플레이어 레퍼런스
- 1 x 시간 설정 목표
- 1 x 아이템 지급 장치
-
거대한 "통"을 만들고 플레이어가 걸어 다닐 수 있는 테두리를 만듭니다.
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통 바닥에 네 개의 플레이어 부활 패드 를 배치하고 다음과 같이 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 게임 내 표시 끄기 플레이어 부활 장치는 게임플레이 중 보이지 않습니다. -
통 테두리에 순간이동 장치 를 배치하고 다음과 같이 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 순간이동 장치 그룹 없음 이 순간이동 장치는 다른 순간이동 장치에서 접근할 수 없습니다. 순간이동 대상 그룹 없음 이 순간이동 장치는 플레이어를 다른 곳으로 이동시킬 수 없습니다. 운동량 보존 끄기 플레이어는 순간이동 시 모든 운동량을 잃고 곧바로 떨어집니다. 순간이동 장치 방향으로 세우기 켜기 도착 시 플레이어는 이 순간이동 장치와 동일한 방향을 바라봅니다. -
무작위 번호 생성 장치 를 방해되지 않는 곳에 배치하고 다음과 같이 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 한계값 2 4 무작위 번호 생성 장치는 최대 4입니다. 추첨 시간 즉시 무작위 번호 생성 장치는 활성화 시 즉시 번호를 선택합니다. 구역 전방 무작위 번호 생성 장치의 볼륨은 장치 앞으로 확장됩니다. 길이 4 무작위 번호 생성 장치의 볼륨은 4타일 길이입니다. -
시간 설정 목표 장치 를 방해되지 않는 곳에 배치하고 다음과 같이 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 라운드 시작 시 시작 켜기 시간 설정 목표 장치는 라운드 시작 시 카운트다운을 시작합니다. 시간 5초 5초에 카운트다운이 시작됩니다. 타이머 라벨 텍스트 공격자 선택까지... 카운트다운 중 모든 플레이어의 HUD에 이 메시지가 표시됩니다. 긴급 모드 사용 안 함 시간 설정 목표 장치는 카운트다운 종료가 임박했을 때 추가 효과가 트리거되지 않습니다. -
시간 설정 목표 장치에서 다음과 같이 다이렉트 이벤트 바인딩을 설정합니다.
기능 장치 이벤트 설명 완료 시 이벤트 송신 무작위번호생성장치 활성화 시간 설정 목표의 카운트다운이 완료되면 무작위 번호 생성 장치가 활성화되어 1 - 4 사이의 무작위 번호를 선택합니다. -
아이템 지급 장치 를 방해되지 않는 곳에 배치합니다. 아이템 지급 장치 옆에 서서 전설 레드아이 돌격소총을 떨어뜨려 무기를 등록합니다. 다음과 같이 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 지급된 아이템 장착 1번째 아이템 아이템 지급 시 자동 장착합니다. -
무작위 번호 생성 장치의 첫 번째 시퀀서 구역 안에 플레이어 레퍼런스 를 배치합니다. 기본 설정을 유지합니다. 다음과 같이 다이렉트 이벤트 바인딩을 설정합니다.
기능 장치 이벤트 설명 활성화 시 이벤트 송신 아이템지급장치 아이템 지급 플레이어 레퍼런스 활성화 시 등록된 플레이어에게 아이템 지급 장치에 등록된 무기를 지급합니다. 활성화 시 이벤트 송신 순간이동 장치 순간이동 플레이어 레퍼런스 장치가 활성화되면 등록된 작동자를 통 테두리의 순간이동 장치로 순간이동시킵니다. -
플레이어 레퍼런스를 세 개 더 복사해 아래처럼 무작위 번호 생성 장치의 남은 구역에 하나씩 배치합니다.
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플레이어 부활 장치에서 다음과 같이 다이렉트 이벤트 바인딩을 설정합니다. 각 플레이어 부활 장치는 해당하는 플레이어 레퍼런스에 연결합니다. (플레이어부활장치는 플레이어레퍼런스, 플레이어부활장치2는 플레이어레퍼런스2 등)
기능 장치 이벤트 설명 플레이어 부활 시 이벤트 송신 플레이어레퍼런스 플레이어 등록 플레이어 부활 시 플레이어 레퍼런스 장치에 등록되어 나중에 쉽게 순간이동시킬 수 있습니다.
이 디자인 예시에서 장치가 소통하는 방식의 개요입니다.
장치 A | 기능 | 장치 B | 이벤트 | 설명 |
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무작위번호생성장치
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활성화 | 시간설정목표장치
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완료 시 이벤트 송신 | 시간 설정 목표의 카운트다운이 완료되면 무작위 번호 생성 장치가 활성화되어 1 - 4 사이의 무작위 번호를 선택합니다. |
아이템지급장치
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아이템 지급 | 플레이어 레퍼런스1-4
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활성화 시 이벤트 송신 | 플레이어 레퍼런스 활성화 시 등록된 플레이어에게 아이템 지급 장치에 등록된 무기를 지급합니다. |
순간이동 장치
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순간이동 | 플레이어 레퍼런스1-4
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활성화 시 이벤트 송신 | 플레이어 레퍼런스 장치가 활성화되면 등록된 작동자를 통 테두리의 순간이동 장치로 순간이동시킵니다. |
플레이어 레퍼런스1-4
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플레이어 등록 | 플레이어부활패드1-4
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플레이어 부활 시 이벤트 송신 | 플레이어 부활 시 플레이어 레퍼런스 장치에 등록되어 나중에 쉽게 순간이동시킬 수 있습니다. |
순간이동 장치를 이용하는 통 안의 물고기 미니게임의 기본적인 기능이 완성되었습니다.
무작위 번호 생성 장치를 순간이동 장치와 함께 사용하여 매우 다양하고 역동적인 게임플레이 시나리오를 만들 수 있습니다. 이 예시를 완전한 게임 모드로 확장하는 방법을 구상해 보세요. 테두리의 플레이어를 10초마다 무작위로 바꾸거나, 물고기가 반격할 수단을 마련해도 좋습니다.
클래스 선택 장치
순간이동 장치로 효율적인 클래스 선택 시스템을 만들 수 있습니다.
사용한 장치:
- 6 x 순간이동 장치
- 1 x 플레이어 부활 패드
- 3 x 클래스 설계 장치
- 3 x 클래스 선택 장치
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부활 구역, 저격수 타워, 전선, 유인 포탑 이 있는 포탑 구역, 있는 기본적인 맵을 만듭니다.
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플레이어 부활 패드 를 배치하고 다음과 같이 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 게임 내 표시 끄기 플레이어 부활 장치는 게임플레이 중 보이지 않습니다. -
클래스 설계 장치 를 방해되지 않는 곳에 배치합니다. 클래스 설계 장치 옆에 서서 전설 전투용 권총을 떨어뜨려 무기를 등록합니다. 다음과 같이 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 클래스 이름 포탑 첫 번째 클래스는 "포탑" 클래스입니다. 클래스 식별 1 포탑 클래스는 클래스 식별 1을 사용합니다. 지급된 아이템 장착 1번째 아이템 클래스의 편성을 지급할 때 1번째 아이템을 자동 장착합니다. -
클래스 설계 장치를 복사해 두 개 배치합니다. 새 클래스 설계 장치 중 하나를 클래스 이름 "전선", 클래스 식별 2로 변경하고 나머지 하나는 클래스 이름 "명사수", 클래스 식별 3으로 변경합니다. 전선 클래스는 전설 레드아이 돌격소총, 명사수 클래스는 신화 중저격소총을 등록합니다.
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클래스 선택 장치 를 배치하고 다음과 같이 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 다음 클래스로 변경 1 이 클래스 선택 장치는 활성화 시 플레이어를 클래스 1(포탑)으로 변경합니다. 변경 시간 즉시 클래스 선택 장치 활성화 시 플레이어 클래스가 즉시 변경됩니다. 변경 시 아이템 지우기 모든 아이템 플레이어가 다른 클래스의 무기를 이미 가지고 있을 때를 대비하여 클래스 변경 시 모든 아이템을 지웁니다. 게임 내 볼륨 표시 끄기 클래스 선택 장치 위의 빛나는 구역은 게임플레이 중 보이지 않습니다. 게임 내 표시 끄기 클래스 선택 장치 베이스는 게임플레이 중 보이지 않습니다. -
이 클래스 선택 장치를 두 개 더 복사하고 붙여 넣은 후, 새 클래스 선택 장치의 다음 클래스로 변경 옵션을 2와 3으로 지정합니다. 세 개의 클래스 선택 장치 모두 해당하는 클래스에 맞춰 명확한 이름을 붙입니다.
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부활 구역에 순간이동 장치 를 배치하고 다음과 같이 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 순간이동 장치 그룹 없음 이 순간이동 장치는 다른 순간이동 장치에서 접근할 수 없습니다. 순간이동 장치 대상 그룹 그룹 A 이 순간이동 장치는 그룹 A의 순간이동 장치로 플레이어를 순간이동시킵니다. 운동량 보존 끄기 플레이어는 순간이동 시 모든 운동량을 잃고 곧바로 떨어집니다. -
순간이동 장치에서 다음과 같이 다이렉트 이벤트 바인딩을 설정합니다.
기능 장치 이벤트 설명 입장 시 이벤트 송신 포탑클래스선택기 플레이어를 클래스로 변경 플레이어가 이 순간이동 장치에 입장하면 포탑 클래스로 변경됩니다. -
포탑 구역의 유인 포탑 근처에 순간이동 장치 를 배치하고 다음과 같이 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 순간이동 장치 그룹 그룹 A 이 순간이동 장치는 표적 그룹 A의 순간이동 장치에서 접근할 수 있습니다. 순간이동 대상 그룹 없음 이 순간이동 장치는 플레이어를 다른 곳으로 이동시킬 수 없습니다. 순간이동 장치 균열 표시 끄기 이 순간이동 장치는 게임플레이 중 보이지 않습니다. 순간이동 장치 방향으로 세우기 켜기 도착 시 플레이어는 이 순간이동 장치와 동일한 방향을 바라봅니다. -
전선 클래스, 명사수 클래스에서 7-9단계를 반복합니다. 전선 클래스는 플레이어를 전방으로 순간이동합니다. 명사수 클래스는 플레이어를 저격수 타워 위로 순간이동합니다.
게임플레이 중 더 명확하게 하기 위해 부활 구역의 순간이동 장치마다 게시판으로 이름을 표시합니다.
이 디자인 예시에서 장치가 소통하는 방식의 개요입니다.
장치 A | 기능 | 장치 B | 이벤트 | 설명 |
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포탑클래스선택장치, 전방클래스선택장치, 저격수클래스선택장치
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플레이어 클래스 변경 | 포탑순간이동 장치, 전방순간이동 장치, 저격수순간이동 장치
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입장 시 이벤트 송신 | 플레이어가 이 순간이동 장치에 입장하면 해당 클래스로 변경됩니다. |
고급 클래스 선택 시스템의 기본적인 기능이 완성되었습니다.
이 예시는 각각의 클래스가 서로 다른 지역에서 게임을 시작하며 플레이어가 직접 클래스 선택이 가능한 게임 모드에서 유용합니다.
클래스별로 최대 플레이어 수를 제한하려면 플레이어 카운터 로 각 클래스의 플레이어 수를 추적하고 최고치에 도달하면 순간이동 장치를 사용 안 함 상태로 설정하세요.
특정 클래스의 플레이어만 순간이동 장치를 사용하도록 설정할 수도 있습니다. 플레이 구역 곳곳에 클래스별로 서로 다른 순간이동 장치를 배치하여 재미있는 게임플레이 시나리오와 더 복잡한 전략을 만들어 보세요.