플레이어 생성 장치는 플레이어를 섬의 어느 위치에서든 생성합니다. 이 장치는 한 명의 플레이어만 생성할 수 있습니다. 여러 플레이어가 있는 경우 섬에 개별 생성 장치 여러 개를 배치해야 합니다. 생성 장치를 사용하지 않는 경우 플레이어는 항상 하늘에서 강하해 낙하산을 타야 합니다. 플레이어 생성 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름을 변경해 두면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
장치 옵션
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
플레이어 팀(Player Team) | 없음(None), 모두(Any), 팀 선택 | 이 패드에 생성되는 팀을 설정합니다. |
게임 내 표시(Visible in Game) | 켜기, 끄기 | 게임 중 생성 장치를 표시할지 여부를 설정합니다. |
섬 시작 시 사용(Use as Island Start) | 켜기, 끄기 | 플레이어가 게임 시작 전 단계에서 섬에 생성될 때 생성 장치의 사용 가능 여부를 설정합니다. |
사용 단계 | 항상(Always), 없음(None), 제작만(Create Only), 게임 시작 전(Pre-Game Only), 게임플레이만(Gameplay Only) | |
플레이어 클래스(Player Class) | 모두(Any), 클래스 없음(No Class), 팀 선택 | 장치를 활성화할 수 있는 클래스를 설정합니다. |
우선순위 그룹(Priority Group) | 오버라이드하지 않음, 숫자 선택 | 생성 장치가 사용되는 우선순위를 설정합니다. 화살표로 숫자를 선택하거나 필드를 클릭해 숫자를 입력합니다. 일차 생성 장치를 사용할 수 없는 경우, 이차 및 삼차 패드에서 플레이어가 생성됩니다. |
오디오 재생(Play Audio) | 끄기(No), 켜기(Yes), 보이는 경우만(Only If Visible) | 장치의 오디오 효과 재생 여부를 설정합니다. |
적 범위 확인(Enemy Range Check) | 없음(None), 거리 선택 | 적이 이 범위 안에 있으면 되도록 그 위치에서 생성되지 않습니다. 적합한 다른 위치가 없다면 플레이어가 이곳에서 생성될 수도 있습니다. |
적 범위 표시(Display Enemy Range) | 끄기(Off), 켜기(On), 근접 시(When Near) | 적 범위 확인(Enemy Range Check) 옵션 값을 시각화합니다. 위치 구체는 플레이 중이 아닌 제작 모드에서만 표시됩니다. |
살아 있는 플레이어 재생성 | 켜기, 끄기 | 플레이어 생성 장치에서 재생성(Respawn at Player Spawner) 기능이 트리거될 경우, 살아 있는 플레이어도 재생성되는지 여부를 설정합니다. |
사용자 옵션
이 장치의 옵션은 사용자 옵션(User Options) 카테고리에서 구성할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
플레이어 팀(Player Team) | 모두(Any), 없음(None), 팀 인덱스(Team Index) | 이 패드에서는 이 팀의 플레이어만 생성될 수 있습니다. |
섬 시작 시 사용(Use as Island Start) | 켜기, 끄기 | 플레이어가 게임 시작 전 단계에서 섬에 생성될 때 생성 패드를 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. |
게임 내 표시(Visible in Game) | 켜기, 끄기 | 게임 중 생성 장치를 표시할지 여부를 설정합니다. |
| 고급 | ||
사용 단계 | 항상(Always), 게임 시작 전(Pre-Game Only), 게임플레이만(Gameplay Only), 제작만(Create Only) | 장치가 사용 상태로 설정되는 게임 단계를 결정합니다. |
플레이어 클래스(Player Class) | 모두(Any), 클래스 슬롯(Class Slot), 클래스 없음(No Class) | 이 생성 장치에서 이 클래스의 플레이어만 생성될 수 있습니다. |
우선순위 그룹(Priority Group) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 우선순위 번호 입력 | 생성 장치가 사용되는 우선순위를 설정합니다. 낮을수록 좋습니다. |
오디오 재생(Play Audio) | 끄기(No), 켜기(Yes), 보이는 경우만(Only If Visible) | 장치의 오디오 효과 재생 여부를 설정합니다. |
적 범위 확인(Enemy Range Check) | 미터로 범위 입력 | 이 범위 내에 적이 있으면 가능한 한 이 위치에서 생성하지 않습니다. 적합한 다른 위치가 없다면 플레이어가 이곳에서 생성될 수도 있습니다. |
적 플레이어 표시(Display Enemy Players) | 근접 시(When Near), 끄기(Off), 켜기(On) | 적 범위 확인(Enemy Range Check) 옵션을 시각화하는 디버그 기능입니다. 구체는 플레이 중에는 절대 표시되지 않으며, 편집 모드에서만 표시됩니다. |
생존 플레이어 재생성(Respawn Alive Players) | 켜기(On), 끄기(Off) | 플레이어 위치에서 재생성 생성 장치가 호출됐을 때 생존 플레이어를 재생성할지 여부를 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택(Select Event)을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 타이머를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 누르고 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 플레이어 생성(Spawn Player When Receiving From) | 이벤트 발생 시 이 생성 장치에 플레이어를 생성하거나 기존 플레이어를 부활시킵니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에 기능을 언제 수행할지 지시합니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 장치의 기능에 타이머를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 누르고 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
플레이어 생성 시 이벤트 송신(On Player Spawned Send Event To) | 이 생성 장치에서 플레이어가 생성 혹은 부활하면 생성 장치가 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
생성 실패 시 이벤트 송신(On Spawn Failed Send Event To) | 플레이어가 이 생성 장치에서 생성되거나 부활하지만 생성 장치가 생성하기에 유효하지 않거나 부적격할 경우, 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |