시네마틱 또는 컷씬은 비디오 게임의 게임플레이 요소 사이에 재생되는 일종의 짧은 영상입니다. 게임의 스토리를 진행하고 플레이어의 몰입도를 높이는 데 있어 효과적인 방법입니다. 또한 시네마틱은 게임플레이를 보완하고, 감정을 유발하고, 배경 정보를 제공하는 데 사용됩니다. 물론 섬을 광고하는 데에도 사용할 수 있습니다.
컷신을 만들기 전에 레벨 디자인에 시간을 투자하고 게임플레이와 메커니즘을 만들어 두어야 합니다. 게임 제작의 기초에 대해 알아보려면 다음 문서로 시작해 보세요.
포트나이트 언리얼 에디터(Unreal Editor for Fortnite, UEFN)의 다양한 기능으로 컷신과 애니메이션을 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 애니메이션 및 시네마틱 문서를 참고하세요. 애니메이션에 대한 자세한 내용은 언리얼 엔진 문서의 캐릭터 및 오브젝트 애니메이션 섹션을 참고하세요.
강한 임팩트의 컷신을 만들려면 영화 기법과 함께 내러티브 요소를 활용해야 합니다. 시네마틱으로 플레이어에게 무엇을 전달하고 싶은지와 레벨 시퀀스에서 이러한 정보를 포착할 최적의 방법을 생각해 보세요.
시작하기 전에
카메라와 시퀀서 문서의 내용을 숙지하여 포트나이트 언리얼 에디터(Unreal Editor for Fortnite, UEFN)에서 사용할 수 있는 여러 카메라 장치와 이펙트를 깊이 있게 이해해 보세요. 애니메이션 및 시네마틱 문서를 읽어보고 카메라를 이동하는 방법과 시네마틱에 추가할 수 있는 여러 이펙트(게임플레이 이벤트, 카메라 셰이크 등)에 대해 알아보세요.
애니메이션 및 고급 녹화 기법에 대한 자세한 내용은 언리얼 엔진 문서의 캐릭터 및 오브젝트 애니메이션 섹션을 참고하세요.
학습할 내용
컷신을 만들려면 다음 사항을 고려해야 합니다.