게임에 시네마틱을 통합하려면 컷신이 게임과 비슷한 분위기를 줄 수 있도록 계획이 필요합니다. 시네마틱은 플레이어에게 어색한 느낌을 주지 않으면서 게임 중 자연스럽게 쉬어 가는 시간을 만들어 스토리텔링 경험을 보완해야 합니다.
잘못 배치되고 촬영된 컷신은 게임에 악영향을 주거나 플레이어가 쓸모없다고 느낄 수 있습니다. 컷신 제작에 시간을 많이 투자하기에 앞서, 시네마틱이 플레이어에게 전달하는 데 가장 효과적인 방법인지 확신할 수 있어야 합니다. 컷신은 절대로 게임플레이 중에 플레이어를 방해하거나 게임의 흐름을 깨어서는 안 됩니다.
플레이어가 알아야 하는 내용, 플레이어에게 이 정보가 필요한 이유 및 정보를 전달할 시점을 고려하여 컷신을 계획하세요. 다음과 같은 요소를 통해 게임에서 바람직한 컷신이 무엇인지 생각해 볼 수 있습니다.
온보딩
게임 메커니즘이 쉽게 이해되지 않는 경우 플레이어에게 게임을 탐색하고 플레이하는 방법을 보여주는 컷신이 큰 도움이 됩니다. 게시판 장치로 지침을 알려줄 수도 있지만, 플레이어가 읽어 보게 하는 대신 직접 보여주는 것이 더 효과적인 경우가 있습니다.
온보딩 정보를 보여주는 가장 좋은 방법에 대해 고민해 보세요. 플레이어가 특별한 장비를 필요로 하거나, 특정 장소에서 시작해 영역을 벗어나기 전에 체력과 무기를 찾아야 하나요? 플레이를 시작할 때 필요한 모든 요소를 알 수 있도록 레벨을 즐기는 방법을 플레이어에게 보여주는 것과 함께, 이러한 질문에도 답해 보세요.
플레이어가 게임 메커니즘을 이해하지 못하는 경우 답답해져 섬을 떠날 수 있고, 일부 플레이어는 돌아오지 않을 수 있습니다.
플레이어가 게임 메커니즘을 효과적으로 숙지하기 위한 기법을 알아보려면 플레이어 온보딩 을 읽어 보세요.
내러티브
내러티브란 월드의 중요한 스토리를 의미하며, 이를 기반으로 플레이어를 위한 씬을 정할 수 있습니다. 들려주고 싶은 매력적인 스토리가 있다면 월드의 캐릭터 및 이벤트에 대한 배경을 제공하는 컷신을 만들 수 있습니다. 내러티브에는 캐릭터 간의 대화가 있을 수도 있습니다.
대화가 포함된 게임의 경우 다음과 같은 몇 가지 사항을 고려해야 합니다.
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대화가 흥미로운가?
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대화가 지나치게 긴가?
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대화가 꼭 필요한가?
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대화가 게임 플레이 방법에 중요한가?
드러내기
드러내기는 플레이어에게 정보를 제공하고 게임플레이 요소에 대한 힌트를 주기 때문에 온보딩의 또 다른 형태로 볼 수 있습니다. 정보를 드러낼 때는 비밀을 폭로하는 것이 아닌 한 컷신이 적합하지만, 플레이어에게 정보를 보여줄 경우 플레이어가 스스로 쉽게 발견하지 못할 수도 있습니다.
시네마틱에서 드러내기를 적절히 사용하면 플레이어가 느낄 좌절감을 줄일 수 있습니다. 컷신이 게임 내에 너무 일찍 등장하거나 너무 늦게 등장하지만 않는다면 짧은 시네마틱이야말로 플레이어가 플레이를 계속하는 데 정확히 필요한 요소일 것입니다.
카메라 이동 및 영상 편집을 게임플레이 스타일에 맞게 사용하여 플레이어에게 정보를 드러낼 수 있습니다. 컷신을 사용하여 기호, 캐릭터 또는 레벨에서 플레이어의 주의를 끌어야 하는 요소에 집중하게 하는 것처럼 간단한 방식으로 드러낼 수 있습니다.
스토리보드를 사용하면 플레이어가 섬에서 도움이 필요한 영역 또는 게임플레이를 진행하는 데 정보 드러내기가 필요한 영역을 파악할 수 있습니다.
크리에이터 포털에서 게임 데이터를 검토하면 섬에서 플레이어 행동을 보다 잘 파악하고 플레이어 참여도가 떨어지는 영역을 찾아낼 수 있습니다. 이러한 영역에서 컷신을 사용해 볼 수 있습니다.
정리하기
스토리보드는 게임 스토리를 순조롭게 진행해 주며 게임플레이에서 선택한 모든 지점에 시네마틱이 필요한 이유를 설명해 줍니다. 이러한 지점에서 시네마틱이 배경 정보를 제공하거나, 예정된 장애물을 보여주거나, 퀘스트를 계속하는 데 필요한 사항을 드러낼 수 있습니다.
또한 스토리보드를 통해 게임과 컷신에서 연출하고자 하는 분위기의 원천으로 이미지를 사용하여, 프로젝트의 시각적 미학을 계획할 수 있습니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
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