레벨 시퀀스를 생성하고 시퀀서를 연 후 씬에 카메라 액터를 추가하면 카메라의 뷰파인더 역할을 하는 뷰포트에 작은 창이 열립니다. 시퀀서에서 추가 카메라 세팅을 열어 카메라를 조정할 수 있습니다.
시네마틱에서 컴포지션이란 카메라 각도와 샷, 캐릭터 이동과 배치, 전경 및 배경 요소 등을 활용하는 기법을 의미합니다. 카메라의 렌즈에서 대상이 어디있는지 나타내는 뎁스 오브 필드는 컴포지션에서 중요한 역할을 합니다. 가장 일반적인 컴포지션 기법은 다음과 같습니다.
삼등분 법칙(Rule of Thirds)
리딩 라인(Leading Lines)
카메라 각도(Camera Angle)
삼등분 법칙
삼등분 법칙이란 시각 이미지가 영화, 그림, 사진에서 프레이밍되는 방식을 나타내는 가이드라인입니다. 이 가이드라인은 이미지가 균등한 간격으로 떨어진 2개의 수평선과 2개의 수직선에 의해 가상의 9등분으로 나눠지는 개념을 제시합니다. 캐릭터나 사물 등 중요한 컴포지션 요소가 이러한 선과 교차점을 따라 배치되어야 합니다.
리딩 라인
리딩 라인은 플레이어의 시선을 카메라의 핵심 대상으로 향하게 하는 시각적 경로를 만들어 줍니다. 눈에 보이지 않는 이 선은 사물, NPC, 환경 에셋이 말 그대로 대상을 가리켜서 플레이어의 시선을 대상으로 이끄는 방식을 통해 강화될 수 있습니다.
아래 이미지에서는 캐릭터 장치가 극장 매표소를 향하는 상태로 배치되어 있습니다. 극장의 셰이프 자체가 표지판 쪽으로 먼저 시선을 끈 다음, 아래쪽 매표소로 시선을 향하도록 합니다.
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카메라 각도
카메라 각도는 X축을 사용하여 캐릭터를 프레이밍하고 월드를 향합니다. 정교하게 짜여진 시네마틱을 제작하는 데 수많은 카메라 각도 타입을 활용할 수 있습니다. 아래 이미지는 카메라 샷의 다양한 축을 보여줍니다. X축은 샷의 좌우, Y축은 전경과 배경, Z축은 샷의 상단과 하단을 나타냅니다.
아래 예시에서는 포트나이트 대기실 이미지를 사용하여 다양한 카메라 각도의 예시를 보여줍니다.
하이 앵글
하이 앵글은 대상을 내려다보면서 위에서 대상을 포착하는 데 사용합니다. 보통 하이 앵글은 타이트 샷을 사용하여 대상을 프레이밍합니다. 아래 이미지에서 대상이 카메라를 어떻게 올려다보는지 확인해 보세요.
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로우 앵글
로우 앵글은 낮은 각도에서 카메라로 대상을 포착하며, 대상을 올려다보는 방식으로 극적인 샷을 연출합니다. 이를 통해 프레임 속 대상의 키가 더 크고 영웅적으로 보이도록 할 수 있으며, 라이팅과 컬러에 따라서는 악해 보이도록 할 수도 있습니다.
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더치 각도
더치 앵글은 대상이 프레임 내에서 사선으로 놓이게 하는 각도로 대상을 포착합니다. 더치 앵글은 꿈 시퀀스나 통제할 수 없는 느낌을 연출하는 데 사용할 수 있습니다.
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머리 위
오버헤드 앵글은 대상을 위에서 포착하지만, 하이 앵글과는 달리 프레임 내에서 대상을 더 크게 또는 더 작게 담을 수 있습니다. 아래 이미지에서 대상이 위로 올라감에 따라 높이감을 강조하기 위해 오버헤드 앵글이 사용되었습니다.
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지면
지면 앵글은 대상을 지면에서 포착합니다. 일반적으로 카메라를 지면에 배치하고 전방에 있는 대상을 향하도록 합니다. 이러한 종류의 앵글은 대상과 지형을 왜곡되어 보이게 합니다.
실제 영화 같은 느낌을 위해, 플레이어나 캐릭터가 지면 앵글을 사용하는 카메라 위로 걸어감으로써 인상적인 시네마틱 이펙트를 연출할 수 있습니다.
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