Smooth ツールを使うと、Sculpting ツールや Erosion ツールの使用後にたまに発生するギザギザのアーティファクトを取り除いて、ハイトマップ ペイント値をソフトにしてフローと外見をスムーズにします。
Smooth ツールの使用方法
この例では、Smooth ツールを使って、各種 Landscape ツールを使用すると発生するハードなエッジ アーティファクトをソフトにしています。
以下の制御を使って、ランドスケープ ハイトマップを生成します。
| 操作 | 処理内容 |
|---|---|
| マウスの左ボタン | ハイトマップまたは選択したレイヤーをスムーズ / ソフトにします。 |


Smooth ツールを使う場合、ブラシの強度でスムーズ度が決まります。
ツール設定
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|---|---|
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
| Total Strength | 1 回のブラシ ストロークによるスムージング加減を調節します。 |
| Filter Kernel Scale | スムージングが実行される半径のスムージング フィルター カーネルに対しスケール乗数を設定します。値が高いほど大きな詳細をスムーズにし、値が低いほど小さな詳細をスムーズにします。 |
| Detail Smooth | このオプションがチェックされると、指定した詳細スムージング値を使用して、詳細を維持したままのスムージングを実行します。スムージング値が小さいほど詳細度が保たれ、値が大きいほど詳細が取り除かれます。 |

