
Hierarchical Level of Detail (HLOD) は、Unreal Engine 4.11 以降を使うプロジェクトのパフォーマンスを高め、クオリティを高く保つために開発されました。HLOD は表示距離が遠い複数の Static Mesh アクタをまとめてひとつの Static Mesh アクタに置き換えることができます。HLOD を使うと、シーンに対してレンダリングする必要があるアクタ数を減らし、1 フレームあたりのドローコール数を少なくしてパフォーマンスを高めることができます。
システムの操作方法の詳細は、以下の各セクションをご覧ください。