2015 年の Games Developer Conference (GDC) で、エピックは動植物でいっぱいの壮大なオープンワールドのレンダリング能力を披露しました。 このデモ作成に使用したツールは Open World ツール と呼ばれ、Unreal Engine 4.8 のリリースで UE4 プロジェクトで利用可能になりました。
Procedural Foliage ツールは実験的な段階なので、使用中にバグや安定性の問題が発生する場合があります。
広大な屋外環境が簡単に作成できるツール
2015 年の Games Developer Conference (GDC) で、エピックは動植物でいっぱいの壮大なオープンワールドのレンダリング能力を披露しました。 このデモ作成に使用したツールは Open World ツール と呼ばれ、Unreal Engine 4.8 のリリースで UE4 プロジェクトで利用可能になりました。
Procedural Foliage ツールは実験的な段階なので、使用中にバグや安定性の問題が発生する場合があります。
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