Erosion ツールは、ランドスケープ ハイトマップの高さを調整するために熱による浸食シミュレーションを使用します。高度が高いところから低いところまでの土壌の動きをシミュレートします。高低差が大きくなると、 浸食も大きくなります。外観に自然なランダムさが出るように、必要に応じて、浸食の他にノイズ エフェクトをツールに適用することができます。
Erosion ツールの使用方法
この例では、Erosion ツールは山の正面と裏側の表面に適用されています。正面の傾斜はそれほど急ではないので、 適用する設定では、表面の侵食はそれほど速くはなりません。ただし、裏側は傾斜が急なので、かなり速く侵食します。
ランドスケープ ハイトマップでの侵食によるスカルプトでは、以下の調節ができます。
| 操作 | 処理内容 |
|---|---|
| 左マウスボタン | 侵食値の上げ下げ、またはその両方をハイトマップに適用します。 |


この例では、浸食は丘の斜面にペイントされたノイズを使ってサーフェスに高低差を出しています。 強度と各種プロパティ値を使って適用中の侵食を調整して、様々な高さを出しています。
ツール設定
![]() |
![]() |
|---|---|
| プロパティ | 説明 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tool Strength | 1 回のブラシ ストロークの強度を調節します。 | ||||||||
| Threshold | 浸食エフェクトの適用に必要な最低限の高低差です。この値が小さいほど、適用される浸食エフェクトが増加します。 | ||||||||
| Surface Thickness | レイヤーのウェイトの浸食エフェクトに使用するサーフェスの厚みです。 | ||||||||
| Iterations | 実行されるイタレーション数です。この値が大きくなるほど、浸食が大きくなります。 | ||||||||
| Noise Mode | ノイズを適用した高さマップの上げ下げ、あるいはその両方の適用を設定します。
|
||||||||
| Noise Scale | 使用するノイズ フィルターの大きさです。ノイズ フィルターは、位置とスケールに関係します。したがって、Noise Scale に変更がない限り、同じフィルターが同じ位置に何度も適用されます。 |

