[Preview Scene Settings (プレビュー シーン設定)] パネルを使うと、レベル内でシーンをセットアップする必要なく、複数の背景やライティング シナリオでアセットがどのように見えるかを素早く評価することができます。スケルタルメッシュからライティング、ポストプロセス エフェクトまで数種類の設定をすべてエディタ内の各 Animation Tools で定義し適用することができます。
[Preview Scene Settings] パネルは使用している アニメーション ツール の右上隅にあります。
[Preview Scene Settings] パネルを閉じた後、メニュー ツールバーの [Window] オプションから再び有効にすることができます。
[Viewport Options] ドロップダウン メニューからも [Preview Scene Setting] パネルにアクセスすることができます。
Animation
以下が Animation セクションで使用できるオプションです。
Preview Controller を使ってプレビューのアニメート方法を定義できます。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
| Default | アニメーション ツールのデフォルト設定になります |
| Reference Pose | スケルタルメッシュにリファレンスポーズを使用します |
| Use Specific Animation | 使用するアニメーションを定義できます |
| Live Link Preview Controller | Live Link 設定でプレビューできます |
メッシュ
このセクションでは、プレビューに使うスケルタルメッシュを変更します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
| Preview Mesh (Animation) | プレビューに使うスケルタルメッシュです。 |
Animation Sequence、 Animation Blueprint、または Skeleton のいずれのアセットタイプでも、保存して別のプレビュー メッシュでオーバーライドすることができます。オーバイライドの順序は、スケルトンからアセットになります。そのため、アセットがオーバーライドを持たなければ、デフォルトでスケルトンのプレビュー メッシュになります。
メッシュの追加
このセクションでは、Preview Mesh Collection の一部としてプレビュー シーンにスケルタルメッシュを追加することができます。
| オプション | 説明 |
|---|---|
| Allow Different Skeletons | 追加のメッシュを選択するときに、現在のスケルトンでフィルタリングするかどうかです。 |
| Allow Custom AnimBP Override | プレビュー コレクションを使用するときは、カスタム アニメーション ブループリントもオーバーライドできるようにします。 |
| Additional Meshes | プレビューに含めるメッシュとして使うプレビュー メッシュ コレクションです。 |
| Skeletal Meshes | 指定したプレビュー メッシュ コレクションに含まれる Skeletal Mesh アセットです。 |
Preview Mesh Collections は、関連するいくつかのスケルタルメッシュ (キャラクターのコンポーネントなど) がある場合に便利です。Preview Mesh Collections は非常に柔軟性があり、未保存のコレクション内の未保存のアセットの使用をサポートします。他のスケルタルメッシュのパーツからスケルタルメッシュを構築できる他のシステムとインターフェースする必要があるようなプロジェクトによって拡張することもできます。
設定
このセクションには、プロファイル の作成だけでなく、プレビュー用のビューポート構成を定義する ライティング、背景、 ポストプロセス に対するさまざまな設定が含まれています。
| オプション | 説明 |
|---|---|
| Profile Name | プロファイルを特定する名前 |
| Shared Profile | プロファイルを project.ini ファイルに保存するかどうかです。 |
自分の設定を [Profile] として保存し、ウィンドウ下部にある [Profiles] メニューからプロファイルを追加し切り替えることができます。
ライティング
ビューポートの Lighting では以下のオプションを使用できます。
| オプション | 説明 |
|---|---|
| Use Sky Lighting | 対象のプロファイルを project.ini ファイルに保存するかどうかです。 |
| Directional Light Intensity | 指向性ライトの強度 (0.0 - 20.0) を手動設定します。 |
| Direction Light Color | 指向性ライトの色を手動設定します。 |
| Sky Light Intensity | スカイライトの強度 (0.0 - 20.0) を手動設定します。 |
| Rotate Sky and Directional Lighting | スカイライトと指向性ライトの回転を切り替えます。スカイライトを手動で回転させるには K を押してドラッグします。指向性ライトを手動で回転させるには L を押してドラッグします。 |
| Environment Intensity | Show Environment をオフにした場合の背景ライトの強度です。 |
| Lighting Rig Rotation | 現在のスカイライトの回転値 (0 - 360 度) です。 |
| Rotation Speed | 回転を切り替える場合にスカイライトが回転する速度です。 |
背景
ビューポートの Environment では以下のオプションを使用できます。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
| Show Environment | 背景の球体の可視性を切り替えます。 |
| Show Floor | フロア メッシュの可視性を切り替えます。 |
| Environment Intensity | Show Environment をオフにした場合に背景に使用する色です。 |
| Environment Cube Map | スカイライトと反射に使う環境キューブマップを設定します。 |
ポストプロセス
ポストプロセス セクションでは、さまざまなポストプロセス エフェクトを適用したり、ポストプロセス エフェクトを完全に無効にすることができます。
詳細は Post Processing のドキュメントをご覧ください。