UE4 でアニメートされたキャラクターを作成する場合、様々なアニメーション ツール (エディタ) を使用することになります。それぞれがアニメーションの異なる側面に重点を置いています。
例えば、スケルトン エディタ からすべてのものが始まります。スケルタルメッシュやそのアニメーションを操作するボーン (またはジョイントの階層) を管理するために使われるからです。 スケルタルメッシュ エディタ はスケルトンにリンクし、キャラクターの外観であるスケルタルメッシュを修正するために使用します。 アニメーション エディタ は Animation アセットを作成し、修正し、チューニング / 微調整する場所です。 アニメーション ブループリント エディタ を使って、キャラクターがどのアニメーションをいつ使うか、アニメーションをいつどのようにブレンドするかを操作するロジックを作成することができます。 最後に Physics Asset Editor (物理アセット エディタ) を使用すると、スケルタルメッシュのコリジョンで使用する物理ボディを作成し、編集することができます。
詳細は、以下の各エディタをご覧ください。