Nanite は Unreal Engine の仮想化ジオメトリ システムであり、内部メッシュ形式とレンダリング テクノロジーを活用して、ピクセル スケールのディテールと多数のオブジェクトをレンダリングします。 人が知覚できるディテールだけをインテリジェントに処理し、それ以上は行いません。 Nanite のデータ形式は高度に圧縮され、きめ細かな表現をサポートします
はじめに
Nanite 仮想化ジオメトリの概要
Nanite の仮想化ジオメトリシステム、およびそれによりピクセル スケールのディテールと高いオブジェクト数を実現する仕組みについて解説します。
Nanite Technical Details
Dive into the technical details of using Nanite's virtualized geometry system.
その他のトピック
Working with Nanite-Enabled Content
Some examples and use cases of how to work with Nanite content in your projects.
Hybrid Non-Nanite and Nanite Content Workflows
Workflows for projects using both Nanite and Non-Nanite content.
Nanite フォリッジ
Nanite フォリッジとそのレンダリング パイプラインの概要。
Nanite アセンブリ
Nanite アセンブリの概要と、Nanite フォリッジで使用するために Nanite アセンブリを作成する方法。
ランドスケープで Nanite を使用する
ランドスケープ システムで Nanite の仮想化ジオメトリを使用する方法の概要です。