エディタの メニュー バー は、Windows アプリケーションの使用経験がある方なら見慣れているはずです。このメニューバーからエディタのレベルでの作業中に、一般的なツールやコマンドを利用できます。
ファイル
| コマンド | 説明 |
|---|---|
| ロードと保存 | |
| New Level | 新規レベルを作成したり、開始するレベル テンプレートを選択します。 |
| Open Level | 既存レベルをロードします。 |
| Save Current | 現在のレベルをディスクに保存します。 |
| Save Current As | 任意の名前で現在の永続的なマップを保存します。 |
| Save All Levels | ストリーミング レベルを含む、未保存のロードされたレベルをすべて保存します。 |
| Open Asset... | アセットピッカーを呼び出します。 |
| Save All | すべての未保存レベルとアセットを保存します。 |
| Choose Files to Save | レベルとコンテンツの保存オプションがあるダイアログを開きます。 |
| Submit to Source Control | ソース コントロールが実行している時のみ表示します。コンテンツとレベルのチェックイン オプションがあるダイアログを開きます。 |
| Submit to Source Control | ソース コントロールが実行していない時のみ表示します。選択可能なソース コントロール プロバイダーのドロップダウンでダイアログを開きます。 |
| プロジェクト | |
| New Project | 新規ゲームプロジェクトを作成するためのダイアログを開きます。 |
| Open Project | 既存プロジェクトを選択するためのダイアログを開きます。 |
| New C++ Class | C++ コードをプロジェクトに追加します。Visual Studio がインストールされている場合に限り、C++ コードはコンパイル可能となります。 |
| Package Project | プロジェクトとそのコンテンツを配布用にコンパイル、クック、パッケージ化するオプションのドロップダウンを表示します。ビルドに対応するプラットフォームはドロップダウンの一番上にデフォルトで表示されます。 |
| Cook Content | プロジェクトのコンテンツを特定のプラットフォーム用にクックします。Visual Studio からコー ドベースのプロジェクトを実行する場合に便利です。 |
| Generate Visual Studio Project | C++ コードがプロジェクトに追加されない場合、このコマンドは表示されますがグレーアウトになります。次の 2 つのプロジェクト オプションを表示するためには、[Add New C++ Class (新規 C++ クラスを追加)] を選択します。 |
| Open Visual Studio | Visual Studioで C++ コードを開きます。 |
| Refresh Visual Studio Project | Visual Studio で C++ コードのプロジェクトをリフレッシュします。 |
| データ検証 | |
| Validate Data | |
| アクタ | |
| Import Into Level | FBX または T3D 形式から現在のレベルへ、オブジェクトとアクタをインポートします。 |
| Export All | レベル全体をディスクのファイルにエクスポートします (複数形式に対応) |
| Export Selected | 現在選択中のオブジェクトを、ディスクのファイルにエクスポートします (複数形式に対応)。 |
| Favorite Levels | 保存されたレベルが最低 1 つある場合のみ表示されます。現在ロードされているレベルをお気に入りレベルのリストに表示するかどうかを設定します。 |
| Recent Levels | 保存されたレベルが最低 1 つある場合のみ表示されます。ロードするレベルを選択します。 |
| Recent Projects | 切り替え先のプロジェクトを選択します。 |
| Exit | アプリケーションを終了します。 |
編集
| コマンド| 説明| | ------- | ----------- |%edithistory%
| 編集 | |
| Cut | 選択したものを切り取ります。 |
| Copy | 選択したものをコピーします。 |
| Paste | クリップボードの内容を貼り付けます。 |
| Duplicate | 選択したものを複製します。 |
| Delete | 現在選択したものを削除します。 |
%editconfig%
ウィンドウ
| コマンド | 説明 |
|---|---|
| レベル エディタ | |
| Cinematics | Sequencer (シーケンサー) オプションのドロップダウンを表示します。 |
| Details | 詳細 パネルを表示して、選択したオブジェクトの各種プロパティへのアクセスを提供します。詳細 パネルは同時 4 つまで表示できます。 |
| Editor Modes | Active Mode Toolbox パネル、または Active Mode Toolbar を選択できるドロップダウンを表示します。選択中のエディタ モードの特別レベルの編集ツールにアクセスします。 |
| Viewports | ゲームの 3D ワールドのビューであるビューポートを表示します。詳細 パネルは同時に 4 つまで表示できます。 |
| Camers Shake Previewer | すべて、または選択したカメラ シェイクをプレイすることができる Camera Shake Preview ダイアログを開きます。 |
| Hierarchical LOD Outliner | HLOD 設定を表示し、クラスタを生成できるようにします。 |
| Layers | レベルを一連の表示レイヤーに分割する Layers パネルを開きます。 |
| Levels | 永続レベルと全てのストリーミング レベルを表示する [Levels] パネルを開きます。 |
| Place Actors | レベルに配置することができるアクタを選択することができる Place Actors パネルを開きます。 |
| Statistics | レベルの各種パフォーマンスの統計情報を利用できる Statistics (統計) パネルを表示します。 |
| Toolbar | レベル編集中に使用する各種機能を含むツールバーを表示します。 |
| World Outliner | 現在レベル内にある全てのアクタを階層的に分類した ワールド アウトライナー を開きます。 |
| World Settings | 現在編集中のレベルの設定を検索するための World Settings (ワールド設定) パネルを表示します。 |
%commonwindowmenu%
ヘルプ
| コマンド | 説明 |
|---|---|
| Browse (ブラウズ) | |
| Documentation | メインのドキュメント ページを開きます。 |
| API Reference | API リファレンスのドキュメントを開きます。 |
| Console Variables | コンソール変数およびコマンドのリストを使って HMTL ファイルを生成します。 |
| Viewport Controls | ビューポート コントロールのチートシートを開きます。 |
| チュートリアル | |
| Tutorials | Unreal Engine 4 Editor エディタ使用の基礎となる入門チュートリアルを開きます。. |
| バグ | |
| Report a Bug | Unreal Engine Bug Submission form を表示します。 |
| Issue Tracker | Unreal Engine Issues ページを表示します。 |
| オンライン ヘルプ | |
| Support | Unreal Engine Support and Resources ページを表示します。 |
| Forums | 公式の Forums ページを表示します (アナウンスやディスカッション グループが含まれます)。 |
| Answer Hub | Displays the Unreal Engine ホームページを表示します。 |
| Wiki | コミュニティがホストする Unreal Wiki ホームページを表示します。 |
| Visit UnrealEngine.com | Unreal Engine ホームページを表示するウェブ ブラウザ ウィンドウを開きます。 |
| Credits | Unreal Engine の現在のバージョンへ貢献したコミュニティ デベロッパーと Epic Games スタッフへの賛辞を表示します。 |
| アプリケーション | |
| About Unreal Editor | エンジンのバージョン情報を表示する [About] ダイアログを開きます。 |