[Toolbar (ツールバー)] パネルは頻繁に使用するツールや操作へ素早くアクセスするためのコマンドの集まりです。

コマンド | 説明 |
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現在のレベルを保存します。 |
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ソース コントロールに接続または ソース コントロール ソリューションを割り当てます。 |
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[Editor Modes (編集モード)] オプションのメニューを表示します。パネルと対応するツールバーを表示するオプションを選択します。詳細は「Level Editor モード」を参照してください。. |
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ゲームに含まれる全コンテンツ アセットを表示する コンテンツ ブラウザ を開きます。ここで、コンテンツの作成、インポート、編集を行います。 |
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マーケットプレイス ページで Epic Games Launcher を開きます。 |
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レベル エディタの選択、編集、プレビューをコントロールする一般的に使用されるオプションに簡単にアクセスできる クイック設定 メニューを開きます。 |
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ブループリント エディタ の現在のレベルに対する Level ブループリント など、ワールドでブループリントを作成または編集するためのオプションへアクセスするブループリント メニューを開きます。このメニューでは、ゲームのルール、プレイヤーのタイプ、HUD などのゲームのフレームワークを設定するためにエディタ内から迅速にアクセスできます。 |
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新しいレベル シーケンスまたはマスター シーケンスを作成します。 |
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エディタで開くすべてのレベル (パーシスタントおよびストリーミング) で ビルド オペレーションを行います。ビルドでは、様々なレベルに関するデータを可能な限り多く事前計算します。例えば、ライトマップ、シャドウ、グローバル イルミネーションなどの静的なライティングおよびジオメトリはこのプロセス中に計算されます。矢印をクリックすると [Build Options (ビルド オプション)] メニューが表示されます。 |
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通常のプレイ モードでゲームを開始します。矢印をクリックすると [Play Options (プレイ オプション)] メニューが表示されます。詳細は「PlayInEditor」を参照してください。 |
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サポートしているプラットフォーム上で現在のマップを起動します。接続されているデバイスのリストにアクセスするためには矢印をクリックします。 |