Unreal Engine 4 では、法線のみを FBX ファイルから取り込む、法線とタンジェントを FBX ファイルから取り込む、または独自に法線やタンジェントを再計算することができます。上の画像は 左 側の 計算された法線 と、右 側の インポートされた法線とタンジェント の違いを示しています。
FBX ファイルのインポート時は、インポート ダイアログの上部付近にある Mesh (メッシュ) にこの機能が表示されます。プルダウン リストには以下の 3 つのオプションがあります。

| オプション | 説明 |
|---|---|
| Compute Normals | エンジンが法線とタンジェントを計算します。スムージンググループと法線情報は、FBX 情報から破棄されます。 |
| Import Normals | 法線は FBX ファイルからインポートされて、タンジェントはエンジンで計算されます。 |
| Import Normals and Tangents | 法線とタンジェントは FBX ファイルからインポートされて、エンジンは何も計算しません。 |