モーフ ターゲット マップの機能別サンプルでは、スタティックメッシュを使ってモーフ ターゲットでスケルタル メッシュのオブジェクト間のブレンドあるいは スケルタルメッシュ のアスペクトのスケールが可能かを実演します。 このマップには、基本的なモーフ ターゲット設定から、モーフ ターゲットに一致させるためのマテリアルの操作、スケルタルメッシュの顔の特徴の縮小拡大に関する 5 つのサンプルが含まれています。
モーフターゲット マップ
モーフターゲット マップで提供されているサンプルは以下の通りです。
| サンプル | 内容 |
|---|---|
| 1.1 基本的なモーフターゲット | アニメーション シーケンスを持つ非常に基本的な モーフ ターゲット のサンプル (球体にモーフィングするキューブ) の説明です。 |
| 1.2 Morph Target Assets | モーフ ターゲットを使う必要のあるアセット(例、FBX Skeletal Mesh、スケルトン、物理アセット、アニメーション シーケンス、プロパティの Used with Morph Targets にチェックが入っている マテリアル)。 |
| 1.3 マテリアル設定のモーフィング | マテリアル間でのモーフィング方法を実演します (球体にモーフィングしてマテリアルを変更するキューブ) です。 |
| 1.4 頂点法線 | カスタム化された頂点法線のモーフ ターゲットでの使用方法の説明です。 |
| 1.5 スケルタルメッシュ上のモーフターゲット | スケルタル メッシュにモーフ ターゲットを使用して顔の特徴を操作する方法を説明します (Owen character の鼻のサイズを縮小 / 拡大する)。 |