スタティックメッシュ 機能別サンプルのマップには、可動性の設定、UV の割り当て、コリジョン設定の追加や調整の方法を始めとするスタティックメッシュを使用した重要なサンプルがあります。その他、マテリアル エレメントを用いてスタティックメッシュをカスタマイズする方法 (これにより、スタティックメッシュの一部に適用されるマテリアルを指定可能)、メッシュペイント ツールを使用してスタティックメッシュに手動でペイントする方法があります。 プレイヤーの距離に応じてメッシュのクオリティを低くすることで、LOD (Level of Detail) がどのようにパフォーマンスを改善するのか確認します。
スタティックメッシュ マップ
以下のサンプルが スタティックメッシュ マップに含まれています。
| サンプル | デモ内容 |
|---|---|
| 1.1 Staticmesh | サードパーティ ツールでモデリングされた基本的なスタティックメッシュであり、FBX ファイルとしてインポートされたもの。 |
| 1.2 Mobility | スタティックメッシュの Static (ベイクしたライティング/シャドウは、プレイ時に非可動) と Moveable (動的ライティング/シャドウは、プレイ時に可動) の可動性の違い。 |
| 1.3 UV Mapping | マテリアルのテクスチャのアライメントを定義する UV マッピングの正しい例と誤った例、およびスタティックメッシュへの適用方法。 |
| 1.4 Lightmap UVs | マテリアル内のテクスチャが、スタティックメッシュに適用された場合に、ライトにどのように反応するかを定義するライトマップ UV の正しい例と誤った例。 |
| 1.5 Generate Unique UVs | 固有の UV を生成するための 3 種類の方法。サードパーティ ツールを使用、チャンネル 0 から自動生成されたチャンネル 1、自動生成された新規チャンネル 1。 |
| 1.6 Material Elements | マテリアル エレメントを使用して、スタティックメッシュの様々な部分に様々なマテリアルを割り当てることができる方法を示します。 |
| 1.7 Collision | コリジョンをスタティックメッシュに割り当てる方法の例。 |
| 1.8 Sockets | ソケットを使用して 2 つのスタティックメッシュをアタッチする方法 (例、スポットライトを回転可能なヒンジにアタッチ)。 |
| 1.9 VertexColors | メッシュペイント ツールを用いてスタティックメッシュに適用されたインポートされた頂点カラー。 |
| 1.10 MeshPaint Tool (Vertices) | メッシュ ペイント ツールを使用してスタティックメッシュに色をペイントする方法。 |
| 1.11 MeshPaint Tool (Texture) | メッシュ ペイント ツールを使用してスタティックメッシュにテクスチャをペイントする方法。 |
| 1.12 LOD (Level of Detail) | プレイヤーからの距離に応じて LOD (Level of Detail) を変更する方法。 |