Unreal Engine バージョン 4.18 で APEX Destruction はプラグインに移動し、このサンプル コンテンツは機能別サンプルから削除されました。これを表示するには、 Unreal Engine 4.17 以前のバージョンをダウンロードし、同じエンジン バージョンを使って機能別サンプル プロジェクトを作成する必要があります。
Destructibles マップで提供されている機能別サンプルでは、Unreal Engine 4 での被破壊メッシュの作成方法を紹介しています。このマップでは、自動生成およびカスタムインポートされる被破壊物、 Support と Destruction Depth レベルでの破砕制御、およびパーティクルのスポーンあるいはサウンドの再生など破壊時のイベントを発行する方法を実演します。
Destructibles Map
Destructibles マップで提供されているサンプルは以下の通りです。
| サンプル | デモ内容 |
|---|---|
| 1.1 Voronoi | 自動生成される被破壊メッシュです。 |
| 1.2 Custom Destruction (Imported FBX) | インポートされたカスタムの FBX 被破壊メッシュを実演します。 |
| 1.3 Support | メッシュ全体を破砕するのではなく、カスタムで部分的にメッシュを破砕します。 |
| 1.4 Destruction Depth | Destruction Depth で定義された破砕の複雑度。 |
| 1.5 WorldSupport | 静的なワールド ジオメトリの構成要素に被破壊メッシュをアタッチします。 |
| 1.6 Destruction Particle Effects | 被破壊メッシュの破壊時にパーティクルエフェクトをスポーンします。 |
| 1.7 Destruction Sounds | 被破壊メッシュにアタッチされる再生中のサウンド。 |
| 1.8 Damage on Impact | ダメージを受けた際にメッシュを破砕する方法 (地面に倒れる、あるいは発射物で撃たれる) です。 |