実世界の屋外のテレイン データを含むファイルを Twinmotion にインポートし、プロジェクトの地形を作成します。 ファイルが地形としてインポートされると、Twinmotion の [Sculpt] ツールと [Paint] ツールを使用して地形の形状と外観を変更できます。
このページでは、地形ファイルを Twinmotion にインポートする方法、およびインポート後にそのファイルを管理する方法について説明します。 Twinmotion の地形に関する一般的な概要については、「地形の概要」を参照してください。
プロジェクトごとに 1 つだけ地形ファイルをインポートできます。
Twinmotion に地形ファイルをインポートする
Twinmotion に地形ファイルをインポートするには:
[Scene graph (シーン グラフ)] セクションで、[Starting Ground (開始地面)]、[Starting Landscape (開始地形)]、および [Starting Base (開始ベース)] を非表示にします。
この最初の手順は任意ですが、ほとんどの場合において、地形をインポートする目的はデフォルトの Twinmotion の [Starting Ground] と [Starting Landscape] を置き換えることです。 これらを非表示にし、加えて [Starting Base] を非表示にすると、インポートした地形の障害となることがなくなります。
フッタにある [Import (インポート)] をクリックし、[Import] ドックを開きます。
[Import] ドックで [Import (+)] アイコンをクリックします。
[Landscape (地形)] タブで、[Open (開く)] をクリックします。
[Import] ウィンドウで、インポートしたい地形ファイルのあるフォルダに移動します。
このファイルを選択して [Open] をクリックします。
[Import (インポート)] ウィンドウの [Options (オプション)] で、地形ファイルのインポート オプションを選択し、[Import] ボタンをクリックします。 インポート オプションは、高さマップ、ポイント ファイル、またはメッシュをインポートする場合に応じて異なります。
オプションの詳細については、「インポート オプション」を参照してください。
インポート プロセスが開始され、地形が Twinmotion にインポートされます。 デフォルトでは、インポートされた地形は XYZ 座標系の原点である 0,0,0 に配置されます。
地形ファイルを使用する
地形ファイルを Twinmotion にインポートすると、インポート ドックでサムネイルとして表示されます。
インポート ドックでは、次の操作を実行できます。
ファイル内のインポートしたオブジェクトをすべて選択する。
インポート オプションを変更し、ファイルを再インポートする。
ファイルを削除する。
ファイルを更新する。
| オプション | 説明 |
|---|---|
Select all imported objects (インポートしたオブジェクトを全て選択) | ビューポートとシーン グラフで地形を選択します。 |
File settings (ファイル設定) | このオプションを使用すると、ファイルを再インポートしてインポート設定を変更できます。 |
Delete (削除) | インポート ドックからファイルを削除します。 詳細については、以下の「地形ファイルを削除する」セクションを参照してください。 |
[Refresh (リフレッシュ)] アイコン | インポート済みの地形ファイルを、ソース ファイルに加えられた変更で更新します。 詳細については、以下の「地形ファイルを更新する」セクションを参照してください。 |
地形ファイルを更新する
デザイン アプリケーションで地形ファイルに変更を加えた場合は、Twinmotion のファイルをリフレッシュするか、置き換えることで Twinmotion 内で更新できます。 ソース ファイルの名前と場所を変更していない場合は、リフレッシュすることができます。 ソース ファイルの名前と場所を変更した場合は、置き換える必要があります。
ファイルを更新するには:
フッタで [Import] アイコンをクリックしてインポート ドックを開きます。
ソース ファイルの名前と場所を変更していない場合は、地形ファイルの上に表示される [Refresh (リフレッシュ)] アイコンをクリックします。
ファイルを再インポートによって置き換えるには:
フッタで [Import] アイコンをクリックしてインポート ドックを開きます。
地形ファイルの上に表示される省略記号 (...) をクリックします。
メニューで [File settings (ファイル設定)] を選択します。
[Import] ウィンドウが開いたら、横向きの地形ファイルを選択し、[Open (開く)] をクリックします。
地形ファイルを削除する
地形ファイルを削除するには:
フッタで [Import] アイコンをクリックしてインポート ドックを開きます。
インポート ドックで、地形ファイルの上に表示される 省略記号 [...] をクリックします。
メニューから [Delete (削除)] を選択します。
インポートしたファイルをインポート ドックで選択してから Delete キーを押して、ファイルを削除することもできます。
ファイルをインポート ドックから削除すると、ビューポートやシーン グラフにオブジェクトとして残りますが、インポート ドックから再インポートしたり置き換えたりすることはできません。 ビューポートやシーン グラフからオブジェクトを削除するには、ビューポートでオブジェクトを選択して Delete キーを押すか、シーン グラフでオブジェクトを右クリックして [Delete] を選択します。