このページでは、さまざまなバリエーションのシーンまたは製品を示すインタラクティブなプレゼンテーションを作成するために使用できる構成を作成する方法について説明します。
構成の概要については、「構成」を参照してください。
以下のステップでは、構成の状態は [Material switch (マテリアルの切り替え)] カテゴリに基づいてバリエーションを示しますが、[Properties (プロパティ)]、[Visibility (可視性)]、および [Ambience (アンビエンス)] に基づいて構成を作成することもできます。
フッタにある [Media (メディア)] をクリックして [Media] ドックを開きます。
[Media] ドックで構成アイコンをクリックします。
構成の種類を選択するには、省略記号 (...) をクリックして [Material switch (マテリアルの切り替え)] をクリックします。
[+Add (+追加)] アイコンをクリックします。
これによって、新しい構成内に最初の状態が自動的に作成されます。 状態にはビューポートの内容が反映されます。 ビューポートに表示されるトリガーも自動的に作成されます。
新しいマテリアルを 1 つ以上のオブジェクトに適用します。
新しい状態アイコンをクリックして、新しい状態を作成します。
これによって新しい状態が作成され、サムネイルとして [Media] ドックに表示されます。
最初の状態と 2 番目の状態を切り替えるには、[Media] ドックの状態のサムネイルをクリックするか、ビューポートのトリガー アイコンをクリックします。
構成のプロパティ
構成のプロパティを表示および変更するには、[Media] ドックで構成をクリックします。 構成のプロパティは [Properties] パネルに表示され、[Modified properties (変更されたプロパティ)]、[Triggers (トリガー)]、および [Trigger settings (トリガー設定)] の各セクションに分かれます。
変更済みのプロパティ
[Modified properties] セクションには、構成のベースにすることができるすべてのカテゴリ ([Properties]、[Material switch]、[Visibility]、および [Ambience]) が表示されます。
カテゴリの横にあるチェックボックスにチェックを入れると、構成のカテゴリが有効になります。 たとえば [Material switch] チェックボックスを選択した場合、シーン内のマテリアルを変更してから、新しいマテリアルを示す新しい状態を作成できます。 チェックボックスの選択を解除すると、シーン内のマテリアルに加えたすべての変更が状態に表示されなくなります。
各カテゴリのサブエントリには、カテゴリ内で加えた変更に影響を受けるシーンの要素が表示されます。 チェックボックスを選択すると、加えたすべての変更が要素に適用され、作成した状態に表示されます。
トリガー
[Triggers] セクションで、構成のトリガーを表示および管理したり、新しいトリガーを作成したりすることができます。
トリガーの横にある省略記号 (...) をクリックすると、トリガーに対して実行できる [Rename (名前変更)]、[Delete (削除)]、[Duplicate (複製)]、および複数のトリガー間で実行できる [Copy settings (設定のコピー)] と [Paste settings (設定の貼り付け)] のメニューが開きます。
トリガー設定
| プロパティ | 場所 |
|---|---|
Location (場所) | トリガー アイコンがシーンにどのように表示されるかを決定します。
|
Behavior (動作) | トリガー アイコンで状態を表示する方法を決定します。
|
Icons (アイコン) | トリガーに使用できるアイコンのコレクションを提供します。 [+Add (+追加)] ボタンをクリックしてコンピュータで静止画を選択することで、独自のカスタム アイコンを使用することもできます。 静止画のファイル形式は、 カスタム アイコンを置換または削除するには、アイコンの上の省略記号をクリックして、メニューからオプションを選択します。 |
Details (詳細) | トリガー アイコンのカスタマイズ オプションを指定します。
|