LEGO® Brick Editorを使えば、ブロックを使った建築の可能性は無限大です。 LEGO Brick Editorを使うと、レゴの島の組み立てがスピードアップし、無限の可能性が広がります。
ブロックインデックスには、様々な種類と色のブロックが用意されています。 詳しくは、「LEGO® Brick Editor の使い方」をご覧ください。
レゴ®組み立ての仕掛けは、LEGO Brick Editorで作成したオブジェクトでは動作しません。
ブロックを一つずつ組み立てる仕組み
LEGO Brick Editorでは、ご自宅でレゴブロックを使って組み立てるのと同じように、ブロックをスナップして組み立てることができます。 エディターの操作はユーザーの使用感を考慮して設計されているため、視覚的にブロックを正しく配置しながら、ブロックを一つ一つ組み立てている感覚を維持することができます。
ブロックインデックスには、数多くのオリジナルのレゴブロックと、様々な色のブロックが含まれています。 ブロックは、色、名前、形状、サイズ、機能で検索できます。
建築を開始するには、最初のブロックをビューポートにドラッグします。 クラーグルツールを使用すると、複数のブロックをグループにまとめることができます。 ブロックのグループはスタティックメッシュに変換され、ソリッドで移動可能なオブジェクトになります。 ブロックとクラーグル・オブジェクトは、最も近いブロックに自動的に接続され、回転すると選択したポッチを中心に90度回転します。
ブロックの回転の詳細については、「LEGO Brick Editor テンプレート」のドキュメントを参照してください。
LEGO Brick Editorを使用すると、個々のブロックや大きなクラーグルオブジェクトをクリックしてドラッグすることで移動できます。 一部の建築テクニックでは、ブロックを持ち上げる前に回転させる必要があるため、建築プロセスは2段階になります。 回転と移動の場合、エディターは特別なギズモを使用して、ブロックとクラーグル・オブジェクトの回転角度を表示します。
LEGO Brick Editorを使用すると、カスタム作品を保存して、後でその作品に基づいて建築を続けることができます。
建築をクラーグル化した後、建築を続けるには:
クラーグル化したオブジェクトを選択し、Separateツールを選択して、ブロックを再び分割します。
クラーグル化したオブジェクトとブロックを複製することもできます。 例えば、新しい木をデザインする場合、ショートカットALT+ドラッグを使用して森を作ることができます。 最高のパフォーマンスを得るには、ブロックで建築しているアイテムを反復処理し、それをクラーグル化してスタティックメッシュに変換し、Altキーを押しながらドラッグしてインスタンス化します。
ショートカットCtrl+Dを使用しても複製が作成されますが、複製は元のインスタンスと位置合わせされます。 これは、広い範囲をブロックで覆うための簡単な方法です。
3D建築テクニック
3D建築テクニックをいくつか学び、ブロック好きの他のクリエイターに伝えましょう。 LEGO Brick Editorを使った建築について、3D空間でアイテムを作成する際に役立つヒントとコツをいくつか紹介します。
LEGO Brick Editorでは、個々のブロックまたはブロックのグループを並べて配置できますが、スナップするには、上または下に接続するブロックが必要です。 並べて配置したブロックは互いにくっつくことはなく、別のブロックに接続する必要があります。
オブジェクトによっては、適切な見た目と感触を実現するために、横方向の組み立てが必要となる場合があります。 つまり、通常の縦方向の組み立てを超えた組み立てが可能になります。 横方向の組み立てを行う場合は、配置しやすいようにブロックを回転させてください。
ポッチやチューブで接続されているすべてのピースは、ダブルクリックで選択できます。 一列に並んでいるだけで接続されていないブロックは選択されません。
トップダウン組み立て以外のテクニックや可能性を加えることで、組み立て体験はより複雑になり、難易度も大幅に上がります。 可能性と実用性、そして遊びやすさのバランスをとりましょう。
物理的な建築では可能な接続が、デジタル体験では意味をなさなかったり、複雑になりすぎたりすることがあります。
創造力を羽ばたかせましょう! すべてのブロックが地面に接していなければならないなんて、誰が決めたのでしょうか? いくつかのブロックを空中に浮かべてみましょう。 主要な障害を克服するための新しい解決策を徹底的にテストするか、すでに効果が実証されている解決策を新しい状況でテストしてみましょう。
複数のブロックを組み合わせ、個々のブロックを取り除いてモジュール式のアイテムを作成できます。これは、物理的なブロック建築では不可能です。 このタイプのモジュール式の建物は、壁全体を建築してから、必要に応じてドアや窓を切り取る方が、より速く、より楽しくなります。
遊び心のある破壊もまた、創造の一形態です。 不要になった建物やオブジェクトは、完全に削除するよりも、取り除く方が楽しいものです。
旋回ホットキー
LEGO Brick Editorでは、ホットキーを使用すると建築プロセスがより速く進みます。
これらのホットキーは、ビューポートでマウスの左ボタンでドラッグしているときのみ有効です。
| ホットキー | アクション | GIF |
|---|---|---|
Ctrl + Shift + Q | カメラの視点からオブジェクトの左方向のロール(前軸を中心とした回転)を調整します。 | |
Ctrl + Shift + E | カメラの視点からオブジェクトの右方向のロール(前軸を中心とした回転)を調整します。 | |
Ctrl + Shift + W | カメラから離れる方向のオブジェクトのピッチ(左軸を中心とした回転)を調整します。 | |
Ctrl + Shift + S | カメラに向かう方向のオブジェクトのピッチ(左軸を中心とした回転)を調整します。 | |
Ctrl + Shift + A | オブジェクトのヨー(上軸を中心とした回転)を時計回りに調整します。 | |
Ctrl + Shift + D | オブジェクトのヨー(上軸を中心とした回転)を反時計回りに調整します。 |
既存のレゴアセットに合わせて建築
LEGO Brick Editorを初めてお使いですか? 問題ありません! コンテンツブラウザのレゴコンテンツフォルダーからアセットを取り出し、インスピレーションを得たり、カスタムビルドオブジェクトで補完したいスタイルがないか確認してみましょう。
コンテンツブラウザの小道具とプレハブコンテンツは、LEGO Brick Editorで作成したオブジェクトとクラーグル化を解除したり、クラーグル化で結合したりすることはできません。 LEGO Brick Editorモードでは、小道具とプレハブを選択できません。エディターはそれらをレゴではないUEFNの小道具とアセットと見なすためです。
プレハブの構造物をドロップインしてから、LEGO Brick Editorに切り替えて、独自のブロックビルドオブジェクトを建築し、レゴの世界をカスタマイズしましょう。
楽しい武器をすべて取り出して、実際に使ってみて、プレイヤーがどのように使うかをより深く理解しましょう。 ツールやブロックで作ったオブジェクトで遊ぶことで、島の魅力を高め、新しいゲームプレイのインスピレーションを得ることができます! もし行き詰まったら、これらのレゴチュートリアルを参考に始めましょう。
ゲームプレイを考慮して建築する
以下は、ブロックで作ったオブジェクトを使ったゲームプレイをデザインするためのヒントとコツです。
ライティング、色調、そして巧みな建築テクニックを風景に取り入れることで、島の見た目を魅力的にしましょう。
プロジェクトにミニフィギュア キャラクターを追加すると、キャラクター定義や会話 UI を追加することで、ゲームプレイに活気が生まれます。
ミニフィギュアは、ワールド用のカスタムアイテムを作成する際に、スケール感を掴むのに役立ちます。