LEGO® Brick Editorを使えば、まるでリビングルームでブロックを一つずつ積み上げていくように、島に個性的な建築体験を作り出すことができます! LEGO Brick Editorには、明るくリアルな不透明レゴカラーの豊富なレゴブロックが用意されています。 カスタムレゴアセットを作る場合でも、自分だけのブロックで街を作る場合でも、LEGO Brick Editorなら可能です。
レゴ作品の制作に正解はありません。ギャラリーから必要なブロックを一度にすべて取り出すことも、ブロックを一つずつ取り出すこともできます。 あるいは、いくつか取り出して、直感で自由に形を作ることもできます。 自分に合った建築スタイルこそが正解です!
まずはLEGO Brick Editorを開いてください。
ツールバーの選択モードのドロップダウンからLEGO®Brick Editorを選択します。
キーボードショートカットShift+6を使用してLEGO Brick Editorに切り替えることもできます。
LEGO Brick Editorは、小道具などに使用できる独自のレゴスタティックメッシュをBrick Editorで建築するためのツールです。 これは、一定数のLEGO Brick Editorを含むギャラリーで、提供されているオリジナルのレゴカラーセットを適用できます。 LEGO Brick Editorを使用して独自のBrick Editorを作成したり、Brick Editorのサイズを拡大縮小したりすることはできません。 Brick Editorのデフォルトのポッチサイズで作業する必要があります。 レゴ ブロックの詳細については、「レゴ® のブランド規約」および「レゴの島の使い方」を参照してください。
LEGO Brick Editorの概要
LEGO Brick Editorは、ビューポートの左側にUIパネルを追加します。このパネルには、独自のブロック組み立てアセットを作成するために必要なすべての機能とツールが含まれています。 このパネルから、ブロックとブロックのカラーを選択し、準備ができたらブロックをクラーグルで組み立て、クラーグルで組み立てた作品を編集したい場合はブロックを分離します。
LEGO Brick Editorは、アウトライナー、詳細パネル、コンテンツブラウザなど、UEFNの通常のエディター機能を使用します。 LEGO Brick Editorは、プロジェクトブラウザのブランドテンプレートタブにあるレゴテンプレートに基づいたすべての島も操作できます。
LEGO Brick Editorのパネルには、3つの主要なセクションがあります:
LEGO Brick Editorツール
ブロックのカラー
ブロックの検索とインデックス
LEGO Brick Editorツール
LEGO Brick Editorツールには、3つの主な機能があります:
スナップ - 選択したスナップモード設定を使用して、ブロック同士をスナップします。
クラーグル - 作成したブロックを接着し、プロジェクトで使用できるレゴスタティックメッシュを作成します。
Separate - レゴスタティックメッシュのピースを分離し、デザインを編集して、更新されたデザインでスタティックメッシュを再保存します。
クラーグルの詳細については、以下のクラーグルセクションを参照してください。
ブロックのカラー
ブロックのカラーには以下の機能があります:
カラー - このドロップダウンには、現在選択されているカラーが表示されます。 これを使用して、ビューポートに配置するブロックのカラーを選択したり、選択したブロックにカラーを適用したりできます。
ブロックのカラーを読み取る - この機能を使用すると、ビューポートで選択されているブロックのカラーを読み取り、「カラー」で選択されている色に適用できます。 ブロックのカラーを選択してコピーし、別のブロックに貼り付けます。
ブロックのカラーを適用する - このボタンを使用すると、選択されているブロックのカラーを、現在選択されている色に変更します。 次に取り出すブロックのカラーも同じ色になります。
レゴブロックの検索とインデックス
LEGO Brick Editorのインデックスには、使用可能なすべてのブロックが表示されます。 インデックスをスクロールして目的のブロックを見つけるか、検索バーにブロックの名前を入力して検索範囲を絞り込むことができます。
レゴブロックには2つの条件があります:
インデックス内のブロックのカラーは固定されています。 UEFNでレゴブロックの信頼性を維持するため、マテリアルを変更することはできません。
インデックスのブロックはプロジェクト内で拡大縮小できません。 この機能は、LEGO Brick Editorモードでは無効になります。 プロジェクトバリデーターがこのルールを守っているか確認します。
なぜブロックを拡大縮小できないのか、と疑問に思われるかもしれません。 ポッチとチューブを接続できるようにするには、レゴブロックはプロジェクト全体で均一な拡大縮小を維持する必要があります。 レゴ ブロックの寸法について詳しくは、「レゴの島の使い方」を参照してください。
建築中に、選択したブロックまたはブロックセットを複製する必要がある場合があります。 これを行うには、キーボードのCtrl+Dを押すと、選択したブロックの隣にコピーが作成されます。 建築中にこのショートカットを頻繁に使用することになります。
レゴブロックインデックス
以下は、エディターで使用できるすべてのレゴブロックの概要です。
| 使用可能なレゴブロック | ||||
|---|---|---|---|---|
1 x 1 ブロック | 1 x 2 ブロック | 1 x 3 ブロック | 1 x 4 ブロック | 2 x 2 ブロック |
2 x 3 ブロック | 2 x 4 ブロック | 弓形ブロック 1 x 4 | れんが 1 x 2 x 1 弓形と切り抜きのあり | 1 x 1 ノーズコーン(小) |
ラウンドブロック 1x1 | 16 クロスあり | ノーズコーン 2 x 2 x 2 | 1 x 1 プレート | 1 x 2 プレート |
1 x 3 プレート | 1 x 4 プレート | 1 x 8 プレート | 2 x 2 プレート | 2 x 3 プレート |
2 x 4 プレート | 2 x 8 プレート | 4 x 6 プレート | 8 x 8 プレート | コーナープレート 1 x 2 x 2 |
コーナープレート 2 x 2 角度45度コーナープレート | コーナープレート 3 x 3 角度45度 | ラウンドブロック 1x1 | ラウンドブロック 2 x 2 | 1 x 1 歯付きプレート |
1 x 2 プレート ノブ1個付き | 2 x 2、ノブ1個付きプレート | 16 パラボラアンテナ | 1 x 1 フラットタイル | 1 x 2 フラットタイル |
1 x 3 フラットタイル | 1 x 4 フラットタイル | 2 x 2 フラットタイル | ラジエーターグリル 1 x 2 | 1 x 1 フラットラウンドタイル |
2 x 2 フラットラウンドタイル | 1 x 1 ¼円形タイル | 2 x 2 の弓形タイル | 2 x 3 角度付きフラットタイル | 屋根瓦 1 x 1 x ⅔ |
屋根瓦 1 x 2 x ⅔ | 1 x 2 角度45度の屋根瓦 | 1 x 3 角度45度の角屋根瓦 | 1 x 2 反転屋根瓦 | 1 x 3 反転屋根瓦(角度25度) |
プロファイル ブロック 1 x 2 | プロファイル ブロック 1 x 2 シングル グルーブ | 矢来ブロック 1 x 2 | 列 1 x 1 x 6 | ダブル スフィア 2 x 2 x 1 2/3 (ノブ付き) |
ピラミッド リッジ タイル 1 x 1 x 2/3 | 格子状の屋根瓦 1 x 2 x 2/3 | 屋根瓦 1 x 2 (45 度、ノブなし) | 屋根瓦 1 x 2 (45 度、カット付き) | プレート 2 x 2 x 2/3 弓、反転弓 |
ブロック 1 x 3 x 3 内側のアーチ、切り抜き、ノブあり | ブロック 1 x 3 外側半アーチ | ブロック 1 x 3 x 2 (内側の弓付き) | 弓形ブロック 1 x 5 x 4 反転 | 弓形ブロック 1 x 3 x 3 |
弓形ブロック 1 x 4 x 3 | 弓形ブロック 1 x 5 x 4 | 窓のアーチ | 窓のアーチ コーナー | フェンス 1 x 4 x 2 (4 つのノブ付き) |
フェンス 1 x 4 x 2 (シャフト付き) | 野菜 | キッチンの設備 |
ブロック建築
マスタービルダーのように建築を始める準備いいですか? 始めるための基本的な手順は次のとおりです:
ブロックのカラーを選択します。
選択したブロックをブロックギャラリーからビューポートにドラッグします。
手順2と3を繰り返して、レゴで夢の建物やオブジェクトを作成します。
LEGO Brick Editor の使い方を練習するには、LEGO Brick Editor テンプレート島を開き、LEGO Brick Editor テンプレートのドキュメントに従って、LEGO Brick Editor ツールの使い方を詳しく学習しましょう。
ブロックを分解するには、クラーグル化されたブロックを選択し、LEGO Brick Editorツールから「Separate」を選択します。 ブロックはすぐに接着が剥がれますが、バラバラにはなりません。
ブロックの旋回
ブロックは標準の回転ギズモで回転します。 回転モードでブロックを選択すると、ブロック内にひし形が表示されます。 ひし形はギズモによってレゴブロックと一緒に回転し、ブロックの3Dビューをイメージできるようにします。 各ポッチと接続点は、すべてのブロックで異なるピボットポイントであるため、回転ギズモを上部ピボットポイントと下部ピボットポイントに設定できます。
デフォルトでは、ブロックは各軸を中心に90度の角度でスナップします。 キーボードを使用してブロックを回転できます。
ブロックをクリックすると、黄色のひし形が表示されます。 エディターはカーソルに最も近い接続フィールドを検出し、それを回転のピボットとして使用します。 接続フィールドは、センサーと磁石のように機能します。 他のブロックが近くにあることを感知し、ブロックまたはプレート上の最も近いポッチに向かってブロックを誘導して接続します。
レゴブロックを操作する際は、必ずLEGO Brick Editorツールで操作してください。 このツールがアクティブになると、ツールバーが上書きされ、選択、移動、回転のギズモが表示されます。 これらのギズモをツール外で使用すると、レゴブロックの接続性は維持されません。
ブロック同士のスナップ
LEGO Brick Editorモードでは、ブロック同士が近接している場合、自動的にスナップします。 ブロックのスナップを最適に行うには、LEGO Brick Editorで作業しているときに、「UEFNスナップ位置」の設定が「16」に設定されていることを確認してください。
レゴブロックは、グリッド上のポッチ領域にスナップするために16の倍数を使用します。 レゴのポッチ、ブロックのサイズ、スナップなどの詳細については、「レゴの島の使い方」を参照してください。
LEGO® Brickのスナップは、LEGO Brick Editorモードを使用している場合にのみ有効です。 LEGO Brick Editorのスナップ設定では、デフォルトのUEFN Editorとは異なるスナップサイズが使用されます。 LEGO Brick Editorモードを使用している場合、以下のフォートナイトのスナップ設定は使用できません:
スナップの切り替え
グリッドにスナップ
現在の角度にスナップ
スケーリングとサイズ変更の比率
高度なスナップ設定
高度なスナップ設定は、ビューポートツールバーの「メッシュ要素の選択」設定にあります。
| 設定 | 機能 |
|---|---|
クリックしてドラッグを終了する | ブロックは、別のブロックまたはグリッド上でクリックされるまで、マウスの動きに追従します。 この設定はデフォルトではオフになっています。ビューポートでドラッグされていないブロックを選択すると、この設定が有効になります。 |
エッジスナップを有効にする | ブロックが隣接して配置されている場合、ブロック同士がスナップするようにします。 |
最大スナップ距離 | ギズモを使用しているときに、スナップを完了するために選択範囲を移動する最大距離です。 |
単一フィールドの配置 | ブロックをドラッグする際に、単一のポッチまたはチューブを別の単一のポッチまたはチューブに接続するかどうかを決定します。 |
ブロックのサーフェス、旋回などに応じてスナップを選択する方法を設定することで、スナップをカスタマイズできます。 ビューポートツールバーの「マグネット」アイコンをクリックすると、新しい「スナップ」設定を選択できます。
LEGO Brick Editorでは、現実世界と同じようにブロックがスナップします。 ブロックは互いに重なり合うだけで、交差することはできません。 スナップできない場合は、ビューポートでブロックをターゲットにするのを妨げるものがないか確認してください。 LEGO Brick Editorを終了してから再度開き、ソフトリセットで改善するかどうかを確認することもできます。
レゴ作品をクラーグルで表現する
『レゴムービー』のように、レゴブロックを「接着」して、1つの最適化されたスタティックメッシュにすることができます。クラーグルが手に入る心配はありません。 クラーグルツールはデジタルコンテンツ作成ツールのように機能します。 これを使って、プロジェクトで何度も使用できるモジュール式のピースを作成できます。
大きなオブジェクトを複数の小さなサブセットに分割し、個別にクラーグルで表現します。
例えば、建物を作成する場合、壁の異なるピースをクラーグルで1つの再利用可能なピースとしてまとめることができます。 さらに、床、屋根など、建物のさまざまなパーツをクラーグルで表現します。
体験用のアイテムを作成するには、基本構造をクラーグルで表現し、その後、異なるブロックを追加して装飾を施し、アイテム同士を区別します。
アセットをクラーグルで表現すると、クラーグルで表現されたすべてのメッシュがコンテンツブラウザに集められます。
選択モードでレゴブロックまたはメッシュをダブルクリックすると、そのアイテムと、ポッチを介してそのオブジェクトに接続されている他のすべてのアイテムが選択されます。 このプロセスは、接続されているすべての祖先と子孫が選択されるまで自動的に続行されます。 これは、クラーグルするブロックのセットを選択する場合に便利です。
クラーグルには、建築時に留意すべきいくつかの制限とヒントがあります。
構造物をクラーグルすると、クラーグル化されたブロックに新しい色を適用することはできません。 新しい色を追加するには、ブロックを分離してから再度クラーグルする必要があります。
クラーグルは選択されたブロックに対して機能します。 ブロックが物理的にスナップされているか、単に近くにあるかは関係ありません。 クラーグルには時間がかかる場合がありますので、しばらくお待ちください。
クラーグル化の操作を元に戻すと、元のブロックは元に戻りますが、クラーグルされたメッシュへの変更は元に戻りません。 これはメモリ使用量を抑えるための措置です。メッシュ全体を元に戻す履歴に保持するのは現実的ではありません。
既存のクラーグル化されたメッシュの上にクラーグル化すると、シーン内にあるそのメッシュのすべてのインスタンスが更新されます。 形状を調整しすぎると、誤って相互貫通したり、既存の接続が切断されたりする可能性があるため、注意して行ってください。
クラーグル化されたメッシュのピボットは、生成されたメッシュの下部中央に配置されます。 これが気に入らない場合は、生成後に「モデリングモード/ピボット編集」ツールを使用して編集できます。 変更したピボットは、再クラーグル化を実行すると保持されません。
生成されたコリジョンボリュームを微調整することもできます。 レゴ/レゴ相互貫通検出が維持される限り、これは許容範囲です。 再クラーグル化の場合、変更は保持されません。
メッシュを最適化するために、クラーグル化は特定の三角形を外側から見る方法があるかどうかを判断しようとします。 パスがない場合、それらの三角形は削除されます。 これにより最終的な三角形数が大幅に削減されますが、モデリング方法にも影響します。 歩行を意図した非常に複雑な空間を1つのクラーグル化メッシュとして作成しないでください。 構成要素に分割してください。
クラーグル時のメモリ管理
クラーグル化されたブロックは、エディターによってカスタムビルドされたアセットと見なされます。 建築するレゴ構造のサイズによっては、メモリを大量に消費する可能性があります。 メモリ制限内で作業する効果的な方法であるため、重要なピースをクラーグル化すると便利です。
クラーグル化されたモデルは、クラーグル化されていないモデルよりも大きな痕跡を残します。 クラーグル化されていないモデルは、ブロックレベルでも繰り返しパーツをインスタンス化します。 モデルが1つのオブジェクトにクラーグル化されると、個々のブロックをインスタンス化できなくなるため、メモリ消費量が増加します。
では、なぜブロックで建築されたアセットをクラーグル化する必要があるのでしょうか? クラーグル化を使用すると、建築プロセスが高速化されます! デザインの主要部分をクラーグル化すると、結合して大きなオブジェクトを作成できる繰り返しパターンが作成されます。 また、建築した構造物を移動する際に、ビューポートで個々のブロックをドラッグする必要もありません。
アセットをクラーグル化すると、スタティック メッシュになります。 このスタティックメッシュは高度に最適化されており、個々のブロックよりも効率的に実行されます。 同じスタティックメッシュをプロジェクト内で複数回使用しても、メモリ使用量は増加しません。これは、複製されたメッシュが元のスタティックメッシュ・インスタンスとその情報を参照するため、追加のメモリコストがかからないためです。
LEGO Brick Editorは、UEFNのメモリ管理ツールとも連携します。 プロジェクトを最適化するには、「メモリと最適化」セクションのドキュメントを参照してください。
すでにクラーグル化されたメッシュに新しいレゴブロックを追加して、美しい作品を作り続けることができます。
よくある質問
LEGO Brick Editorはレゴ組み立ての仕掛けで動作しますか?
いいえ、LEGO Brick Editorで作成されたアイテムは組み立ての仕掛けでは使用できません。 組み立ての仕掛けはジオメトリコレクションであるレゴアセットを使用しますが、LEGO Brick Editorはスタティックメッシュを使用します。 LEGO Brick Editorはスタティックメッシュをエクスポートするため、組み立ての仕掛けはそれを組み立て可能なオブジェクトとして認識しません。
個々のブロックとクラーグル化メッシュは、既存のレゴコンテンツギャラリーのアセットとどのように相互作用しますか?
最初のバージョンでは、エディターモードに関してそれらを区別しています。 エディターモードでは、個々のブロックまたはクラーグル化メッシュ以外を選択することはできません。また、接続ルールではギャラリーアイテムは考慮されません。
より多くのブロックとブロックのカラーを入手するにはどうすればよいですか?
この最初のリリースは、このエディターをコミュニティに紹介し、デベロッパーにとって価値のあるものにするために必要な機能を確認するために、小規模に抑えられました。 新しいブロックを作成したり、利用可能なプリセット以外の色を適用したりすることはできません。 新しいブロックとカラーは、LEGO Brick Editorに追加される可能性があります。 レゴ ブロックで何ができて、何ができないかの詳細については、「レゴ® のブランド規約」を参照してください。
エディターに重要な機能が欠けていますが、いつ追加される予定ですか?
この最初のリリースは、このエディターをコミュニティに紹介し、デベロッパーにとって価値のあるものにするために必要な機能を確認するために、小規模に抑えられました。 フォーラムで、必要な機能についてフィードバックをお寄せください。
LEGO Brick EditorとBuildingPropを併用できますか?
はい、Fortnite Building PropおよびBuilding Static Meshアクターで、クラーグル化スタティックメッシュを使用できます。
LEGO Brick Editorとシーングラフを併用できますか?
はい、クラーグル化でスタティックメッシュを作成すると、生成されたメッシュをメッシュコンポーネントで参照できます。 シーングラフにも同じルールが適用されます。マテリアルは変更してはならず、スケールも変更してはならず、レゴ/レゴの相互貫通も避けてください。 最初の2つは検証によって保護されていますが、メッシュコンポーネントのオブジェクトの重なりは現時点では検証されていません。 これは将来のリリースで変更される予定です。
ブロックは叩くと壊れますか?
最初のバージョンでは、破壊可能なレゴコンテンツ・ギャラリーアイテムの基盤となるオブジェクト形式であるジオメトリコレクションのサポートは追加されません。 同様に、組み立ての仕掛けは動作するためにジオメトリコレクションを必要とするため、この最初のバージョンではサポートされていません。 現時点では、アドベンチャーテンプレートのテクニックを使用して、BuildingPropsが死亡時に消滅し、個々の通貨ポッチを生成することが推奨されます。