Grâce à l'appareil de séquence cinématique, vous pouvez ajouter des séquences cinématiques aux niveaux, ce qui vous permet d'ajouter une animation d'image clé personnalisée à une chronologie non linéaire.
Une scène cinématique peut permettre de présenter les points forts d'un adversaire, de montrer comment effectuer une certaine tâche ou de définir un échange entre plusieurs personnages pour faire avancer l'histoire.
Pour plus d'informations sur la façon d'utiliser l'appareil avec une séquence de niveau, consultez la rubrique Sequencer et Control Rig.
Cet appareil utilise une grande quantité de mémoire et nécessite un ordinateur puissant pour l'ajout d'animations. Le chargement d'un appareil de séquence cinématique sur votre île peut prendre quelques secondes. Soyez donc prudent lorsque vous en ajoutez plusieurs sur la même île.
La quantité de mémoire consommée par l'appareil dépend en grande partie de la complexité de la ressource qu'il lit. Testez vos séquences pour vous assurer qu'elles fonctionnent correctement dans le mode Créatif de Fortnite.
Rechercher et placer l'appareil
- Ouvrez le navigateur de contenu.
- Ouvrez la liste d'index du dossier Fortnite.
- Ouvrez le dossier Appareils.
- Sélectionnez l'appareil de séquence cinématique, puis cliquez sur l'appareil et faites-le glisser dans le hublot.
- Sélectionnez l'appareil de séquence cinématique dans le panneau Organiseur.
- Configurez les options utilisateur de l'appareil de séquence cinématique dans le panneau Détails.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un même appareil sur une île, il peut s'avérer judicieux de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui désignent l'objectif de chaque appareil afin de mieux identifier chacun d'eux.
Options utilisateur
Cet appareil lit une séquence de niveau préalablement authentifiée lorsqu'il est déclenché par un autre appareil. Faites glisser l'appareil dans le hublot afin de pouvoir modifier l'échelle de l'appareil, ses axes (X, Y et Z) ainsi que sa rotation. Vous devez tirer l'appareil par son axe Z pour que la base soit visible et repose sur le plan du niveau.
Voici la façon dont s'affiche l'appareil dans le hublot lors de la modification, et non sur l'île lors du test.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont indiquées en caractères gras.
| Option | Valeur | Description |
|---|---|---|
| Séquence | Sélectionnez une séquence dans le menu déroulant. | La séquence est l'animation que vous souhaitez lire avec l'appareil. |
| Lecture en boucle | Activez l'option pour l'utiliser. | Passe la séquence de niveau en boucle jusqu'à ce qu'elle soit arrêtée. |
| Remplacement de l'état d'achèvement en terminant | Aucun, Maintenir l'état, Restaurer l'état | Détermine comment gérer l'état des pistes après que la séquence de niveau s'est terminée.
|
| Lecture automatique | Activez l'option pour l'utiliser. | Commence à lire la séquence de niveau au lancement du jeu. L'activation de cette option met en surbrillance l'option Activé pendant la phase. |
| Activé pendant la phase | Partie, Toujours, Avant-jeu, Création | Détermine pendant quelle phase du mini-jeu la séquence doit être lue dans le cas où le paramètre Lecture automatique est activé.
|
| Visibilité | Tout le monde, Instigateur uniquement, Équipe de l'instigateur | Spécifie qui peut voir la lecture de l'appareil. |
| Acteur de séquence de niveau toujours applicable | Activé, Désactivé | Spécifie si l'appareil doit toujours être pertinent pour la mise en réseau. Lorsque cette option est désactivée, la lecture de l'appareil est répliquée sur les clients uniquement en fonction de la proximité. Par exemple, si, en tant que joueur, vous ne voyez pas les objets à une certaine distance pendant la lecture, vous devez activer cette option. |
Liaison d'événements
Les appareils de l'UEFN utilisent la liaison d'événements pour communiquer. Pour définir la liaison d'événements pour votre appareil, procédez comme suit :
- Sélectionnez l'appareil dans le panneau Organiseur.
- Ouvrez le panneau Détails.
- Accédez à Options utilisateur - Fonctions.
- Sélectionnez un appareil avec lequel interagir.
- Définissez la fonction qu'exécute l'appareil lorsque celui-ci est déclenché par la séquence cinématique.
Fonctions
Une fonction indique à l'appareil sélectionné la fonction à exécuter lorsque l'appareil déclencheur effectue une action.
| Option | Valeur | Description |
|---|---|---|
| Fonction Lecture | Cliquez sur l'icône Ajouter pour sélectionner une fonction dans le menu déroulant, puis sélectionnez un appareil pour déclencher la fonction. | La cinématique est lue lorsque l'appareil et l'événement sélectionnés déclenchent l'appareil de séquence cinématique. |
| Fonction Pause | Cliquez sur l'icône Ajouter pour sélectionner une fonction dans le menu déroulant, puis sélectionnez un appareil pour déclencher la fonction. | La cinématique est suspendue lorsque l'appareil et l'événement sélectionnés déclenchent l'appareil de séquence cinématique. |
| Fonction Arrêt | Cliquez sur l'icône Ajouter pour sélectionner une fonction dans le menu déroulant, puis sélectionnez un appareil pour déclencher la fonction. | La cinématique est arrêtée lorsque l'appareil et l'événement sélectionnés déclenchent l'appareil de séquence cinématique. |
| Fonction Lecture/Pause | Cliquez sur l'icône Ajouter pour sélectionner une fonction dans le menu déroulant, puis sélectionnez un appareil pour déclencher la fonction. | La séquence de niveau alterne entre lecture et pause lorsque l'appareil et l'événement sélectionnés déclenchent l'appareil de séquence cinématique. |
Événements
Un événement décrit une action exécutée par l'appareil sélectionné. L'événement sélectionné déclenche une fonction.
| Option | Valeur | Description |
|---|---|---|
| Appareil de séquence Cinématique | À l'arrêt | Envoie un événement lorsque la séquence de niveau est arrêtée. |