
Cet exemple montre comment le gestionnaire de score peut être utilisé pour autre chose que la gestion des scores, comme gérer des événements en jeu.
Vidéo Dungeon Crawler
Ingrédients
Vous aurez besoin de :
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5 gestionnaires de score
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4 concepteurs de classe
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3 sélecteurs de classe
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8 déclencheurs
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4 appareils de verrouillage
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5 appareils de message d'ATH
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5 gestionnaires de créatures
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20 poseurs de créature
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4 boutons
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1 appareil Inventaire et paramètres de groupe
Méthode
Il y a cinq zones dans ce jeu. Le joueur commence avec un fusil d'assaut typique qui pourra être amélioré au fur et à mesure que le joueur progresse dans le jeu. Des monstres plus difficiles apparaissent au fur et à mesure que le joueur progresse entre les zones du donjon. Le jeu se termine par un affrontement contre un boss.
Options du concepteur de classe
Nous souhaitons que le joueur puisse changer d'arme à la fin de chaque zone, il faut donc quatre concepteurs de classe, qui représentent nos quatre zones. Il n'y a pas beaucoup de choses à régler. Assurez-vous que chaque concepteur de classe possède un identificateur de classe unique avec quatre armes différentes.
Options du sélecteur de classe
Nous allons utiliser trois sélecteurs de classe pour que le joueur puisse changer de classe trois fois. Le joueur commence avec la classe par défaut que vous pouvez définir avec l'option Identificateur de classe par défaut qui se trouve dans Mon île > Jeu. Assignez un identificateur de classe unique à l'option Classe vers laquelle changer pour chaque sélecteur de classe.
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Le changement de classe se fera à distance et sera effectué par un gestionnaire de score spécifique. Pour chacun des trois sélecteurs de classe, réglez l'option Remplace la classe du joueur si reçu depuis sur les canaux 1, 2 et 3 respectivement.
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Le changement de classe permet aussi de désactiver certains gestionnaires de score spécifiques. Réglez l'option Au changement de classe, transmettre sur sur les canaux 4, 5 et 6 respectivement.
Options des gestionnaires de score
Les cinq gestionnaires de score de cet exemple seront utilisés de trois manières bien distinctes.
Gestionnaires de score 1, 2 et 3
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Ces gestionnaires octroient un score au joueur lorsqu'une créature est éliminée.
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Réglez l'option Activer si reçu depuis sur les canaux 11, 12 et 13 respectivement.
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Réglez l'option Valeur de score sur 1, 2 et 3.
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Il y a cinq poseurs de créature associés à chaque gestionnaire de score dans leurs zones respectives. De fait, ces appareils ne peuvent être déclenchés que cinq fois avant que nous fassions quelque chose.
- Réglez l'option Nombre de déclenchements sur 5 pour chaque appareil.
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Une fois que les cinq créatures ont été éliminées, il faut déverrouiller une porte pour que le joueur puisse accéder à la zone suivante, changer l'équipement du joueur (changer de classe) et préparer le déclencheur qui fera apparaître le prochain groupe de créatures.
- Réglez l'option À la limite max, transmettre sur sur les canaux 1, 2 et 3 respectivement.
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Lorsqu'un joueur change de classe après avoir terminé une zone, les gestionnaires de score associés aux zones passées ne sont plus nécessaires et un nouvel ensemble de gestionnaires de score doit être activé.
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Réglez l'option Désactiver si reçu depuis sur les canaux 4, 5 et 6 respectivement.
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Pour les appareils 2 et 3, réglez l'option Activer si reçu depuis sur les canaux 4 et 5 respectivement.
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Pour les appareils 2 et 3, réglez l'option Activé pendant la phase sur Aucune.
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Gestionnaire de score 4
Pour cet appareil, utilisez la sortie de score pour déclencher d'autres appareils.
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Commencez avec un score de base pour avoir tué une créature dans cette zone.
- Réglez l'option Valeur de score sur 4.
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Augmentez le score octroyé de 1 pour chaque élimination consécutive de créature.
- Réglez l'option Augmenter le score à la remise sur 1.
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Une fois que le gestionnaire de score a augmenté sa valeur de score jusqu'à un point donné, il faut transmettre un signal à un appareil de verrouillage pour déverrouiller une porte, puis afficher un message d'ATH et activer un déclencheur.
- Réglez l'option Au score émis, transmettre sur sur le canal 7.
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Puisqu'il n'y a que quatre créatures dans cette zone spécifique, il n'y aura que 3 augmentations, 7 points seront donc octroyés une fois la dernière créature éliminée.
- Réglez l'option Transmettre au score sur 7.
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Les autres paramètres sont similaires à ceux des appareils 1, 2 et 3.
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Réglez l'option Déclencher si reçu depuis sur le canal 14.
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Réglez l'option Activer si reçu depuis sur le canal 6.
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Réglez l'option Désactiver si reçu depuis sur le canal 19.
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Gestionnaire de score 5
Cet appareil ne donne pas de points au joueur. Il sert de compteur pour l'apparition du boss de fin.
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Le joueur traversera quatre déclencheurs et activera quatre boutons avant l'apparition du boss de fin.
- Réglez l'option Nombre de déclenchements sur 8.
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Vous pouvez faire cela en ajoutant un incrément chaque fois qu'un bouton ou un déclencheur envoie un signal sur un canal spécifique.
- Réglez l'option Ajouter l'incrément si reçu depuis sur le canal 9.
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Une fois que cet appareil a été activé huit fois, il envoie un signal qui fait apparaître le boss de fin.
- Réglez l'option À la limite max, transmettre sur sur le canal 10.
Options des appareils de verrouillage
Les appareils de verrouillage sont attachés à des portes pour faciliter le verrouillage et le déverrouillage des portes à l'aide de déclencheurs. Nous utilisons ces appareils pour empêcher le joueur de passer d'une zone à l'autre tant que toutes les créatures dans la zone actuelle n'ont pas été éliminées.
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Il faut que les portes soient verrouillées par défaut et qu'elles se déverrouillent à la réception d'un signal.
- Réglez l'option Déverrouiller si reçu depuis sur les canaux 1, 2, 3 et 7 respectivement.
Options des déclencheurs
Les déclencheurs sont des appareils qui servent à relayer des signaux à d'autres appareils. Dans cet exemple, les déclencheurs font deux choses.
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Ils permettent l'apparition de créatures quand un joueur déclenche l'appareil.
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Ils ajoutent un incrément au compteur du gestionnaire de score (appareil 5) pour permettre l'apparition du boss de fin.
Quatre des déclencheurs seront placés dans le monde du jeu, aux endroits où se trouvent les portes entre les zones pour que le joueur les active quand il passe la porte. Les quatre autres sont placés à un endroit inaccessible pour le joueur. Ils sont activés à distance.
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Chaque appareil ne doit pouvoir être déclenché qu'une fois.
- Réglez l'option Nombre de déclenchements sur 1 pour les huit appareils.
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Ils doivent tous être invisibles pour le joueur.
- Réglez l'option Visible pendant le jeu sur Non.
Déclencheurs 1 à 4
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Placez chaque appareil devant les portes des zones de jeu. Chaque appareil doit être désactivé par défaut et s'active une fois que le joueur a éliminé toutes les créatures dans la zone actuelle.
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Réglez l'option Activé au démarrage du jeu sur Non.
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Réglez l'option Activer si reçu depuis sur les canaux 1, 2, 3 et 7 respectivement.
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Quand un joueur déclenche l'appareil, il doit transmettre un signal aux poseurs de créature pour faire apparaître des créatures, indiquer à un déclencheur non destiné au joueur d'envoyer un signal au gestionnaire de score pour augmenter le compteur et activer les boutons de la zone finale pour le dernier déclencheur.
- Réglez l'option Au déclenchement, transmettre sur sur les canaux 16, 17, 18 et 19 respectivement.
Déclencheurs 5 à 8
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Placez ces déclencheurs dans un lieu avec lequel le joueur ne peut pas interagir. Ils serviront d'interface entre les quatre premiers déclencheurs et le compteur du gestionnaire de score.
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Réglez l'option Déclencher si reçu depuis sur les canaux 16, 17, 18 et 19.
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Réglez l'option Au déclenchement, transmettre sur sur le canal 9.
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Options du gestionnaire de créatures
Il y aura cinq types de créatures différents. Vous pouvez décider quel type de créature vous voulez placer dans chaque zone et quel boss mettre à la fin. Vous pouvez également attribuer les PV que vous voulez aux créatures.
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Le score est géré entièrement par les gestionnaires de score. De ce fait, vous ne voulez pas que les créatures octroient un score par défaut.
- Réglez l'option Score sur Aucun.
Options du poseur de créatures
Le système vous permet de placer jusqu'à 20 poseurs de créatures dans votre jeu. Placez donc cinq créatures dans les zones 1, 2 et 3. Puis placez 4 créatures dans la zone 4 et finalement placez une créature (le boss) dans la zone 5.
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Le poseur de créature envoie des signaux au gestionnaire de score pour octroyer des points lorsqu'une créature est éliminée.
- Réglez l'option À l'élimination, transmettre sur sur les canaux 11, 12, 13 et 14 pour les signaux des poseurs de créature dans les zones 1, 2, 3 et 4 respectivement. Pour le boss de fin, réglez cette option sur le canal 8. Ce signal informe l'appareil Inventaire et paramètres de groupe que la partie est terminée.
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Les poseurs de créatures font apparaître des créatures lorsque le joueur passe sur un déclencheur, c'est-à-dire lorsqu'il traverse une porte. Cela ne s'applique que pour les zones 2, 3 et 4.
- Réglez l'option Apparaître si reçu depuis sur les canaux 16, 17 et 18 pour les poseurs de créature placés dans les zones 2, 3 et 4 respectivement. Pour le boss, réglez cette option sur le canal 10. Ce signal spécifique est envoyé par le cinquième gestionnaire de score lorsqu'il atteint un décompte spécifique.
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Les poseurs de créature de la zone 1 font apparaître leurs créatures immédiatement lorsque le jeu commence.
- Réglez l'option Phase d'activation sur Démarrage du jeu pour les créatures de la zone 1. Réglez cette option sur Jamais pour les créatures de toutes les autres zones.
Options des boutons
Les boutons ne sont pas nécessaires, mais nous les avons délibérément ajoutés à cet exemple pour montrer comment le gestionnaire de score peut être utilisé comme un compteur en écoutant des signaux en provenance de plusieurs sources. Vous pouvez placer quatre boutons sur les murs de la dernière zone.
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Chaque bouton ne peut être activé qu'une fois.
- Réglez l'option Nombre de déclenchements sur 1.
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Par précaution, le joueur ne devrait pas pouvoir interagir avec les boutons avant d'entrer dans la dernière zone.
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*Réglez l'option Activé au démarrage du jeu sur Désactivé.
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Réglez l'option Activer si reçu depuis sur le canal 19. Ce signal est envoyé par un déclencheur.
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Lorsqu'on interagit avec le bouton, un signal est envoyé au gestionnaire de score.
- Réglez l'option Si actionné, transmettre sur sur le canal 9.
Options de l'appareil Inventaire et paramètres de groupe
L'objectif principal de cet appareil est de mettre fin à la partie une fois le boss de fin éliminé. Vous pouvez également utiliser les paramètres de manche pour arriver au même résultat.
- Réglez l'option Mettre fin à la manche si reçu depuis sur le canal 8. Ce signal est envoyé par le poseur de créature lorsque le boss de fin est éliminé.