小屋の内装は、おおまかに分けてメイン キッチンの領域とベッドルームの 2 つに分かれています。
Cozy Cabin (憩いのキャビン) には、小道具のセットが付属していますが、これらは部屋の隅からは移動され、冷蔵庫とストーブが追加されています。 クマのぬいぐるみはベッドルームから移動され、ベッドルームのウォールを背にして配置されています。
プレイヤーが小屋から脱出してゲームに勝利するために必要となる、トラックのキーを保持するテーブルが追加されています。 樽と、部屋に少し光を加えるためのロウソクが追加されています。
プレイヤーが小屋の中を走り回ってアイテムを探し、最後の戦いで戦闘を行うための余地を確保しておく必要があります。
使用されている仕掛け:
HUD メッセージの仕掛け x 3
ミューテーター ゾーンの仕掛け x 1
爆破仕掛け x 1
条件付きボタンの仕掛け x 2
ロックの仕掛け x 1
クラス セレクタの仕掛け x 1
クラス デザイナーの仕掛け x 1
ムービー シーケンスの仕掛け x 1
アイテム プレーサーの仕掛け x 3
アイテム グランターの仕掛け x 1
アイテム スポナーの仕掛け x 1
トリガーの仕掛け x 3
ファイア ボリュームの仕掛け x 1
セントリーの仕掛け x 1
キーの仕掛けを探す
これらの仕掛けを使用して、プレイヤーに追加の回復アイテムを提供するとともに、プレイヤーがキーを見つけるように導きます。
HUD メッセージ 1 ~ 3
次のように HUD メッセージの仕掛けの名前を変更し、見分けやすいようにします。 この例では、仕掛けの名前は以下のように変更されました。
キーを探す HUD メッセージ
小屋を爆破する HUD メッセージ
キーを見つける HUD メッセージ
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Message (メッセージ) | キーを探す HUD メッセージ:
小屋を爆破する HUD メッセージ:
キーを見つける HUD メッセージ:
| このメッセージでは、小屋の中で目的について、および小屋の中でできる決定についてプレイヤーに知らせます。 |
Display Time (表示時間) | 3.0 | メッセージは短く、数秒だけ表示する必要があります。 |
Layer (レイヤー) | 1 | 順番を調整するため、すべての仕掛けは同じレイヤーを使用する必要があります。 |
Priority (優先度) | キーを探す HUD メッセージ - 1 Search for the Key HUD Message - 1 小屋を爆破する HUD メッセージ - 2 Find Key in the Cabin HUD Message - 3 | メッセージは重ならないように、順番を調整し、レイヤー化する必要があります。 |
Allow Multiple in Queue (待機列に複数を許可) | オン | 待機列内で複数のメッセージを許可します。 |
Queue Timeout (待機のタイムアウト) | 5.0 | メッセージは 5 秒後にタイムアウトします。 |
Re-Evaluate Messages On Show (表示時にメッセージを再評価) | オン | メッセージの表示が適切な順序で行われるようにします。 |
アイテム プレーサー 1 ~ 5
次のようにアイテム プレーサーの仕掛けの名前を変更し、見分けやすいようにします。 この例では、仕掛けの名前は以下のように変更されました。
トウモロコシのアイテム プレーサー
リンゴのアイテム プレーサー
ショットガンのアイテム プレーサー
ベッドルームの扉のキーのアイテム プレーサー
ミニ スラープ ポーションのアイテム プレーサー
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Interact Text (インタラクト テキスト) | トウモロコシ:
リンゴ:
ショットガン:
ベッドルームの扉のキー:
ミニ スラープ ポーション:
| トウモロコシとリンゴのテキストにより、プレイヤーはトラックのキーを探し続けます。 |
Interact Time (インタラクト時間) | 0.1 | プレイヤーはアイテムをすばやくピックアップする必要があります。 |
Can be Damaged at Game Start (ゲーム開始時にダメージを有効化) | オフ | これらのアイテムにダメージを与えてはなりません。 |
Item List (アイテム リスト) | アイテム プレーサー 1 ~ 5:
| 2 つのアイテムはプレイヤーのヘルスのブーストに役立つことがありますが、キーを入手することでプレイヤーはゲームの終了に向けて進むことができます。 |
Item Quantity (アイテム数量) | 1 (4 を指定するミニ スラープ ポーションを除く。) | プレイヤーがヘルスを最大にするために必要なのは、食料のうちいずれか 1 つのみです。 |
トリガー 1 ~ 3
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Visible in Game (ゲーム中に表示) | オフ | プレイヤーにはトリガーが表示されないようにします。 |
Triggered by Vehicles (乗り物で起動) | オフ | プレイヤーのみがこの仕掛けを作動できるようにします。 |
Triggered by Sequencers (シーケンサーで起動) | オフ | プレイヤーのみがこの仕掛けを作動できるようにします。 |
Triggered by Water (水により起動) | オフ | プレイヤーのみがこの仕掛けを作動できるようにします。 |
Times Can trigger (起動可能回数) | 小屋のトリガー
戦闘のセントリー トリガー
誘拐犯帰宅のトリガー
| このトリガーは、必要な回数だけトリガーされるようにします。 |
Trigger VFX (トリガー VFX) | オフ | VFX は不要です。 |
Trigger SFX (特殊効果の発動) | オフ | SFX は不要です。 |
ディレクト イベント バインディング
| 仕掛け A | 機能 | 仕掛け B | イベント | 説明 |
|---|---|---|---|---|
小屋のトリガー | 無効にする | 小屋のトリガー | トリガー時 | プレイヤーが仕掛けを再度トリガーできないようにします。 |
キーを探す HUD メッセージ | 表示する | 小屋のトリガー | トリガー時 | プレイヤーにトラックのキーを探すように促します。 |
キーを探す HUD メッセージ | レイヤーをクリアする | 時限式破壊オブジェクト | 開始時 | 次の HUD メッセージで重なりなく表示するためにメッセージ レイヤーを消去します。 |
小屋でキーを見つける HUD メッセージ | 表示する | アイテム プレーサー 2 | アイテムの付与時 | ベッドルームに行くようにプレイヤーに促すメッセージを表示します。 |
小屋を爆破する HUD メッセージ | 表示する | 決定トリガー | トリガー時 | 小屋を爆破するためのメッセージをプレイヤーに表示します。 |
ドア オープン HUD メッセージ | 表示する | 時限式破壊オブジェクト | 開始時 | ベッドルームの扉が開いたことをプレイヤーに知らせるメッセージを表示します。 |
ベッドルームの仕掛け
以下の仕掛けは、最後の戦闘で使用されます。 これらは、プレイヤーがベッドルームに入れるようにし、誘拐犯が戻ってくるカット シーンを表示し、プレイヤーのクラスを変更します。
条件付きボタン
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Key Item (キー アイテム) | キー | 扉を開くためにはキーが必要であることをプレイヤーに知らせる HUD メッセージ。 |
Interact Text (インタラクト テキスト) | この部屋へのキーを見つけた。 | ボタンのキーを入力するようプレイヤーに促します。 |
Missing Items (不足アイテム) | この部屋のキーを見つけなければ! | キー アイテムが不足していることをプレイヤーに知らせます。 |
Disable After Use (使用後に無効化) | オン | 以降この仕掛けに対してインタラクションする必要はありません。 |
Visible During Game (ゲーム中に表示) | オフ | リアルにするため、ボタンは非表示にする必要があります。 |
Score on Key Item Consumed (キー アイテムの消費でスコアを付与) | 35 | ダクト テープを見つけて使用すると、プレイヤーに報酬が与えられます。 |
ロック
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Visible During Game (ゲーム中に表示) | オフ | プレイヤーにロックが表示される必要はありません。 |
ムービー シーケンス
ムービー シーケンスの仕掛けの名前を変更し、見分けやすいようにします。 この仕掛けは、以下のように名前が変更されました。
誘拐犯が戻るムービー シーケンスの仕掛け
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Sequence (シーケンス) | ここに独自のシーケンスを追加します。 | 各仕掛けには、ゲームが開始されたとき、小屋内部のベッドルームに到達したとき、およびゲームが終了したときに再生される、一致したシーケンスが存在するようにします。 |
クラス セレクター
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Class to Switch to (切り替え先のクラス) | クラス スロット 1 | プレイヤーがトラックを運転できるクラスを作成します。 |
Visible in Game | False (オフ) | この仕掛けをインゲームで表示する必要はありません。 |
Volume Visible in Game (ゲーム内でボリュームを表示) | False (オフ) | このボリュームをインゲームで表示する必要はありません。 |
クラス デザイナー
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Class Name (クラス名) | Survivor (サバイバー) | サバイバーとしてプレイヤーを定義します。 |
Class Identifier (クラス ID) | クラス スロット 1 | ゲーム終了時にプレイヤーがトラックを運転できるようにするクラスを作成します。 |
Grant Ammo with Weapons (武器と一緒に弾薬を付与) | False (オフ) | 弾薬はこの仕掛けではなく、ベッドルームにある弾薬箱で付与されます。 |
アイテム プレーサー
小屋を脱出するためにプレイヤーに必要なトラックのキー。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Interact Text (インタラクト テキスト) | トラックのキーだ! | トラックのキーがあったことをプレイヤーに知らせます。 |
Interact Time (インタラクト時間) | 0.1 | プレイヤーはキーを迅速に取得します。 |
Item List (アイテム リスト) | キー | トラックのキー。 |
Item Quantity (アイテム数量) | 1 | プレイヤーに必要なキーは 1 つです。 |
アイテム グランター
追加の弾薬とリアルな感覚が体験に加わります。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
On Grant Action (付与時のアクション) | Keep All (すべて保持) | プレイヤーがすべての弾薬を保持することを許可します。 |
Item List (アイテム リスト) | Shotgun Shells (ショットガン用散弾) | 銃の弾薬は限られているため、追加の弾薬。 |
Item Quantity (アイテム数量) | 40 | プレイヤーに追加の弾薬を提供します。 |
Grant on Cycle (切り替え時のアイテム付与) | オフ | 継続的に弾薬を提供する必要はありません。 |
Equip Granted Item (付与されたアイテムの装備) | オン | プレイヤーが弾薬をすぐに使用できるようにします。 |
アイテム スポナー
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Spawn Item on Timer (タイマーに合わせてアイテムをスポーン) | False (オフ) | これは、トリガー時にスポーンされます。 |
Respawn Item on Timer (タイマーに合わせてアイテムをリスポーン) | False (オフ) | これはトリガー時にスポーンされます。また、リスポーンされることはありません。 |
Item List (アイテム リスト) | Medkit (医療キット) | セントリーの仕掛けを撃破するのが困難な場合に、プレイヤーにさらにヘルスを提供します。 |
Items Respawn (アイテムのリスポーン) | False (オフ) | このアイテムはリスポーンされません。 |
Base Visible During Game (ゲーム中にベースを表示) | False (オフ) | ベースはゲーム中に表示しません。 |
Bonus Ammo For Weapons (武器のボーナス弾薬) | False (オフ) | これは、弾薬箱があるため必要ありません。 |
Run Over Pickup (走り抜けて取得) | True (オン) | プレイヤーは走り抜けてアイテムを取得できます。 |
Allow Spawning When Blocked (ブロック時のスポーンを許可) | True (オン) | プレイヤーの視界にアイテム スポナーがない場合でも、医療キットはスポーンされます。 |
ディレクト イベント バインディング
| 仕掛け A | 機能 | 仕掛け B | イベント | 説明 |
|---|---|---|---|---|
ベッドルームのロック | Unlock | 条件付きボタン | 起動時 | プレイヤーがボタンのキーを入力すると、ベッドルームの扉のロックが解除されます。 |
ベッドルームのロック | Open | 条件付きボタン | 起動時 | プレイヤーがボタンのキーを入力すると、扉が開きます。 |
戦闘のトリガー | 有効化 | 条件付きボタン | 起動時 | プレイヤーがボタンのキーを入力すると、トリガーが有効になります |
誘拐犯帰宅のムービー シーケンス | Play 関数 | カット シーンのトリガー | トリガー時 | プレイヤーが小屋のベッドルームに入ると、このシネマティックの再生が開始されます。 |
アイテム スポナー | アイテムをスポーンする | アイテム グランター | アイテムの付与時 | プレイヤーが弾薬箱から余分な弾薬を受け取ると、医療キットがスポーンされます。 |
小屋を破壊する仕掛け
プレイヤーが小屋を破壊すると決めると、以下の仕掛けによって、小屋が爆破されるまでの 2 分間のカウントダウンが開始されます。
条件付きボタン
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Key Item (キー アイテム) | ダクト テープ | HUD メッセージによって、ストーブのボタンをダクト テープで固定すれば、ストーブで小屋を爆破できることをプレイヤーに知らせます。 |
Interact Text (インタラクト テキスト) | ダクト テープがあった。 | ボタンにダクト テープを使用するようプレイヤーに促します。 |
Missing Items (不足アイテム) | ダクト テープが必要なようだ。 | キー アイテムが不足していることをプレイヤーに知らせます。 |
Disable After Use (使用後に無効化) | オン | 以降この仕掛けに対してインタラクションする必要はありません。 |
Visible During Game (ゲーム中に表示) | オフ | リアルにするため、ボタンは非表示にする必要があります。 |
Score on Key Item Consumed (キー アイテムの消費でスコアを付与) | 35 | ダクト テープを見つけて使用すると、プレイヤーに報酬が与えられます。 |
ミューテーターゾーン
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Zone Width (ゾーンの幅) | 0.35 | ミューテーター ゾーンでストーブを囲めていれば問題ありません。 |
Zone Depth (ゾーンの奥行き) | 0.35 | ミューテーター ゾーンでストーブを囲めていれば問題ありません。 |
Zone Height (ゾーンの高さ) | 0.5 | プレイヤー キャラクターと同じ背の高さで問題ありません。 |
Affects Creatures (クリーチャーに影響) | オフ | 影響を受けるクリーチャーはいません。 |
Affects Guards (ガードに影響) | オフ | 影響を受けるガードはいません。 |
Allow Editing (編集を許可) | オフ | ゲーム内に建築物はありません。 |
Allow Jumping (ジャンプを許可) | オフ | このゾーンではジャンプは不要です。 |
Enable VFX (VFX を有効にする) | オフ | 視覚効果は不要です。 |
Allow Building (建築を許可) | オフ | ゲーム内に建築物はありません。 |
Override All Movement Bonuses at Zero (倍率ゼロ時にすべての移動ボーナスをオーバーライドする) | オフ | このオプションは不要です。 |
Allow Map Marker (マップ マーカーを許可) | オフ | このゾーン内では、プレイヤーがいる場所をマークする必要はありません。 |
Allow Emote Wheel (エモート ホイールを許可) | オフ | このゾーン内では、エモートを使用する必要はありません。 |
爆弾
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Can Be Damaged (ダメージの許可) | オフ | プレイヤーがこの仕掛けにダメージを与えることはできません。 |
Player Damage (プレイヤー ダメージ) | 0.0 | これは小屋のみにダメージを与えます。 |
Structure Damage (建築物へのダメージ) | 3000 | 小屋は大きなダメージを受ける必要があります。 |
Visible During Game (ゲーム中に表示) | オフ | 爆破はストーブから発生しているように表示される必要があります。 |
Collision During Games (ゲーム中の当たり判定) | Off (オフ) | 当たり判定は不要です。 |
Show Health Bar (耐久力ゲージを表示) | オフ | 体力ゲージは不要です。 |
時限式破壊オブジェクト
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Time (時間) | 180 | 小屋の爆破までプレイヤーに 2 分の猶予を与えます。 |
Hologram Until Activated (起動するまでホログラム) | オフ | ストーブは小屋を破壊するオブジェクトであるという想定です。 |
Visible During Game (ゲーム中に表示) | オフ | ストーブは小屋を破壊するオブジェクトであるという想定です。 |
Countdown Visible (カウントダウンを表示) | オフ | HUD 要素はオフになっています。 |
Urgency Mode (緊急モード) | オフ | これはこのゲームには不要です。 |
Audio Effects (オーディオ エフェクト) | オフ | プレイヤーに聞こえるのは、オーディオの仕掛けから流れる音楽のみにします。 |
Deactivation Sound (停止時の音) | オフ | 仕掛けからノイズを発生させないようにします。 |
Completion Sounds (タイマー ゼロの音) | オフ | 仕掛けからノイズを発生させないようにします。 |
発砲ボリューム
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Zone Width (ゾーンの幅) | 1.5 | キッチンの領域に対応させます。 |
Zone Depth (ゾーンの奥行き) | 2.0 | キッチンの領域に対応させます。 |
Zone Height (ゾーンの高さ) | 0.8 | キッチンの領域に対応させます。 |
ディレクト イベント バインディング
| 仕掛け A | 機能 | 仕掛け B | イベント | 説明 |
|---|---|---|---|---|
時限式破壊オブジェクト | 有効化済み | トラック発見ミューテーター ゾーン | プレイヤーがゾーンに入ったとき | 起動されると、時限式破壊オブジェクトの仕掛けの起動が有効になります。 |
時限式破壊オブジェクト | 開始 | 条件付きボタン | 起動時 | 爆破前の 2 分間のカウントダウンを開始します。 |
時限式破壊オブジェクト | 一時停止する | 誘拐犯帰宅のトリガー | トリガー時 | 誘拐犯が戻るときのムービー シーケンス中に、時限式破壊オブジェクトによるノイズが発生しないようにします。 |
時限式破壊オブジェクト | 再開する | 戦闘のトリガー | 仕掛けの視界にプレイヤーが入った時 | 時限式破壊オブジェクトのカウントダウンを再開します。 |
爆破 | 爆破する | 時限式破壊オブジェクト | 完了時 | 小屋を爆破します。 |
ファイア ボリューム | 点火する | 爆破 | 爆発時 | リアルに見えるように、爆発に炎を加えます。 |
最後の戦闘の仕掛け
この仕掛けは、誘拐犯が戻ってくるカット シーンの再生後に有効になります。 プレイヤーは、この最後のボスに勝利して小屋を脱出し、ゲームに勝利する必要があります。
ゲームの最後をさらに楽しいものにするには、サードパーティのカスタム アセットを利用してカスタムのボス戦をデザインしましょう。
セントリー
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Sentry Health (セントリーの体力) | 5000 | セントリーは障害物を提供する必要がありますが、打破することが難しいのもいけません。 |
Range (範囲) | 10.0 | プレイヤーがベッドルームから出た後、セントリーで驚かせる必要があります。 |
Accuracy (命中率) | Moderate | セントリーは正確なものになりますが、プレイヤーによる正確な発砲が命中するようにします。 |
Show Visualization Range (探知距離をビジュアル化) | False (オフ) | これは不要です。 |
Use Line of Sight (視界の使用) | False (オフ) | これにより、セントリーの視界に入らない場合でも、ベッドルームにいるプレイヤーを検知することができます。 |
Spawn on Game Start (ゲーム開始時にスポーン) | False (オフ) | プレイヤーが誘拐犯帰宅のトリガーを踏むとセントリーがスポーンするようにします。 |
Score on Elimination (撃破でのスコア) | 150 | セントリーの撃破時にはプレイヤーに惜しみなく報酬を提供します。 |
Show Alert Icon (警戒アイコンを表示) | False (オフ) | これは不要です。 |
ディレクト イベント バインディング
| 仕掛け A | 機能 | 仕掛け B | イベント | 説明 |
|---|---|---|---|---|
セントリー | 有効化 | 誘拐犯が戻るカット シーン トリガー | トリガー時 | 最後の戦闘のためにセントリーをスポーンします。 |
セントリー | スポーンする | トラックのキーのアイテム プレーサー | アイテムの付与時 | セントリーは敵を探し始め、プレイヤーがセントリーの範囲に入るとプレイヤーに発砲を開始します。 |