アイテムプレーサーの仕掛けを使うことで、アイテムスポナーや宝箱のようにただ地面にアイテムや武器を地面にドロップするのではなく、よりリアルな場所に武器やアイテムを設置できます。 この仕掛けの上にアイテムや武器をドロップすると、そのアイテムが登録されます。 この仕掛けは入れ物の役割を果たしますが、登録されたアイテムの形になります。 プレイヤーがこの仕掛けとインタラクトすると、そのプレイヤーに登録されたアイテムを付与します。 破壊可能なオブジェクトの上にこの仕掛けを設置している場合に、そのオブジェクトが破壊されると、登録されたアイテムは地面にドロップします。 自分の島のメニューやその他の仕掛けでの設定によって変わりますが、破壊可能なオブジェクトには小道具や建築ピース、地形が含まれています。
クリエイティブでアイテムプレーサーを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。 UEFNでアイテムプレーサーを見つけるには、コンテンツ ドロワーを開いてフォートナイト > 仕掛け > アイテムの順にクリックします。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 これによりカスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、オプションの管理や確認をしやすくします。 分かりやすくするために、関連性フィルターを起動する値は斜体で記載しています。
この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、インタラクションにかかる時間や、仕掛けとインタラクトできるチームやクラスの設定などといった基本的な機能がいくつか備わっています。 それに加え、クラスやチームの選択を逆にしたり、ゲーム開始時に仕掛けが有効になるかを決定するなどの高度なオプションも利用可能です。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
インタラクト許可 | オン、オフ | プレイヤーがこの仕掛けを操作できるかどうかを決定します。 オフに設定すると、インタラクトテキスト、インタラクト時間、許可されるチーム、許可されるクラスのオプションが非表示になります。 |
インタラクトテキスト | 取得{item}、テキストを入力 | プレイヤーがアイテムを見ると、ここに入力したテキストが表示されます。 キーワード{item}は、この仕掛けに登録されたアイテムの名前を表示します。 文字数の上限は150文字です。 このオプションはインタラクト許可のオプションがオンに設定されている場合にのみ表示されます。 |
インタラクト時間 | 即時、時間を選択 | この仕掛けを起動するために、プレイヤーがインタラクションのボタンをどれだけの間長押ししなければならないのかを設定します。 矢印を使って秒数を選ぶか、入力欄をクリックして数値を入力しましょう。 このオプションはインタラクト許可のオプションがオンに設定されている場合にのみ表示されます。 |
許可されたチーム | なし、任意、チームを選択 | 仕掛けとインタラクトできるチームを決定する。 矢印をクリックして選ぶか、入力欄をクリックして数値を入力しましょう。 このオプションはインタラクト許可のオプションがオンに設定されている場合にのみ表示されます。 |
チームの選択を反対にする | オフ、オン | オンを選ぶと、許可されるチームのオプションで選んだチーム以外の全チームがこの仕掛けとインタラクトできるようになります。 |
許可されるクラス | クラスなし、任意、クラスを選択 | 仕掛けとインタラクトできるクラスを決定しまうs。 矢印をクリックして選ぶか、入力欄をクリックして数値を入力しましょう。 クラスなしに設定すると、クラスの割り当てられていないプレイヤーのみが仕掛けとインタラクトできるようになります。 このオプションはインタラクト許可のオプションがオンに設定されている場合にのみ表示されます。 |
クラスの選択を反対にする | オフ、オン | オンを選ぶと、選択した許可されるクラスのオプションで選んだクラス以外の全クラスがこの仕掛けとインタラクトできるようになります。 |
レア度のエフェクトを表示する | オン、オフ | この仕掛けが有効になっている時に、設置されたアイテムのレア度のエフェクトが表示されるかどうかを決定します。 |
オーディオ再生 | オン、オフ | 仕掛けが音声効果を再生するかを設定します。 |
Enabled at Game Start (ゲーム開始時に有効化) | 有効、無効 | ゲーム開始時に仕掛けを有効にするかの設定。 |
リスポーンを許可 | オフ、オン | 仕掛けがリスポーンできるかどうかを決定します。 |
ゲーム開始時にダメージを有効化 | はい、いいえ | ゲーム中に仕掛けがダメージを受けるかどうかを決定します。 |
アイテムの耐久力 | 1、数字を選ぶ | 仕掛けにダメージを与えられる場合、こちらで仕掛けの耐久力の量を決定します。 矢印をクリックして選ぶか、入力欄をクリックして数値を入力しましょう。 |
ダメージを与えられるクラス | クラスなし、任意、クラス番号を選択または入力 | 仕掛けとインタラクトできるクラスを決定しまうs。 矢印をクリックして選ぶか、入力欄をクリックして数値を入力しましょう。 |
ダメージを与えられるクラスの選択を反対にする | オフ、オン | 「オン」を選択すると、「ダメージを与えられるクラス」オプションで選択したクラスを除くすべてのクラスがダメージを与えることができます。 |
ダメージを与えられるチーム | なし、すべて、任意、数字を選択または入力 | 仕掛けとインタラクトできるチームを決定する。 矢印をクリックして選ぶか、入力欄をクリックして数値を入力しましょう。 |
ダメージを与えられるチームの選択を反対にする | オフ、オン | オンを選ぶと、ダメージを与えられるチームのオプションで選んだチーム以外の全チームがこの仕掛けにダメージを与えられるようになります。 |
ビジュアルスタイル | モデル、アイコン、アイコン(カメラに面する) | アイテムを通常のモデルとして配置するか、アイコンとして配置するかを決定します。 |
アイテムの木材コスト | コストなし。番号を選択または入力 | アイテムの木材コストを決定します。 |
アイテムの金属コスト | コストなし。番号を選択または入力 | アイテムの金属コストを決定します。 |
アイテムの石材コスト | コストなし。番号を選択または入力 | アイテムの石材のコストを決定します。 |
アイテムのゴールドコスト | コストなし。番号を選択または入力 | アイテムのゴールドコストを決定します。 |
ディレクトイベントバインディング
ディレクト イベント バインディング では仕掛けが直接通信するようになり、作業の流れがより直感的になるとともに、より自由にデザインのアイディアに集中することが可能になります。
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この機能を起動するイベントを選択します。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、追加ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返してください。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に仕掛けを有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする機能です。 |
受信時に仕掛けを無効にする | イベント発生時に仕掛けを無効にする機能です。 |
受信時に仕掛けをリスポーンする | この機能は、イベントが発生するとアイテムをリスポーンさせます。 |
受信時にダメージを有効にする | この機能は、イベントが発生すると仕掛けがダメージを受けるようにします。 |
受信時にダメージを無効にする | この機能は、イベントが発生すると仕掛けがダメージを受けないようにします。 |
イベント
ディレクト イベント バインディングは、「イベント」を送信機として使用します。 イベントは、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
どのイベントオプションにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら、「機能を選択する」をクリックして仕掛けの機能にイベントを紐づけましょう。
イベントによって複数の機能がトリガーされる場合は、「追加」ボタンを押して手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
アイテムのドロップ時にイベントを送信する | 仕掛けがアイテムをドロップすると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
アイテムの付与時にイベントを送信する | 仕掛けがアイテムを付与すると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
アイテムのリスポーン時にイベントを送信する | この仕掛けがアイテムをリスポーンすると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |