セントリー の仕掛けは、人工知能(AI)のボットをスポーンさせます。通常の場合、スポーンしたボットはプレイヤーが射程内に入ると攻撃します。仕掛けとして、セントリーをどこにも配置することができます。
セントリーの仕掛けは、クリエイティブインベントリ内、「仕掛け」のタブにあります。そこで、仕掛けの検索や閲覧ができます。仕掛けを見つける方法の詳細については、仕掛けの場所と設置方法を参照してください。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、用途に応じてそれぞれの名前を変更しておくと便利です。各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
仕掛けのオプション
基本的なオプションでは、セントリーの体力や、セントリーに持たせる武器などを設定することができます。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、 関連性フィルター と呼ばれる機能の影響を受けます。この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。これによりカスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、オプションの管理や確認をしやすくします。分かりやすくするために、関連性フィルターを起動する値は 斜体 で記載しています。
この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
初期値は 太字 になっています。関連性フィルターを起動する値は 斜体 になっています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
武器タイプ | ピストル、武器を選択 | スポーンした際にセントリーどのように武装しているのかを決定します。 |
ダメージを受けない | オフ、 オン | セントリーがダメージを受けるかどうかを決定します。これを オン に設定すると、次のオプションの セントリーの体力 が表示されなくなります。 |
セントリーの体力 | 100、無敵、体力の数値を選択 | セントリーが保有する体力を決定します。 |
セントリーのシールド | シールドなし、シールドの数値を選択 | セントリーがシールドを保有するか、そして保有する場合はシールドの値を決定します。 |
タイマーに合わせてリスポーンする | オン、オフ | セントリーが撃破された後にリスポーンできるのかどうかを決定します。これを オフ に設定すると、次のオプションの リスポーン時間 が表示されなくなります。 |
リスポーン時間 | 1.0秒、時間を選択 | セントリーが撃破された後、リスポーンするまでの時間を秒単位で決定します。 |
探知距離 | 10M、距離を選択 | セントリーがプレイヤーを検出する距離(メートル)を設定します。 |
探知距離をビジュアル化 | オン、オフ | 仕掛けの編集中に、セントリーの探知距離がビジュアル化されるかどうかを決定します。 |
命中率 | 低、中、高、デッドショット | 範囲内にいるプレイヤーにセントリーが攻撃する際に、どれだけの正確性があるかの設定です。 |
視界の使用 | オン、オフ | オン に設定すると、セントリーは視界内にいるプレイヤーのみに向かって射撃します。これを オフ に設定すると、視認性に関係なく範囲内のプレイヤーへの射撃を試みるようになります。 |
適応エイムを使用 | オン、オフ | セントリーがプレイヤーをターゲットとする時間が長いほど、狙いが正確になるかどうかを決定します。 |
クリーチャーを対象にできる | はい、いいえ | セントリーが敵チームのデビルや野生動物を攻撃するかを決定します。味方チーム が なし に設定されている場合、プレイヤーに手なずけられた野生動物のみを攻撃します。 |
味方チーム | なし、チームを選択 | セントリーがどのチームを味方とみなすかの設定です。 |
ゲーム開始時にスポーン | はい、いいえ | ゲーム開始時にセントリーがスポーンするかの設定です。 |
撃破報酬 | はい、いいえ | セントリーを破壊した時に、プレイヤーに撃破判定が適用されるかの設定です。 |
撃破でのスコア | デフォルト、スコアなし、スコアを選択 | セントリーを撃破したプレイヤーに付与されるスコアの量を設定します。 |
セントリーの大きさをスポナーのサイズに設定 | オフ、オン | セントリーの仕掛けのスポナーのサイズを変更することができます。セントリーをより大きくするには、スポナーのサイズを変更してこのオプションをオンにしましょう。そうしない場合は、セントリーはプレイヤーと同じサイズでスポーンします。 |
警戒までの時間 | 即時、時間を選択 | プレイヤーの存在に気付いた後に、セントリーが攻撃を開始するまでの時間を設定します。 |
クールダウンまでの時間 | 即時、時間を選択 | 攻撃を受けたセントリーがアイドリング状態に戻るまでの時間を設定します。 |
警戒アイコンを表示 | オン、オフ | セントリーの上の警戒アイコンが表示されるかどうかを決定します。 |
ディレクト イベント バインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
1.どの機能のオプションも、 オプション をクリックして 仕掛けを選択 し、 仕掛けのドロップダウンメニュー から選択することでアクセス可能です。 1.仕掛けを選択したら イベントを選択する をクリックして、仕掛けの機能を起動するイベントにタイマーを紐づけましょう。 1.2つ以上の仕掛けが機能による影響を受けるようにしたい場合は、 追加 ボタンを押して繰り返しましょう。
オプション | 説明 |
---|---|
受信しているとセントリー破壊 | イベントが発生すると、セントリーを破壊します。 |
受信しているとチームへの参加 | イベントが発生すると、セントリーが発信者のプレイヤーのチームに参加します。 |
受信しているとチームをリセットする | イベントが発生すると、セントリーのチームが仕掛けに指定されているチームに設定されます。 |
受信していると警戒を解除する | イベントが発生すると、セントリーが警戒状態にならないようになります。 |
受信していると警戒状態を有効にする | イベントが発生すると、セントリーが警戒状態になることを許可します。 |
受信しているとプレイヤーを標的にする | イベントが発生するとセントリーが発信者のプレイヤーを標的にするようになります(セントリーが該当のプレイヤーと同じチームでない場合に限る)。 |
受信していると警戒のクールダウンをリセット | イベントが発生すると、セントリーが警戒状態をリセットします。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けにいつ機能を実行するかを伝達します。
1.どのイベントのオプションも、 オプション をクリックして 仕掛けを選択 し、 仕掛けのドロップダウンメニュー から選択することでアクセス可能です。 1.仕掛けを選択したら 機能を選択する をクリックして、仕掛けの機能にタイマーを紐づけましょう。 1.2つ以上の仕掛けが機能による影響を受ける場合は、 追加 ボタンを押して繰り返しましょう。
オプション | 説明 |
---|---|
撃破時 イベント送信先 | セントリーが撃破されると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
プレイヤーを撃破した時 イベント送信先 | セントリーがプレイヤーを撃破すると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
攻撃時 イベント送信先 | セントリーがプレイヤーを攻撃すると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
クリーチャーを撃破した時 イベント送信先 | セントリーがクリーチャーを撃破すると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
警戒時 イベント送信先 | 仕掛けがプレイヤーの存在により警戒状態になると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
警戒が解除された時 イベント送信先 | セントリーが警戒状態を解除すると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
警戒のクールダウンが始まった時 イベント送信先 | セントリーが全ての標的を見失うと、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
デザイン例
セントリーの仕掛けの使用例をいくつか紹介します。
待ち伏せセントリー
セントリーはカスタマイズ性が高く、単に撃つ以外の様々な解決策を必要とするトラップを作成することができます。この例では、プレイヤーはスイッチを使ってセントリーを無効にする必要があります。
必要となる仕掛けは以下の通りです。
1.壁で囲われたシンプルなエリアを作ります。2つの場所にセントリーの仕掛けを設置し、以下のように設定をカスタマイズしてください。

オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
武器タイプ | アサルトライフル | セントリーが使用する武器です。 |
体力 | 1000 | セントリーの体力です。ほぼ破壊できないようにします。 |
シールド | 1000 | セントリーのシールドです。ほぼ破壊できないようにします。 |
探知距離 | 20m | 有効になったセントリーが攻撃を開始し始める距離です。 |
ターゲットのスタイル | 射程内 | 視界に入っているかどうかに関係なく標的が選択されるため、開けたエリアでの挙動がより安定します。 |
ゲーム開始時にスポーン | いいえ | 仕掛けがチャンネルから信号を受信するまで、セントリーはスポーンしません。 |
受信しているとスポーンする | チャンネル1 | 仕掛けがトリガーからの信号をチャンネル1で受信すると、セントリーがスポーンしてプレイヤーを攻撃します。 |
受信していると警戒解除 | チャンネル2 | プレイヤーがスイッチを使用し、チャンネル2で送信された信号を仕掛けが受信すると、セントリーが攻撃を停止します。 |
2.セントリーの攻撃を停止するスイッチをどこか近くに設置し、以下のようにカスタマイズします。見た目でスイッチを選んだだけですので、ボタンでも問題なく機能します。

オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
オンにする際のテキスト | セントリーの攻撃停止中… | スイッチにインタラクトする際に表示されるテキストです。 |
仕掛けのモデル | アンティークレバー(消灯) | この仕掛けの外観です。お好きなものを選んでください。 |
インタラクト時間 | 3秒 | スイッチへのインタラクトが終了し、起動するまでにかかる時間です。 |
オンになると送信する | チャンネル2 | 3秒が経過すると信号を送信し、全セントリーの警戒を解除して攻撃を停止させます。 |
3.セントリーを起動させるため、プレイヤーが通らざるを得ないところにトリガーを設置します。設置したら、以下の設定を変更しましょう。

オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
音を出す | 無効 | このトリガーが起動時に音を出さないようにします。 |
視覚効果の発動 | 無効 | このトリガーが起動時にビジュアルエフェクトを発生させないようにします。 |
ゲーム中に表示 | いいえ | トリガーの仕掛けがゲーム中に表示されないようにします。 |
起動すると送信する | チャンネル1 | トリガーが起動されると、両方のセントリーが攻撃を開始し、スイッチが起動されるまで攻撃を続けます。 |
これでセントリートラップの基本的な設定ができました。
ボタンで無効化できるようにしたくないのであれば、その代わりにセントリーを破壊可能にするとよいでしょう。迷路の中に設置すれば、何度も通るのが危険な環境を作ることができます。セントリーの武器や命中率、探知範囲を微調整すれば、セントリーの手強さを調整することが可能です。
護衛のセントリー
この例では、自分のチームでない敵や野生動物を攻撃する、防衛用タレットのような使い方が可能なセントリーを作ります。以下の手順に従って設定してみましょう。
必要となる仕掛けは以下の通りです。
- セントリー の仕掛け 2個
- 時限式破壊オブジェクトの仕掛け 1個
- ボタンの仕掛け 1個
- 野生動物スポナーの仕掛け 1個
1.オオカミ用の囲いと、オオカミを攻撃できるようになっているセントリー用の高台を作ります。囲いの中央に野生動物スポナーを設置し、以下のようにカスタマイズしましょう。

オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
野生動物の数 | 2 | スポーンするオオカミの総数です。 |
合計スポーン上限 | 2 | スポーンするオオカミの最大数です。こうすることで、2体だけスポーンするようになります。 |
スポーンタイマー | なし | ゲーム開始直後にオオカミがスポーンするようにします。 |
スポーン範囲 | 2.5M | スポナーからどれだけ離れた位置にオオカミが出現できるかを決めます。 |
2.高台にセントリーの仕掛けを設置し、以下のようにカスタマイズします。そうしたらコピーして2つ目を設置します。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
武器タイプ | ロケットランチャー | セントリーが使用する武器です。お好きなものを選びましょう。 |
探知距離 | 100M | セントリーが攻撃を行う最大距離です。 |
命中率 | デッドショット | セントリーが完璧な精度で射撃するようになります。ロケットランチャー以外を使うのであれば変更しましょう。 |
ターゲットのスタイル | 射程内 | 視界に入ったかどうかは考慮せず、接近した敵を攻撃します。この設定は、セントリーの視界を遮るような大きなものがない場合に使用しましょう。 |
クリーチャーを対象にできる | はい | セントリーが野生動物とクリーチャーを攻撃できるようにします。 |
味方チーム | チーム1 | セントリーをプレイヤーのチームの味方にします。 |
ゲーム開始時にスポーン | いいえ | セントリーはゲーム開始時にスポーンしません。 |
受信しているとスポーンする | チャンネル1 | プレイヤーがボタンを起動すると、セントリーが出現し、範囲内の有効なターゲットと交戦を開始します。 |
受信しているとセントリーを破壊する | チャンネル2 | 少し時間が経つと、時限式破壊オブジェクトの信号によってセントリーが消滅します。 |
3.プレイヤーがセントリーを起動できるよう、高台の近くにボタンの仕掛けを設置します。設置したら、以下の設定を変更しましょう。

オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
インタラクト時間 | 2.0秒 | ボタンの起動にかかる時間です。 |
リセット遅延 | 10秒 | 時限式破壊オブジェクトの仕掛けがセントリーをデスポーンさせるまでの時間です。 |
インタラクトテキスト | セントリーによる防衛を起動中 | ボタンにインタラクトしている間に表示されるテキストです。 |
インタラクトすると送信する | チャンネル1 | 信号を送信し、セントリーを起動させて時限式破壊オブジェクトのカウントダウンを開始させます。 |
4.マップのどこか見えない場所に時限式破壊オブジェクトの仕掛けを設置し、以下のようにカスタマイズしましょう。

オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
タイマーラベルテキスト | セントリー停止まで… | カウントダウン中に表示されるテキストです。 |
タイマー終了時のアクション | リセット | 時限式破壊オブジェクトの仕掛けをリセットし、再度使えるようにします。 |
緊急モード | 無効 | タイマーがカウントダウンの最後の5秒でサウンドエフェクトを再生しないようにします。 |
受信していると起動する | チャンネル1 | ボタンの仕掛けが押されるとカウントダウンが開始します。 |
タイマーがゼロになると送信する | チャンネル2 | デフォルトの10秒間のカウントダウンが終了すると、信号を送ってセントリーをデスポーンさせ、またスポーンできるようにします。 |
これで、防衛用のセントリーを一時的にスポーンさせる基本的な機能を構築することができました。
このデザインに取り入れられる要素がいくつかあります。例えば、セントリーが有効な時間を調整し、信号リモコンを使って起動するようにするか、遅延をもっと長くすれば、クールダウンをより戦略的にすることが可能です。PvPのゲームプレイで特定のクラスだけが使えるようにしたり、全員が敵のゲームモードで誰でも起動できるようにして混乱を生み出したり、プレイヤーが連続で撃破を達成すると起動するようにしたりできます。
アップグレード可能なセントリー
以下の手順に従えば、プレイヤーがアップグレードして強化できる固定式の防衛セントリーを作成することができます。
必要となる仕掛けは以下の通りです。
1.閉じられたエリアを作ります。端に野生動物スポナーを1個設置し、以下のように設定をカスタマイズしてください。

オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
タイプ | ニワトリ | スポーンする野生動物の種類です。 |
野生動物の数 | 1 | スポーンする野生動物の数です。 |
スポーンタイマー | なし | この仕掛けがチャンネルで信号を受信したときにのみ野生動物がスポーンするようにします。 |
スポーン範囲 | 2.5M | どれだけ離れた距離で新しい野生生物がスポーンできるかの設定です。 |
受信しているとスポーンする | チャンネル1 | チャンネル1で信号を受信すると、ニワトリを1匹スポーンさせます。 |
2.野生動物スポナーの近くにボタンを設置し、これを使ってテスト用にニワトリをスポーンさせられるようにします。設置したら、以下の設定を変更しましょう。

オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
インタラクト時間 | 1秒 | ニワトリをスポーンさせるのに必要なインタラクト時間です。誤って何匹も出現させてしまうことを防ぎます。 |
音を出す | 無効 | ボタンの起動時に効果音が鳴らないようにします。 |
インタラクトすると送信する | チャンネル1 | ボタンが起動されると、信号を送ってニワトリを1匹スポーンさせます。 |
3.野生動物スポナーの反対側にセントリーの仕掛けを設置し、以下のように設定をカスタマイズします。

オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
探知距離 | 50M | セントリーが自動で敵を攻撃する距離です。 |
命中率 | デッドショット | セントリーの射撃が極めて正確になります。 |
クリーチャーを対象にできる | はい | セントリーは野生動物とクリーチャーに向かって射撃します。 |
味方チーム | チーム1 | プレイヤーを攻撃しないよう、プレイヤーと同じチームに設定します。 |
受信しているとセントリーを破壊する | チャンネル2 | セントリーがアップグレードされると、古いセントリーをデスポーンさせます。 |
4.すぐ近くに、できる限り重なるように2つ目のセントリーの仕掛けを設置します。設置したら、以下の設定を変更しましょう。

オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
武器タイプ | LMG | セントリーが使用する武器のタイプです。 |
探知距離 | 50M | セントリーが自動で敵を攻撃する距離です。 |
命中率 | デッドショット | セントリーの射撃が極めて正確になります。 |
クリーチャーを対象にできる | はい | セントリーは野生動物とクリーチャーに向かって射撃します。 |
味方チーム | チーム1 | プレイヤーを攻撃しないよう、プレイヤーと同じチームに設定します。 |
ゲーム開始時にスポーン | いいえ | セントリーがゲーム開始時に自動でスポーンしないようにします。 |
受信しているとスポーンする | チャンネル2 | 古いセントリーをデスポーンさせるチャンネルと同じものを使い、アップグレードされたセントリーをスポーンさせます。 |
5.2つのセントリーの近くに、条件付きボタンの仕掛けを設置します。ゴールドなどの素材を好きな量だけ登録し、以下のように設定をカスタマイズしてください。

オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
使用後に無効化 | はい | 条件付きボタンが1度しか使用できないようになります。 |
キーアイテムが必要 | 10 | この例では、ボタンを起動してセントリーをアップグレードするのにゴールドコインが10個必要になっています。 |
起動すると送信する | チャンネル2 | 元のセントリーをデスポーンさせ、アップグレードされたセントリーをスポーンさせる信号を送信します。 |
これで、セントリーをアップグレードするための基本的な機能を構築することができました。
防衛、攻撃、トラップなど、セントリーが呼び出されるあらゆる場面で、プレイヤーの行動によってセントリーをアップグレードやダウングレードすることができます。これにより、ゲームプレイ中に別の目標を追加したり、目的をダイナミックに変化させたりと、さまざまな可能性が広がります。自分の島 の設定で 無限素材 を オフ にしておかないとコインが減らないので注意しましょう!