Este ejemplo utiliza los siguientes dispositivos.
- 24 x dispositivos Aparición de jugador: estos dispositivos definen dónde generar al jugador al comienzo del juego.
- 3 x dispositivos Ajustes de equipo e inventario: conceden objetos a los jugadores de forma automática cuando aparecen, controlan el número de reapariciones de cada equipo y definen los nombres y colores de cada equipo.
- 3 x dispositivos Teletransportadores: estos dispositivos teletransportan a cada jugador a su aparición una vez que finaliza el equilibrio de equipos.
- 3 x dispositivos Otorgador de objetos: conceden de forma automática a los jugadores el arma adecuada para su equipo cuando aparecen.
- 2 x dispositivos Generador de objetos de captura: estos son los dos objetivos que los Defensores deben defender de los Infiltrados y Atacantes
- 2 x dispositivos Zona de captura: estas son las áreas donde los Infiltrados y Atacantes pueden capturar sus objetivos.
- 3 x dispositivos Mensajes del HUD: notifican a los jugadores cuándo se inicia la partida, en qué se basa su objetivo y en qué equipo están.
- 1 x dispositivo Control del HUD: este dispositivo cambia el HUD a fin de que solo contenga elementos relevantes para este modo de juego.
- 2 x dispositivos Administrador de puntaje: estos dispositivos otorgan puntaje a los jugadores cada vez que capturan un objetivo.
- 5 x dispositivos Barrera: impiden que los equipos enemigos ingresen a las zonas de aparición de equipos.
- 3 x dispositivos Cartelera: son formas permanentes de que los jugadores comprueben de un vistazo cuál es su objetivo.
- 2 x dispositivos Indicador de mapa: rastrean la ubicación de los objetivos en el mapa de cada jugador.
- Utilerías para crear una zona donde compiten los jugadores.
Para obtener más información sobre la colocación de utilerías y dispositivos en UEFN, consulta Colocación de objetos.
Realiza estos pasos para configurar el nivel:
Aparición de jugador
- Añade un dispositivo de Aparición de jugador en un extremo del mapa. Esta será el área donde aparecerán los infiltrados.
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Selecciona la plataforma de aparición en el esquematizador para abrir su panel de detalles. En el Se redujo, en Opciones de usuario:
Opción Valor Explicación Equipo del jugador Índice de equipo 1 Cada plataforma de aparición que colocas en la isla tiene que tener asignado su propio equipo. Cualquier jugador que aparezca en esta plataforma pertenecerá de forma automática al equipo que le asignaste. Como se trata de un juego de tres equipos, necesitarás plataformas de aparición para cada equipo, y cada plataforma debe tener su propio índice de equipo entre 1 y 3. Visible en la partida No No necesitas que la plataforma de aparición sea visible durante la partida, así que configura esto en No.
- Duplica la plataforma de aparición y colócala en algún sitio del nivel. Establece Índice de equipo a 2 para esta plataforma de aparición. Aquí es donde aparecerán los Atacantes.
- Duplica la plataforma de aparición una vez más y colócala en algún lugar del nivel. Establece el Índice de equipo en 3 para esta plataforma de aparición. Aquí es donde aparecerán los Defensores.
- Duplica las plataformas de aparición en la zona de aparición de cada equipo para asegurarte de tener suficientes para todos los jugadores. En este ejemplo, se usan 8 plataformas para cada equipo. Cambia el número de plataformas de según el tipo de experiencia de juego que intentas crear.
Generador de objetos de captura
- Añade un dispositivo Generador de objetos de captura al nivel en una zona de fácil acceso para los Defensores. En el Se redujo, en Opciones de usuario:
Opción Valor Explicación Equipo aliado Índice de Equipo, 2 Este es el objetivo que los Atacantes intentan atrapar, por lo que necesita ser el Índice de equipo 2. Capturado por Equipo aliado Al configurar en Equipo aliado permite que los Atacantes lo capturen. Tipo de color de detalles Color del equipo Puedes identificar con facilidad de qué objetivo se trata visualmente si el color del objetivo coincide con el color del equipo. Devolver objetos soltados 10 segundos Los atacantes tienen que capturar la bandera y devolverla a su base sin ser eliminados. Definición de objeto Bandera La bandera es un objetivo que se identifica con facilidad e impide al jugador que la sujeta utilizar un arma. 
- Duplica el generador de objetos de captura y colócalo en otra zona de fácil acceso para los Defensores. En el Se redujo, en Opciones de usuario:
Opción Valor Explicación Equipo aliado Índice de Equipo, 1 Este es el objetivo que los Infiltrados intentan atrapar, por lo que necesita ser el Índice de equipo 1. Capturado por Equipo aliado Al configurar en Equipo aliado permite que los Infiltrados lo capturen. Tipo de color de detalles Color del equipo Puedes identificar con facilidad de qué objetivo se trata visualmente si el color del objetivo coincide con el color del equipo. Devolver objetos soltados Nunca Como los infiltrados son muy vulnerables después de agarrar el objeto de captura, necesitan una manera de avanzar de forma constante hacia su objetivo. Si el objetivo nunca vuelve al generador de objetos, la zona que tendrán que defender los Defensores seguirá moviéndose si se elimina a un Infiltrado mientras sostiene el objetivo. Definición de elemento Diamante Si esta opción se establece en una utilería como el diamante, los infiltrados que lo capturen podrán usar sus armas mientras regresan corriendo a la base. 
Zona de captura
- Agrega un dispositivo Zona de captura al nivel y colócalo cerca de la aparición del Atacante. En el Se redujo, en Opciones de usuario:
Opción Valor Explicación Definición de elemento Bandera Esta es el área donde los Atacantes capturan su objetivo, por lo que la definición del elemento debe coincidir con el objeto que están capturando. Equipo inicial Índice de equipo 2 Al establecer este valor en Índice de equipo 2, se permite que los Atacantes capturen el objeto aquí. Tipo de color de detalles Color del equipo Puedes identificar con facilidad de qué objetivo se trata visualmente si el color del objetivo coincide con el color del equipo. 
- Duplica la zona de captura y colócala cerca de la aparición del Infiltrado. En el Se redujo, en Opciones de usuario:
Opción Valor Explicación Definición de elemento Diamante Esta es el área donde los infiltrados capturan su objetivo, por lo que la definición de elemento debe coincidir con el elemento que están capturando. Equipo inicial Índice de equipo 1 Al establecer este valor en Índice de equipo 1, se permite que los Infiltrados capturen el objeto aquí. Tipo de color de detalles Color del equipo Puedes identificar con facilidad de qué objetivo se trata visualmente si el color del objetivo coincide con el color del equipo.
Otorgador de objetos
- Agrega un dispositivo Otorgador de objetos al nivel en una zona que los jugadores no puedan ver. Esta será el otorgador de objetos para los Infiltrados. En el Se redujo, en Opciones de usuario:
Opción Valor Explicación Definición de elemento Rifle de caza L2 Como los infiltrados son invisibles, necesitan tener un arma que les permita eliminar con rapidez a otro personaje. El largo tiempo de recarga y la dificultad de apuntar con el rifle de caza hacen que sea difícil de usar, pero se recompensará a los infiltrados con eliminaciones de un solo disparo si son pacientes y se posicionan bien. Definición de elemento Granada de humo Los infiltrados se destacan en alterar a los equipos enemigos. Las granadas de humo permiten a los infiltrados cubrir su retirada después de capturar su objetivo y provocan confusión cuando se tiran en las zonas donde pelean atacantes y defensores. Jugadores receptores Índice de equipo 1 Este es el Otorgador de objetos para los Infiltrados, por lo que tiene que ser Índice de equipo 1 para que coincida. 
- Duplica el otorgador de objetos. Este será el otorgador de objetos para los Atacantes.
Opción Valor Explicación Definición de elemento Subfusil improvisado L1 Es mejor que los atacantes tengan un arma fácil de usar, pero que sea más débil que el arma de los defensores, ya que estos últimos tienen que enfrentarse a dos equipos. Definición de elemento Pistola de mecha L1 La pistola de mecha otorga a los atacantes movilidad adicional y es una opción de corto alcance poderosa para infligir daño explosivo. Ten en cuenta que los atacantes no pueden usar la pistola de mecha cuando sostienen la bandera, lo cual impide que escapen con rapidez. Jugadores receptores Índice de equipo 2 Este es el Otorgador de objetos para los Atacantes, por lo que tiene que ser Índice de equipo 2 para que coincida. - Duplica el otorgador de objetos. Este será el otorgador de objetos para los Defensores.
Opción Valor Explicación Definición de elemento Escopeta primitiva L2 Es mejor dar a los defensores un arma más poderosa que a los otros equipos, ya que tienen que defender su base desde múltiples direcciones. La escopeta primitiva es una opción de corto alcance muy poderosa que provoca daño explosivo intenso, pero es poco efectiva a largo alcance. La dispersión de la escopeta también permite que los defensores atrapen a los infiltrados de forma más fácil. Definición de elemento Pistola de mamut L1 La pistola de mamut es una opción de largo alcance difícil de usar que permite a los defensores manejar a distancia daño decente hacia los enemigos, pero con un tiempo de recarga prolongado. Jugadores receptores Índice de equipo 3 Este es el Otorgador de objetos para los Defensores, por lo que tiene que ser Índice de equipo 3 para que coincida.
Ajustes de equipo e inventario
- Añade un dispositivo de Configuración de equipo e inventario al nivel. En el Se redujo, en Opciones de usuario:
Opción Valor Explicación Nombre del equipo Defensores Este es el nombre de este equipo, se uitiliza para los propósitos de visualización. Color del equipo Naranja Quieres colores que se distingan visualmente para tus equipos, así que elige Naranja u otro color que te guste. Índice de equipo 3 Los Defensores son el tercer equipo en este ejemplo. Permitir recarga de vida Verdadero Los defensores necesitan recargar vida entre enfrentamientos. Retraso de recarga de vida 2.0 Los defensores empiezan a recargar vida rápidamente, ya que su rol es defensivo. Cantidad de recarga de vida 2.0 Los defensores regeneran vida lentamente, por lo que si participan en peleas constantes, su vida no estará al 100 %. Retraso de recarga de escudo 4.0 Los defensores necesitan recargar sus escudos entre enfrentamientos. Cantidad de recarga de escudo 2.0 Los defensores regeneran escudos lentamente, por lo que si participan en peleas constantes, no dispondrán de escudos al 100 %. Tiempo de reaparición 1.0 Los defensores necesitan reaparecer con rapidez para poder volver a la pelea y perseguir a los jugadores cuando se toman sus objetivos. Objetos del jugador eliminado Eliminar No deseas que otros jugadores recojan las armas del defensor. Recursos del jugador eliminado Eliminar No deseas que otros jugadores recojan los recursos del defensor. Victoria al acabarse el tiempo Verdadero Como los Defensores no pueden marcar puntos si utilizan objetivos, ganan cuando se agota el tiempo. 
- Duplica el dispositivo de Configuración de equipo y colócalo en algún lugar de la zona de aparición. En el panel de detalles, en Opciones de usuario:
Opción Valor Explicación Nombre del equipo Atacantes Este es el nombre de este equipo, se uitiliza para los propósitos de visualización. Color del equipo Rojo anaranjado Quieres colores que se distingan visualmente para tus equipos, así que elige Rojo anaranjado u otro color que te guste. Índice de equipo 2 Los Atacantes son el segundo equipo en este ejemplo. Permitir recarga de vida Verdadero Los atacantes necesitan recargar vida entre enfrentamientos. Retraso de recarga de vida 2.0 Los atacantes empiezan a recargar vida rápidamente, ya que necesitan regresar rápido a las peleas. Cantidad de recarga de vida 5.0 Los atacantes empiezan a regenerar vida rápidamente, ya que no tienen escudos. Recursos del jugador eliminado Eliminar No deseas que otros jugadores recojan los recursos del atacante. Tiempo de reaparición 3.0 Este es un modo de juego de ritmo rápido, así que buscamos que los atacantes se reincorporen a la pelea rápidamente. Consigue puntos para terminar 2 Los Atacantes tienen que capturar su objetivo al menos dos veces para ganar. 
- Duplica el dispositivo de Configuración de equipo una vez más y colócalo en algún lugar de la zona de aparición. En el Se redujo, en Opciones de usuario:
Opción Valor Explicación Nombre del equipo Infiltrados Este es el nombre de este equipo, se uitiliza para los propósitos de visualización. Color del equipo Azul cielo Quieres colores que se distingan visualmente para tus equipos, así que elige Azul cielo u otro color que te guste. Índice de equipo 1 Los Infiltrados son el primer equipo en este ejemplo. Objetos del jugador eliminado Eliminar No deseas que otros jugadores recojan las armas del infiltrado. Tiempo de reaparición 3.0 Este es un modo de juego de ritmo rápido, así que buscamos que los infiltrados se reincorporen a la pelea rápidamente porque no regeneran vida. Consigue puntos para terminar 2 Los Infiltrados tienen que capturar su objetivo al menos dos veces para ganar. 
Teletransportador
- Agrega un dispositivo Teletransportador al área de aparición de Infiltrados. En el Se redujo, en Opciones de usuario:
Opción Valor Explicación Grupo de teletransportador Grupo Ninguno Para teletransportar jugadores directamente a este teletransportador usarás un dispositivo de Verse, así que no necesitas otros teletransportadores para apuntar a este. Grupo objetivo del teletransportador Grupo Ninguno Este teletransportador no apuntará a otros teletransportadores. Grieta de teletransportador visible Falso Debido a que este teletransportador no se puede utilizar después de que se inicia la ronda, no es conveniente que sea visible. Reproducir efectos visuales Falso Debido a que este teletransportador no se puede utilizar después de que se inicia la ronda, no es conveniente que reproduzca efectos de sonido. 
- Duplica el teletransportador y colócalo en la zona de aparición de los Atacantes. Luego, vuelve a duplicarlo y colócalo en la zona de aparición de los Infiltrados.
Control del HUD
- Agrega un dispositivo control del HUD al nivel. En el Se redujo, en Opciones de usuario:
Opción Valor Explicación Mostrar menú de construcción No Este juego no presenta construcción. Mostrar recursos de madera/piedra/metal/oro No Este juego no presenta construcción, de modo que los jugadores no pueden usar estos recursos. Mostrar cantidad de jugadores Sí Los jugadores necesitan saber cuántos otros jugadores hay en su partida y equipo. Mostrar contador de eliminaciones No Los jugadores ganan mediante la captura de objetivos por puntaje, en lugar de ganar eliminaciones. Mostrar cronómetro de la ronda Sí Los jugadores necesitan saber cuánto tiempo le queda a la ronda. Mostrar notificaciones de la tormenta No Este juego no utiliza la tormenta. 
Administrador de puntaje
- Agrega un dispositivo administrador de puntaje al nivel. En el Se redujo, en Opciones de usuario:
Opción Valor Explicación Valor de puntaje 0 Se te otorgará puntaje directamente con la secuencia de comandos de Verse, así que establece este valor en 0. Mostrar actualización del puntaje en el HUD No Los jugadores necesitan saber cuando se captura un objetivo. Mensaje del HUD "Los atacantes capturaron la bandera". Este es el mensaje que se muestra cada vez que un atacante captura la bandera. 
- Duplica el administrador de puntaje y cambia el mensaje del HUD a uno que sea para los infiltrados. Asegúrate de que el mensaje incluya el elemento que capturan los infiltrados.
Indicador de mapa
- Agrega un dispositivo indicador de mapa al nivel. Este será el indicador de mapa para los atacantes. En el Se redujo, en Opciones de usuario:
Opción Valor Explicación Ícono pequeño Bandera El ícono debe coincidir con el objetivo que los atacantes intentan capturar, específicamente la bandera. Ícono grande Bandera El ícono debe coincidir con el objetivo que los atacantes intentan capturar, específicamente la bandera. 
- Duplica el indicador de mapa y cambia el ícono a uno que coincida con el elemento que los infiltrados capturan.
Barrera
- Agrega un dispositivo de barrera al nivel, en una entrada que restringe el acceso a la aparición del atacante. En el Se redujo, en Opciones de usuario:
Opción Valor Explicación Material de barrera Azul traslúcido Cambia el material a uno que permita a los jugadores ver a través de la barrera. Esto impide que los jugadores enemigos realicen emboscadas fáciles y permite que los jugadores sondeen sus alrededores cuando aparecen. Ignorar equipo 2 Dado que esta barrera protege a los atacantes en su zona de aparición, es necesario que les permita atravesarla. Los jugadores de otros equipos no podrán cruzar la barrera. 
- Duplica el dispositivo de barrera y coloca las barreras duplicadas en las zonas de aparición del infiltrado y defensor, en las áreas que impiden a los equipos enemigos ingresar a ellas. Asegúrate de cambiar la propiedad Ignorar equipo para que coincida con el equipo que deseas dejar pasar.
Configuración de la isla
- En el esquematizador selecciona el dispositivo Configuración de la isla. En el panel de detalles, en Opciones de usuario - Reglas de juego:
Opción Valor Explicación Máximo de jugadores 10 Este juego usa un máximo de 10 jugadores, pero puedes cambiar el número para adaptarlo a tu modo de juego. Equipos Índice de equipos, 3 Este juego utiliza 3 equipos, pero puedes ampliarlo a más si quieres. Rondas totales 3 Los equipos juegan un partido de 3 rondas para determinar el ganador. Consigue puntos para terminar Verdadero, 2 El puntaje que deben lograr los infiltrados y atacantes es 2. Tamaño del equipo Dinámico El tamaño dinámico de los equipos te permite equilibrar los equipos que utilizan dispositivos Verse. Permitir construir Ninguno Este modo de juego no utiliza la construcción. Daño al entorno Desactivado Este modo de juego no utiliza ambientes destructibles. Daño a estructuras Ninguno Este modo de juego no usa estructuras vulnerables. Abatido pero no fuera Desactivado Los jugadores reaparecen rápidamente cuando se los elimina, en vez de tener el estado Abatido pero no fuera. Permitir trepar/pasar por encima de obstáculos/esprintar Falso En este juego, no se utiliza una mecánica de movimiento, pero puedes cambiar esta opción para adaptarla a tu modo de juego. Límite de tiempo 5 Los defensores ganan cuando se acaba el tiempo, por lo que las rondas deben ser cortas para fomentar el juego rápido tanto de los Atacantes como de los Infiltrados. Tipo de información del HUD Verdadero, Puntaje Esta opción muestra el puntaje de cada equipo en el HUD. Tiempo para mostrar al ganador de la partida 10.0 Muestra el ganador general de la partida. Tiempo para mostrar el puntaje de la partida 10.0 Muestra el marcador final cuando termina la partida. Tiempo para mostrar al ganador de la ronda 8.0 Cuando finaliza una ronda, muestra al ganador de la ronda y concede a los equipos unos segundos para restablecer antes de la siguiente ronda. Tiempo para mostrar el puntaje de la ronda 8.0 Muestra el marcador al final de cada ronda. Usar puntaje del equipo Verdadero Permite que los equipos conserven su puntaje cuando un jugador abandona la partida. 
- Crea un nuevo dispositivo de Verse denominado triad_infiltration_game con el Explorador de Verse y arrastra el dispositivo al nivel. Para aprender a crear un nuevo dispositivo en Verse, consulta Cómo crear tu propio dispositivo en Verse
Próximo paso
En el próximo paso de este tutorial, crearás un dispositivo nuevo con Verse a fin de realizar el seguimiento de los dispositivos que usaste para completar el nivel.