El Explorador de Verse es una herramienta del editor Unreal Editor para Fortnite (UEFN) que crea nuevos archivos de Verse a partir de plantillas, los organiza en submódulos y permite cambiarlos y eliminarlos.
Accede al explorador de Verse a través del menú desplegable de Verse. Puedes anclar la pestaña del Explorador en cualquier lugar del editor, y la próxima vez que se abra el editor UEFN, la pestaña del Explorador se abrirá en el mismo lugar en el que se ancló por última vez.

El flujo de trabajo clave para usar el Explorador de Verse es el siguiente:
- Añade un nuevo archivo de Verse.
- Crea un nuevo dispositivo de Verse a partir de una plantilla.
- Abre tu archivo de Verse en Visual Studio Code (VS Code) para modificar el dispositivo.
Interfaz de usuario del Explorador de Verse
Con el fin de crear un archivo de Verse para tu proyecto, haz clic derecho en el nombre del proyecto en la parte superior del explorador de Verse. Selecciona Añadir nuevo archivo de Verse al proyecto en el menú que aparece. Consulta Crea tu propio dispositivo con Verse para conocer más sobre los dispositivos creados con Verse.
Para abrir un archivo de Verse en Visual Studio Code, haz doble clic en el nombre del archivo en el explorador de Verse.

Archivo
Al hacer clic con el botón derecho en un archivo de Verse en el proyecto, se abre el siguiente menú:
| Opción | Descripción | |
|---|---|---|
| Eliminar archivo | Elimina el archivo. | |
| Copiar ruta completa | Obtiene la ruta completa de la ubicación del archivo. | |
| Abrir directorio | Abre el directorio que contiene el archivo. | |
| Abrir en Visual Studio Code | Abre el archivo en VS Code (si está instalado). | |
| Abrir en el editor predeterminado | Abre el archivo con tu editor de texto predeterminado. | |
| Cambiar nombre de archivo | Cambia el nombre del archivo. | |
| Configurar control de revisión | Configura la conexión con control de revisión. |
Se te pedirá que instales VS Code si no lo tienes instalado.
Módulo
Al hacer clic con el botón derecho en un módulo del archivo de proyecto, se abre un menú con las siguientes opciones:
| Opción | Descripción | |
|---|---|---|
| Crear nuevo archivo de Verse | Abre el Explorador de plantillas de Verse. | |
| Crear submódulo | Crea un nuevo directorio. | |
| Copiar ruta completa | Obtiene la ruta completa de la ubicación del archivo. | |
| Abrir directorio | Abre el directorio que contiene el archivo. | |
| Cambiar nombre de directorio | Cambia el nombre del directorio. | |
| Eliminar módulo | Elimina el directorio. |
Buscador de directorios
El Buscador de directorios busca cambios en el Directorio del Explorador de Verse. Los proyectos deben actualizarse cuando se añaden, modifican o eliminan archivos.
Buscar
La barra de búsqueda situada en la parte superior del Explorador puede utilizarse para buscar archivos en la lista de directorios.
Integración con Unreal Revision Control
El Explorador de Verse funciona conUnreal Revision Control para controlar las versiones de tus archivos de Verse y los submódulos de tu proyecto.
Archivos de Unreal Revision Control
Al hacer clic con el botón derecho en un archivo de Verse con Unreal Revision Control habilitado, se abre un menú con las siguientes opciones:
| Opción | Descripción | |
|---|---|---|
| Eliminar archivo | Elimina el archivo. | |
| Copiar ruta completa | Obtiene la ruta completa de la ubicación del archivo. | |
| Abrir directorio | Abre el directorio que contiene el archivo. | |
| Abrir en Visual Studio Code | Abre el archivo en VS Code (si está instalado). | |
| Abrir en el editor predeterminado | Abre el archivo con tu editor de texto predeterminado. | |
| Cambiar nombre de archivo | Cambia el nombre del archivo. | |
| Proteger | Protege el archivo. | |
| Revertir | Vuelve a la versión anterior del archivo a menos que el archivo esté marcado para Añadir. Esto elimina el archivo de la instantánea, pero no lo borra. | |
| Marcar para eliminar | Elimina el archivo. | |
| Marca para añadir | Añade el archivo a la instantánea. | |
| Actualizar | Actualiza el archivo a la última versión guardada en el disco. | |
| Configurar control de revisión | Configura la conexión con control de revisión. |
Los archivos de Verse en Unreal Revision Control se encuentran en uno de los siguientes estados:
| Estado | Descripción |
|---|---|
| Marca de verificación roja | El archivo se verificó y se puede escribir en el disco. |
| Más verde | El archivo está marcado para añadirse en una instantánea. |
| *Signo de interrogación amarillo** | El estado del archivo es desconocido. En algunos casos esto se puede remediar al reiniciar el editor. |