Este dispositivo es una grieta personalizable que permite a los jugadores moverse al instante entre ubicaciones. Puedes usarlo para que los jugadores se muevan por la isla o para crear experiencias de varias islas con teletransportadores que lleven a los jugadores de una isla a otra.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para ampliarla.
- Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la ventana Inventario del modo Creativo.
- Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionar el dispositivo. También puedes usar la casilla Buscar o el panel Categorías que está a la izquierda para buscar el dispositivo.
- Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
- Oprime la tecla Esc para regresar al modo de creación de tu isla. Usa el teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic para colocarlo. Oprime la tecla Esc para desconectar el dispositivo del teléfono.
- Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel Personalizar.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
El estado predeterminado del teletransportador está configurado para permitir que los creadores establezcan un sistema de dos teletransportadores de inmediato. Colocar dos teletransportadores sin cambiar ningún ajuste establecerá automáticamente la capacidad de entrar por un teletransportador y salir por el otro.
Los valores predeterminados están en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Grupo de teletransportador | Ninguno, grupo A, se debe elegir un grupo | Establece el grupo de teletransportadores al que pertenece este dispositivo. |
Grupo objetivo del teletransportador | Ninguno, grupo A, se debe elegir un grupo | Determina el grupo de teletransportadores al que este dispositivo enviará a los jugadores. |
Grieta de teletransportador visible | Sí, No | Determina si la grieta de teletransportador es visible durante la partida. |
Reproducir efectos visuales | Sí, No | Determina si se deben mostrar los efectos visuales del teletransportador. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, todas, solo en fase anterior a la partida, solo durante la partida | Determina las fases de la partida en las que se habilitará el dispositivo. La fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida (la sala de espera de jugadores en islas destacadas y la cuenta regresiva de inicio de la partida). |
Equipo | Todos, se debe elegir un equipo | Determina qué equipo puede usar este dispositivo. |
Cambiar objetivo del teletransportador | Nunca, al entrar, se debe elegir una cantidad de tiempo | Determina qué tan seguido el teletransportador seleccionará un nuevo destino aleatorio entre el grupo objetivo. |
Vincular a objetivo | No, Sí | De forma predeterminada, el teletransportador funciona de la manera habitual. Si se establece en Sí, el objetivo aleatorio de este teletransportador se vinculará a este teletransportador hasta que se restablezca. Un jugador podrá regresar al teletransportador objetivo y usarlo para llegar a este teletransportador. Todos los teletransportadores que sean objetivos aleatorios potenciales deben tener esta opción establecida en Sí para que se cree un vínculo. |
Reproducir efectos de sonido | Sí, No | Determina si se deben reproducir los efectos de sonido del teletransportador. |
Conservar el impulso | Sí, No | Determina si se debe conservar el impulso que tiene un elemento al entrar en el teletransportador cuando aparece en el destino. |
Hacer que el jugador mire hacia la dirección del teletransportador | No, relativo, Sí | Determina si la orientación del jugador debería cambiar a la del teletransportador de destino. Con la opción Relativo, el jugador saldrá con el mismo ángulo que tenía en el teletransportador al llegar al teletransportador de destino. |
Afecta a la clase | Todas menos la seleccionada, Solo las seleccionadas | Con Todas menos la seleccionada, la clase seleccionada es la única clase "segura", el dispositivo no la afectará. Con Solo las seleccionadas, la clase seleccionada es la única a la que afectará este dispositivo. |
Clase seleccionada | Ninguna, cualquiera, ninguna clase, se debe elegir una clase | Determina qué clase, en caso de haberla, se usa en la opción Afecta a la clase. Si se establece en Ninguna, se usarán todas las clases. Si seleccionas el valor Cualquiera, se usará cualquier clase asignada, sin importar cuál sea. Si seleccionas Ninguna clase, afectará solo a los jugadores que no tengan una clase asignada. |
Radio de efecto | No, se debe elegir una distancia | Todos los jugadores que estén dentro del radio seleccionado serán teletransportados cuando se active el teletransportador. |
Conservar posición relativa | Sí, No | Cuando se establece en Sí, el jugador teletransportado aparecerá en el destino orientado en la misma dirección en la que estaba en el teletransportador de origen. |
Caída libre después de teletransportarse | Sí, No | Determina si los jugadores deben caer del cielo después de ser teletransportados. |
Canales
Cuando un dispositivo necesita "hablar" con otro dispositivo, lo hace al transmitir una señal en un canal específico. El dispositivo receptor debe configurarse para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números de canal se personalizan para un dispositivo bajo la opción que usa el canal. Además, la mayoría de los dispositivos pasarán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
Este dispositivo tiene receptores que realizan una variedad de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales al cumplir ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores prestan atención a un canal y realizan una acción cuando detectan que cualquier dispositivo (incluso a sí mismo) envía una señal en ese canal.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Teletransportar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Teletransporta al jugador instigador a este destino al recibir una señal desde el canal seleccionado. |
Habilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Habilita el dispositivo al recibir una señal desde el canal seleccionado. |
Deshabilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Deshabilita el dispositivo al recibir una señal desde el canal seleccionado. |
Se activa cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Activa el dispositivo al recibir una señal desde el canal seleccionado. |
Activar vincular a objetivo cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Establece la opción Vincular a objetivo en Sí cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Desactivar vincular a objetivo cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Establece la opción Vincular a objetivo en No cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Restablecer vincular a objetivo cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Restablece el objetivo vinculado para que se pueda enviar al jugador a otro objetivo aleatorio cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Transmisores
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Activa la transmisión al entrar | Sin canal, se debe elegir un canal | Transmite una señal en el canal seleccionado cuando un jugador entra al teletransportador. |
Activa la transmisión al teletransportarse | Sin canal, se debe elegir un canal | Transmite una señal en el canal seleccionado cuando un jugador sale del teletransportador. |
Ejemplos de juego que usan dispositivos teletransportadores
Ejemplos de diseño
A continuación, te dejamos algunos ejemplos de cómo puedes usar el dispositivo teletransportador:
Trasladar a todos los jugadores
El teletransportador suele usarse para trasladar a todos los jugadores a una zona nueva cuando se cambia de fase en una partida. Por ejemplo, puede que quieras trasladar a los jugadores de una fase de parkour a una fase de eliminaciones en diferentes zonas del mapa.
Dispositivos usados:
- 4 teletransportadores
- 4 apariciones de jugador
- 4 referencias del jugador
- 1 objetivo cronometrado
-
Coloca una referencia del jugador en una ubicación apartada. Mantén los ajustes predeterminados.
-
Coloca una aparición de jugador en la zona de inicio. Mantén los ajustes predeterminados. Configura la vinculación directa de eventos de la aparición de jugador como se muestra a continuación:
Función Dispositivo Evento Descripción Cuando aparezca un jugador enviar evento a Referencia del jugador Registrar jugador El jugador se registrará en la referencia del jugador al aparecer, esto le permitirá teletransportarse con facilidad más adelante. -
En otra zona, coloca un teletransportador y personaliza los siguientes ajustes:
Opción Valor Descripción Grupo de teletransportador Ninguno No se podrá acceder al teletransportador desde ningún otro teletransportador. Grupo objetivo del teletransportador Ninguno El teletransportador no podrá enviar a los jugadores a otro lugar. Grieta de teletransportador visible No El teletransportador será invisible durante la partida. Reproducir efectos visuales No El teletransportador no reproducirá ningún efecto cuando el jugador se teletransporte a él. Reproducir efectos de sonido No El teletransportador no reproducirá ningún sonido cuando el jugador se teletransporte a él. Conservar el impulso No El jugador perderá la inercia y caerá al teletransportarse. -
Configura la vinculación directa de eventos de la referencia del jugador como se muestra a continuación:
Función Dispositivo Evento Descripción Al activar enviar evento a Teletransportador Teletransportar La referencia del jugador teletransportará al instigador registrado al teletransportador al activarse. -
Selecciona los tres dispositivos (aparición de jugador, referencia del jugador y teletransportador). Cópialos y pégalos tres veces más.
No olvides seleccionar los tres dispositivos al mismo tiempo para asegurarte de que la vinculación directa de eventos de todos sea la correcta en las copias.
-
Coloca un objetivo cronometrado en una ubicación apartada y personaliza los siguientes ajustes:
Opción Valor Descripción Iniciar cuando empiece la ronda Sí El objetivo cronometrado iniciará la cuenta regresiva cuando comience la ronda. Texto de etiqueta del cronómetro Teletransportación de jugadores en... El HUD del jugador mostrará este mensaje durante la cuenta regresiva. Modo de urgencia Deshabilitado El objetivo cronometrado no tendrá efectos adicionales cuando la cuenta regresiva esté a punto de terminar. -
Configura la vinculación directa de eventos del objetivo cronometrado como se muestra a continuación:
Función Dispositivo Evento Descripción Al completar enviar evento a Referencia del jugador, Referencia del jugador 2, Referencia del jugador 3 y Referencia del jugador 4 Activar El objetivo cronometrado activará todas las referencias del jugador y teletransportará a todos los jugadores cuando termine la cuenta regresiva.
A continuación, encontrarás un resumen de cómo se comunican los dispositivos en este ejemplo de diseño:
Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
---|---|---|---|---|
Referencia del jugador 1 a 4
|
Registrar jugador | Aparición de jugador 1 a 4
|
Cuando aparezca un jugador enviar evento a | El jugador se registrará en la referencia del jugador al aparecer, esto le permitirá teletransportarse con facilidad más adelante. |
Teletransportador 1 a 4
|
Teletransportar | Referencia del jugador 1 a 4
|
Al activar enviar evento a | La referencia del jugador teletransportará al instigador registrado al teletransportador al activarse. |
Referencia del jugador 1 a 4
|
Activar | Objetivo cronometrado
|
Al completar enviar evento a | El objetivo cronometrado activará todas las referencias del jugador y teletransportará a todos los jugadores cuando termine la cuenta regresiva. |
Ahora sabes cómo crear la funcionalidad básica para teletransportar a todos los jugadores al mismo tiempo.
Esta técnica es muy útil para diversos modos de juego con varias fases en zonas del mapa. También puedes usarla para restablecer un juego de manera manual al trasladar a todos los jugadores a la zona de inicio.
Si quieres que todos los jugadores se teletransporten al mismo lugar, puedes mover todos los teletransportadores al mismo punto con la herramienta de acoplamiento de cuadrícula. Si tienes que editarlos manualmente, sepáralos, edita los teletransportadores de manera individual y, después, devuélvelos a la posición anterior.
Pan comido
Puedes usar el teletransportador para crear el minijuego Pan comido.
Dispositivos usados:
- 1 teletransportador
- 4 apariciones de jugador
- 1 generador de números aleatorios
- 4 referencias del jugador
- 1 objetivo cronometrado
- 1 otorgador de objetos
-
Construye un "barril" gigante con un borde por el que puedan caminar los jugadores.
-
Coloca cuatro apariciones de jugador al fondo del barril y personaliza los siguientes ajustes:
Opción Valor Descripción Visible en la partida No La aparición de jugador será invisible durante la partida. -
Coloca un teletransportador en el borde del barril y personaliza los siguientes ajustes:
Opción Valor Descripción Grupo de teletransportador Ninguno No se podrá acceder al teletransportador desde ningún otro teletransportador. Grupo objetivo del teletransportador Ninguno El teletransportador no podrá enviar a los jugadores a otro lugar. Conservar el impulso No El jugador perderá la inercia y caerá al teletransportarse. Hacer que el jugador mire hacia la dirección del teletransportador Sí El jugador se orientará en la misma dirección que este teletransportador al llegar. -
Coloca un generador de números aleatorios en una ubicación apartada y personaliza los siguientes ajustes:
Opción Valor Descripción Límite de valor 2 4 El generador de números aleatorios tendrá un límite de 4. Tiempo de salida Inmediato El generador de números aleatorios seleccionará un número al instante al activarse. Zona Hacia adelante El volumen del generador de números aleatorios se extenderá delante del dispositivo. Longitud 4 El volumen del generador de números aleatorios tendrá 4 cuadros de largo. -
Coloca un objetivo cronometrado en una ubicación apartada y personaliza los siguientes ajustes:
Opción Valor Descripción Iniciar cuando empiece la ronda Sí El objetivo cronometrado iniciará la cuenta regresiva cuando comience la ronda. Tiempo 5 segundos La cuenta regresiva iniciará a los 5 segundos. Texto de etiqueta del cronómetro Se elegirá al atacante en... El HUD de todos los jugadores mostrará este mensaje durante la cuenta regresiva. Modo de urgencia Deshabilitado El objetivo cronometrado no tendrá efectos adicionales cuando la cuenta regresiva esté a punto de terminar. -
Configura la vinculación directa de eventos del objetivo cronometrado como se muestra a continuación:
Función Dispositivo Evento Descripción Al completar enviar evento a Generador de números aleatorios Activar Cuando el objetivo cronometrado termine la cuenta regresiva activará el generador de números aleatorios, el cual seleccionará un número aleatorio entre 1 y 4. -
Coloca un otorgador de objetos en una ubicación apartada. Suelta un rifle de asalto de punto rojo legendario mientras estás junto al otorgador de objetos para registrar el arma. Personaliza los siguientes ajustes:
Opción Valor Descripción Equipar objeto otorgado Primer objeto El objeto se equipará de forma automática al otorgarse. -
Coloca una referencia del jugador en la primera zona del secuenciador del generador de números aleatorios. Mantén los ajustes predeterminados. Configura la vinculación directa de eventos como se muestra a continuación:
Función Dispositivo Evento Descripción Al activar enviar evento a Otorgador de objetos Otorgar objeto Al activarse, la referencia del jugador otorgará al jugador registrado el arma registrada en el otorgador de objetos. Al activar enviar evento a Teletransportador Teletransportar La referencia del jugador teletransportará al jugador registrado al teletransportador del borde del barril al activarse. -
Copia y pega la referencia del jugador tres veces y coloca una en cada una de las zonas del secuenciador restantes del generador de números aleatorios como se muestra a continuación.
-
Configura la vinculación directa de eventos de las apariciones de jugador como se muestra a continuación y asegúrate de conectar cada aparición de jugador a la referencia del jugador correspondiente (Aparición de jugador a Referencia del jugador, Aparición de jugador 2 a Referencia del jugador 2 y así sucesivamente).
Función Dispositivo Evento Descripción Cuando aparezca un jugador enviar evento a Referencia del jugador Registrar jugador El jugador se registrará en la referencia del jugador al aparecer, esto le permitirá teletransportarse con facilidad más adelante.
A continuación, encontrarás un resumen de cómo se comunican los dispositivos en este ejemplo de diseño:
Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
---|---|---|---|---|
Generador de números aleatorios
|
Activar | Objetivo cronometrado
|
Al completar enviar evento a | Cuando el objetivo cronometrado termine la cuenta regresiva activará el generador de números aleatorios, el cual seleccionará un número aleatorio entre 1 y 4. |
Otorgador de objetos
|
Otorgar objeto | Referencia del jugador 1 a 4
|
Al activar enviar evento a | Al activarse, la referencia del jugador otorgará al jugador registrado el arma registrada en el otorgador de objetos. |
Teletransportador
|
Teletransportar | Referencia del jugador 1 a 4
|
Al activar enviar evento a | La referencia del jugador teletransportará al jugador registrado al teletransportador del borde del barril al activarse. |
Referencia del jugador 1 a 4
|
Registrar jugador | Aparición de jugador 1 a 4
|
Cuando aparezca un jugador enviar evento a | El jugador se registrará en la referencia del jugador al aparecer, esto le permitirá teletransportarse con facilidad más adelante. |
Ahora sabes cómo crear la funcionalidad básica para crear el minijuego Pan comido al usar el teletransportador.
Puedes usar los generadores de números aleatorios con los teletransportadores para crear escenarios de jugabilidad muy variados y dinámicos. Piensa en cómo este ejemplo podría extenderse a un modo de juego completo. El jugador que se encuentra en el borde podría cambiar de manera aleatoria cada 10 segundos o el pez podría defenderse de algún modo.
Selector de clase
Puedes usar teletransportadores para crear un sistema de selección de clases eficaz.
Dispositivos usados:
- 6 teletransportadores
- 1 aparición de jugador
- 3 **diseñadores de clase
- 3 selectores de clase
-
Crea un mapa básico con una zona de aparición, una torre de francotirador, una primera línea y una zona de torretas con una torreta montada.
-
Coloca una aparición de jugador y personaliza los siguientes ajustes:
Opción Valor Descripción Visible en la partida No La aparición de jugador será invisible durante la partida. -
Coloca un diseñador de clase en una ubicación apartada. Suelta una pistola de combate legendaria mientras estás junto al diseñador de clase para registrar el arma. Personaliza los siguientes ajustes:
Opción Valor Descripción Nombre de la clase Torreta La primera clase será la clase "Torreta". Identificador de clase 1 La clase Torreta usará el identificador de clase 1. Equipar objeto otorgado Primer objeto El primer objeto se equipará de forma automática cuando se otorgue el arsenal de la clase. -
Copia y pega este diseñador de clase dos veces. En uno de los nuevos diseñadores de clase establece Nombre de la clase en "Primera línea" e Identificador de clase en 2 y en el otro establece Nombre de la clase en "Francotirador" e Identificador de clase en 3. Registra un rifle de asalto de punto rojo legendario para la clase Primera línea y un rifle de francotirador pesado mítico para la clase Francotirador.
-
Coloca un selector de clase y personaliza los siguientes ajustes:
Opción Valor Descripción Clase a la que cambiar 1 Este selector de clase cambiará al jugador a la clase 1 (torreta) al activarse. Tiempo de cambio Inmediato La clase del jugador se cambiará de inmediato cuando se active el selector de clase. Descartar objetos al cambiar Todos los objetos El jugador perderá todos los objetos al cambiar de clase en caso de que ya tenga un arma de otra clase. Volumen visible en la partida No La zona brillante sobre el selector de clase será invisible durante la partida. Visible en la partida No La base del selector de clase será invisible durante la partida. -
Copia y pega este selector de clase dos veces y establece Clase a la que cambiar en 2 y 3 en los nuevos selectores de clase. Asegúrate de ponerles nombres a los tres selectores de clase en función de la clase a la que corresponden.
-
Coloca el teletransportador en la zona de aparición y personaliza los siguientes ajustes:
Opción Valor Descripción Grupo de teletransportador Ninguno No se podrá acceder al teletransportador desde ningún otro teletransportador. Grupo objetivo del teletransportador Grupo A El teletransportador teletransportará a los jugadores al teletransportador del grupo A. Conservar el impulso No El jugador perderá la inercia y caerá al teletransportarse. -
Configura la vinculación directa de eventos del teletransportador como se muestra a continuación:
Función Dispositivo Evento Descripción Al ingresar enviar evento a Selector de clase de torreta Cambiar clase del jugador El jugador cambiará a la clase Torreta cuando entre a este teletransportador. -
Coloca un teletransportador cerca de la torreta montada en la zona de torretas y personaliza los siguientes ajustes:
Opción Valor Descripción Grupo de teletransportador Grupo A Se podrá acceder al teletransportador desde los teletransportadores que tengan Grupo A como grupo objetivo. Grupo objetivo del teletransportador Ninguno El teletransportador no podrá enviar a los jugadores a otro lugar. Grieta de teletransportador visible No El teletransportador será invisible durante la partida. Hacer que el jugador mire hacia la dirección del teletransportador Sí El jugador se orientará en la misma dirección que este teletransportador al llegar. -
Repite los pasos 7 a 9 para las clases Primera línea y Francotirador. En la clase Primera línea, teletransporta al jugador a la primera línea. En la clase Francotirador, teletransporta al jugador a la cima de la torre de francotirador.
Para proporcionar mayor claridad durante la jugabilidad, usa carteles publicitarios para etiquetar los teletransportadores de la zona de aparición.
A continuación, encontrarás un resumen de cómo se comunican los dispositivos en este ejemplo de diseño:
Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
---|---|---|---|---|
Selector de clase de torreta, selector de clase de primera línea y selector de clase de francotirador
|
Cambiar clase del jugador | Teletransportador de torreta, teletransportador de primera línea y teletransportador de francotirador
|
Al ingresar enviar evento a | El jugador cambiará a la clase correspondiente cuando entre a este teletransportador. |
Ahora sabes cómo crear la funcionalidad básica para configurar un sistema de selección de clases avanzado.
Este ejemplo es útil en los modos de juego donde los miembros de distintas clases comienzan en zonas diferentes y los jugadores tienen la opción de elegir su clase.
Para crear un número máximo de jugadores en una clase específica, usa contadores de jugadores para llevar un registro de la cantidad de jugadores que hay en cada clase y deshabilitar los teletransportadores cuando se llegue al máximo.
Los teletransportadores también pueden restringirse a miembros de ciertas clases. Considera tener diferentes teletransportadores para las distintas clases de una zona de juego para crear escenarios de jugabilidad interesantes y estrategias más complejas.