El dispositivo de mensajes del HUD muestra mensajes a todos los jugadores o a algunos en particular, ya sea mediante un activador desde otro dispositivo o a través de un cronómetro desde el inicio de una ronda.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para ampliarla.
- Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la pantalla Inventario del modo CREATIVO.
- Haz clic en la pestaña DISPOSITIVOS y desplázate para seleccionar el dispositivo. También puedes usar la casilla Buscar o el panel Categorías que está a la izquierda para buscar el dispositivo.
- Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
- Oprime la tecla Esc para regresar al modo de creación de tu isla. Usa la herramienta teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic izquierdo para colocarlo. Oprime la tecla Esc para desconectar el dispositivo del teléfono.
- Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente PERSONALIZAR no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel PERSONALIZAR.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Ahora es mucho más fácil cambiar el nombre de un dispositivo. Al abrir el panel Personalizar del dispositivo, desplaza el cursor del mouse sobre el nombre del dispositivo y haz clic para seleccionar, eliminar o cambiar el texto.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como ingresar el texto que quieres mostrar y establecer cuándo se muestra ese mensaje. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como seleccionar el color y el estilo del texto y establecer la cantidad de tiempo que se mostrará el mensaje.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita. Los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Mensaje | Ingresar texto y establecer su formato | Haz clic en el botón Editar texto para abrir un editor de texto enriquecido que te permitirá establecer el formato del texto que aparecerá en el diálogo emergente. Haz clic en la pestaña Ingresar texto para abrir un campo de texto con un límite de 350 caracteres. Haz clic en Eliminar estilos si tienes estilos aplicados y quieres eliminarlos. Haz clic en Eliminar texto si quieres eliminar todo y volver a empezar. ![]() Haz clic en la pestaña Estilos de formato para seleccionar un estilo para el texto. Aparecerá una lista de los estilos disponibles en la parte derecha. Hay que hacer clic en cada palabra para seleccionarla y volver a hacer clic para deseleccionarla. Cuando quieras aplicar un estilo, haz clic en todas las palabras que quieras que tengan dicho estilo. Si quieres que algunas palabras tengan un estilo y que otras tengan un estilo diferente, asegúrate de deseleccionar las palabras que habías seleccionado antes de seleccionar palabras nuevas para el siguiente estilo. ![]() |
Mostrar al inicio de la ronda | No, Sí | Determina si el mensaje aparecerá automáticamente al inicio de una ronda. Si se establece en Sí, aparecerá otra opción debajo de esta. |
Tiempo desde el inicio de la ronda | No, 10 segundos, se debe elegir una cantidad de tiempo | Esta opción solo aparece si la opción Mostrar al inicio de la ronda está establecida en Sí. Muestra el mensaje en función del periodo de tiempo después de que comience la ronda. |
Opacidad del fondo | 0 %, se debe elegir o ingresar un porcentaje | Determina la opacidad del fondo del mensaje. El fondo es transparente de forma predeterminada. |
Color de fondo | #2600CE, se debe elegir una muestra de color | Si estableciste una opacidad de fondo en la opción Opacidad del fondo, esto determina el color del fondo. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Cada muestra de color tiene su código hexadecimal junto a la muestra. También puedes ingresar un código hexadecimal en la barra de búsqueda para buscar un color específico. Selecciona un color y haz clic en la marca de verificación. ![]() |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Destinatario del mensaje | Todos, aliados, enemigos, jugador activador, se debe elegir o ingresar un número de equipo | Determina qué jugadores recibirán el mensaje del HUD. |
Mostrar durante duración establecida | Cronometrado, permanente | Determina si el dispositivo muestra el mensaje durante un periodo de tiempo especificado. Si seleccionas Cronometrado , la opción Tiempo para mostrar aparecerá debajo de esta. |
Tiempo para mostrar | 5 segundos, permanente, se debe elegir una cantidad de tiempo | Esta opción solo aparece si la opción Mostrar durante duración establecida está establecida en Cronometrado. Determina la cantidad de tiempo que se mostrará el mensaje. |
Estilo de texto | Predeterminado, se debe elegir un estilo | Determina el estilo que se aplicará al texto del mensaje cuando aparezca. |
Reproducir sonido | Mensaje: importante, se debe elegir un sonido | Determina qué sonido se reproducirá cuando aparezca el mensaje. |
Ubicación | Parte inferior central, parte superior central, parte central derecha, personalizado | Determina en qué parte del HUD se mostrará el mensaje. Si seleccionas Personalizado, aparecerán varias opciones adicionales debajo de esta. |
Anclaje de la pantalla | Parte superior izquierda, parte superior central, parte superior derecha, parte central izquierda, centro, parte central derecha, parte inferior izquierda, parte inferior central, parte inferior derecha | Esta opción solo aparece si la opción Ubicación está establecida en Personalizado. Determina en qué parte de la pantalla se anclará el mensaje, además de establecer su alineación. |
Posición horizontal | 0, se debe elegir un número positivo o negativo | Esta opción solo aparece si la opción Ubicación está establecida en Personalizado. Determina la distancia en píxeles a la que se encontrará el mensaje del punto de anclaje establecido en la opción Anclaje de la pantalla. Los números positivos harán que se desplace hacia la derecha y los números negativos harán que se desplace hacia la izquierda. |
Posición vertical | 0, se debe elegir un número positivo o negativo | Esta opción solo aparece si la opción Ubicación está establecida en Personalizado. Determina la distancia en píxeles a la que se encontrará el mensaje del punto de anclaje establecido en la opción Anclaje de la pantalla. Los números positivos harán que se desplace hacia arriba y los números negativos harán que se desplace hacia abajo. |
Widget del HUD | Básico, crítico | Determina los elementos visuales del mensaje del HUD. |
Capa | 0, se debe elegir un número de capa | Determina en qué capa aparecerá el mensaje. Solo se mostrará un mensaje a la vez en una capa y cualquier otro mensaje que se haya establecido en esa capa se pondrá en cola. Al establecer mensajes en diferentes capas podrás mostrar varios mensajes al mismo tiempo. |
Prioridad | 5, mostrar de inmediato, se debe elegir o ingresar un número de prioridad | Determina la prioridad de este mensaje. Los mensajes que tengan un número inferior (como 1) tendrán mayor prioridad y moverán cualquier mensaje que se esté mostrando en la misma capa a la cola. Si seleccionas Mostrar de inmediato, el mensaje se mostrará de inmediato e ignorará cualquier otro mensaje. |
Permitir varios en cola | No, Sí | De forma predeterminada, un mensaje solo se pondrá en cola si el dispositivo no tiene ningún mensaje en cola o si ya se está mostrando un mensaje en ese momento. Si seleccionas Sí, puedes tener varios mensajes en cola en este dispositivo. |
Comportamiento de muestra al mostrar | Restablecer tiempo para mostrar, repetir, ignorar | Determina qué ocurre si se ordena al dispositivo que muestre un mensaje cuando ese mensaje ya está en pantalla. |
Tiempo muerto de la cola | No hacer cola, se debe elegir una cantidad de tiempo | Determina el tiempo que el mensaje permanecerá en cola si un mensaje se pone en cola porque se está mostrando un mensaje de mayor prioridad. |
Poner mensaje en cola para los jugadores que se están uniendo | Sí, No | Determina si este mensaje se pone en cola y se muestra a los jugadores que se unan a la partida mientras está en curso. Esto toma en cuenta el valor establecido en la opción Tiempo muerto de la cola. |
Reevaluar mensajes que se van a mostrar | No, Sí | Determina si se revisa un mensaje para asegurarse de que sigue siendo relevante cuando está listo para mostrarse. Esto es útil si los jugadores pueden cambiar de clase o equipo durante la partida o si dejan de cumplir con los requisitos para ver un mensaje. |
Animación de introducción | Ninguna, hacer zoom, fundido y hacer zoom, fundido, invertir zoom, rebotar, ralentizar zoom, ralentizar fundido y hacer zoom, ralentizar fundido, ralentizar invertir zoom, deslizar desde arriba, deslizar desde abajo, deslizar desde la izquierda, deslizar desde la derecha | Determina la animación del mensaje del HUD cuando se muestra. |
Animación de final | Ninguna, hacer zoom, fundido y hacer zoom, fundido, invertir zoom, rebotar, ralentizar zoom, ralentizar fundido y hacer zoom, ralentizar fundido, ralentizar invertir zoom, deslizar desde arriba, deslizar desde abajo, deslizar desde la izquierda, deslizar desde la derecha | Determina la animación del mensaje del HUD cuando se retira. |
Estilo de texto establecido | No anular, predeterminado, HUD heredado | Determina el estilo establecido para el texto.
|
Anular estilo de texto predeterminado | Sí, No | Determina si el dispositivo usa el estilo de texto establecido en la opción Estilo de texto establecido o si puedes personalizar el estilo de texto. Si se establece en Sí, aparecerán varias opciones adicionales que permiten personalizar el estilo del texto. |
Color de texto | Blanco, se debe elegir una muestra de color | Esta opción solo aparece si la opción Anular estilo de texto predeterminado está establecida en Sí. Determina el color del texto del mensaje del HUD. Haz clic en la muestra para abrir el selector de colores. Esto se parece al selector de colores del color de fondo, pero tiene nombres para los colores en lugar de códigos hexadecimales. Selecciona un color y haz clic en la marca de verificación para cerrar el selector de colores. |
Compensación de sombra | 1, se debe elegir o ingresar un número | Esta opción solo aparece si la opción Anular estilo de texto predeterminado está establecida en Sí. Determina la cantidad de compensación de sombra. |
Intensidad del contorno | 1, se debe elegir o ingresar un número | Esta opción solo aparece si la opción Anular estilo de texto predeterminado está establecida en Sí. Determina la intensidad del contorno del texto. |
Tamaño | 18, se debe elegir o ingresar un tamaño | Esta opción solo aparece si la opción Anular estilo de texto predeterminado está establecida en Sí. Determina el tamaño de fuente del texto. |
Justificación de texto | Izquierda, centro, derecha, izquierda invariable, derecha invariable | Determina el lado de alineación del texto. Si seleccionas Izquierda invariable o Derecha invariable, el texto se alineará a ese lado, sin importar el idioma del texto que se muestra. |
Sistema de vinculación directa de eventos
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño.
A continuación, encontrarás las funciones y eventos de este dispositivo.
Funciones
La vinculación directa de eventos usa funciones como receptores. Una función detecta el evento de un dispositivo para indicarle a otro que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar evento | Descripción |
---|---|---|---|
Mostrar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función mostrará el mensaje del HUD cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede mostrar el mensaje, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Ocultar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función ocultará el mensaje. Si más de un dispositivo o evento puede ocultar el mensaje, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Eliminar capa cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función eliminará todas las capas de texto cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede eliminar todas las capas, haz clic en el botón Añadir para añadir otra línea. |
Eventos
Este dispositivo no tiene eventos.