Un dispositivo de barrera crea una zona personalizable que bloquea a los jugadores y los disparos de las armas. También puede usarse para crear diferentes estilos visuales que decoren los niveles a lo largo de los entornos.
En una isla con una forma y diseño complicados, la zona de barrera puede servir como borde del mapa para proporcionar una colisión limpia que evite errores de colisión.
Para obtener más información sobre cómo buscar el dispositivo de barrera, echa un vistazo a Usar dispositivos.
Opciones del dispositivo
Cuando se coloca el dispositivo de barrera en la isla, este generará una caja de colisión invisible con el tamaño de un cuadro de construcción estándar. Esta caja bloquea el movimiento de los jugadores y los disparos de las armas a distancia.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, siempre, solo en fase anterior a la partida, solo durante la partida | Determina en qué fases de la partida se activa el dispositivo. |
Material de barrera | Translúcido (rojo), Se debe elegir un estilo visual | Establece el estilo visual de la barrera. En el modo de creación, el estilo visual es invisible si el jugador está cerca del dispositivo. |
Forma de la zona | Caja, Caja hueca, Cilindro | Establece la forma de la zona. |
Profundidad de barrera | 1.0, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina la profundidad de la barrera en cuadros. |
Ancho de barrera | 1.0, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina el ancho de la barrera en cuadros. |
Altura de barrera | 1.0, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina la altura de la barrera en cuadros. |
Bloquear disparos de arma | Sí, No | Determina si la barrera bloqueará los disparos de arma. |
Colisionar con cámara | Sí, No | Determina si la barrera bloqueará la cámara mientras esté activa. |
Ignorar equipo | Activado, Desactivado, Índice del equipo, Ninguno, Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un número | Determina si la barrera ignorará al jugador y su cámara cuando el jugador esté en el equipo seleccionado. |
Ignorar clase | Activado, Desactivado, Índice del equipo, Ninguno, Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un número | Determina si la barrera ignorará al jugador y su cámara cuando el jugador esté en la clase seleccionada. Cuando esta opción está activada, la opción Coincidir con equipo y clase estará disponible. |
Coincidir con equipo y clase | Sí, No | Determina si la barrera solo ignorará a peones que coincidan TANTO con el equipo COMO con la clase ignorados, o si ignorará a peones que coincidan con el equipo o la clase ignorados. |
Encoger para permitir construir | Sí, No | Cuando se establece en Sí, aplica una ligera reducción para permitir que se construya en la parte superior y los lados de la barrera. |
Invisible para los jugadores ignorados | Sí, No | Determina si los jugadores de la lista de ignorados pueden ver la barrera. Si la barrera es invisible, no tiene colisión y se puede pasar a través de ella. |
Permitir añadir PNJ a lista de ignorados | Sí, No | Determina si es posible añadir PNJ a la lista de ignorados de la barrera. Cuando se agrega un PNJ, el dispositivo ignorará el resto de los PNJ, ya que comparten los mismos datos de navegación. |
Afectado por la distancia de fundido | Sí, No | Determina si la barrera debería desparecer al superar la distancia de fundido. Si se establece en ACTIVADO, la barrera estará deshabilitada cuando los jugadores estén más lejos de la distancia de fundido y habilitada cuando estén cerca. Si se establece en DESACTIVADO, la barrera siempre estará habilitada, sin importar la distancia del jugador a la barrera. |
Opciones de física habilitada
Las siguientes opciones están disponibles cuando la física está habilitada en un proyecto:
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Bloquear utilerías de física | Sí, No | Determina si la barrera bloquea la utilería de física mientras esté activa. |
Vinculación directa de evento
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño.
A continuación, encontrarás las funciones y eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa la función.
Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, oprime el botón Agregar para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Añadir jugador a la lista de ignorados cuando se recibe | Esta función añadirá al jugador instigador a la lista de jugadores que ignora la barrera cuando se produzca un evento. Esto se suma a los jugadores incluidos en las opciones Ignorar equipo e Ignorar clase. |
Quitar jugador de la lista de ignorados cuando se recibe | Esta función eliminará al jugador instigador de la lista de jugadores que ignora la barrera cuando se produzca un evento. |
Quitar a todos los jugadores de la lista de ignorados cuando se recibe | Esta función eliminará a todos los jugadores de la lista de jugadores que ignora la barrera cuando se produzca un evento. |
Eventos
Este dispositivo no tiene eventos.