El dispositivo de Ajustes de equipo e inventario es importante en la mayoría de los juegos de equipos. Proporciona más configuraciones de equipo e inventario que las opciones que te ofrecen los ajustes de la isla. Además, puedes usarlo para personalizar dispositivos individuales y crear variaciones en la configuración de equipo.
A continuación, encontrarás la jerarquía de anulación de ajustes:
Los ajustes de la isla son los ajustes básicos.
Los ajustes de equipo e inventario anulan los ajustes de la isla si se establece un valor específico en el dispositivo.
El diseñador de clase anula los ajustes de equipo e inventario y los de la isla si se establece un valor específico en el dispositivo que sea diferente a los valores establecidos en los ajustes de la isla y de equipo e inventario.
Para encontrar el dispositivo de ajustes de equipo e inventario, dirígete al inventario del modo Creativo y selecciona la pestaña Dispositivos. Ahí, puedes buscar o explorar el dispositivo. Para obtener más información sobre cómo buscar dispositivos, echa un vistazo a Buscar y colocar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Cuando se coloca este dispositivo, usará los ajustes establecidos en los ajustes de la isla en su estado predeterminado. Debido a esto, no tiene ningún efecto en el juego hasta que lo personalices.
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer la vida máxima y los escudos máximos, así como establecer un límite de aparición. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como cuántos recursos o puntos se otorgan a un jugador al eliminar a otro jugador.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Nombre del equipo | Se debe ingresar un nombre | Escribe un nombre para el equipo en el campo de texto. El campo de texto tiene un límite de 24 caracteres. |
Descripción del equipo | Se debe ingresar texto | Escribe una descripción para el equipo en el campo de texto. El campo de texto tiene un límite de 512 caracteres. |
Equipo | Todos, Se debe elegir o ingresar un equipo | Especifica a qué equipo se aplican los ajustes de este dispositivo. |
Color del equipo | No anular, Se debe elegir un color | Determina si el juego usa el color predeterminado para el equipo o si usa el color que elijas aquí. |
Ícono de equipo | Ninguno, Se debe elegir un ícono | Determina el ícono que se usará en el equipo. Haz clic en el ícono para abrir el selector de la biblioteca de íconos. Puedes desplazarte por los íconos para encontrar uno, o puedes escribir una palabra en la barra de búsqueda en la parte superior y hacer clic en el botón Buscar. Selecciona un ícono y haz clic en la marca de verificación. |
Identificador de clase predeterminado | No anular, Ninguno, Se debe elegir un número de clase | Determina la clase predeterminada asignada a los jugadores al inicio de la partida o si se restablece su clase seleccionada.
|
Otorga objetos al reaparecer | Sí, No | Determina si el dispositivo otorga sus objetos cuando los jugadores de este equipo reaparecen. |
Condición de obtención | Siempre, Solo cuando esté vacío | Determina si el dispositivo otorga sus objetos cuando reaparece un jugador o solo cuando el inventario del jugador está vacío. Para poder usarse, la opción Otorgar objetos al reaparecer debe estar establecida en Sí. |
Comportamiento al otorgar | Despejar todo, Descartar objetos, Conservar todo | Determina qué ocurre con el inventario de un jugador cuando reaparece. |
Equipar objeto otorgado | No equipar, Se debe elegir un objeto | Si el dispositivo otorga objetos al jugador, esto determina qué objetos (en función del orden) se deben equipar. Si eliges un espacio de objeto superior a la cantidad total de objetos disponible en el dispositivo, el dispositivo otorgará el último objeto de la lista. |
Munición inicial de las armas | No anular, se debe elegir o ingresar una cantidad | Establece la cantidad de munición cargada en el arma cuando se otorga, la cual depende del tamaño del cargador del arma. |
Munición de arma de reserva | Predeterminado, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Establece la cantidad de munición de reserva que se añade al inventario del jugador cuando se otorga un arma. Predeterminada proporciona munición según el tipo de munición que usa el arma. |
Comenzar con pico | No anular, No, Sí | Determina si los jugadores comienzan la partida con un pico. |
Invencibilidad | No anular, Sí, No | Determina si los jugadores deberían aparecer con invencibilidad. Si está establecida en No anular o No, aparecerá la opción Porcentaje de vida inicial debajo de esta. |
Porcentaje de vida inicial | No anular, se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo aparece si la opción Invencibilidad está establecida en No anular o No. Determina cuánta vida tiene un jugador al aparecer. |
Vida máxima | No anular, se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina la cantidad máxima de vida que puede tener un jugador durante la partida. Si vas a usar un dispositivo de diseñador de clase, sus opciones anularán esta. |
Permitir recarga de vida | Sí, No | Determina si la recarga de vida está disponible. La recarga de vida permite que el jugador regenere vida con el tiempo. |
Retraso de recarga de vida | 6.5 segundos, se debe elegir o ingresar un número | Determina el tiempo de retraso que debe transcurrir después de que los jugadores reciban daño antes de que su vida comience a recargarse. |
Cantidad de recarga de vida | 1, Se debe elegir o ingresar un número | Determina la cantidad de vida que se recarga por segundo cuando termina el retraso de recarga de vida. |
Porcentaje de escudo inicial | No anular, se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina el valor de escudo de los jugadores cuando aparecen. |
Escudo máximo | No anular, Se debe elegir o ingresar un número | Determina el valor de escudo máximo que un jugador puede alcanzar durante la partida. |
Permitir recarga de escudo | Sí, No | Determina si la recarga de escudo está disponible. La recarga de escudo permite que el jugador regenere escudo con el tiempo. |
Retraso de recarga de escudo | 6.5 segundos, se debe elegir o ingresar un número | Determina el tiempo de retraso que debe transcurrir después de que los jugadores reciban daño antes de que su escudo comience a recargarse. |
Cantidad de recarga de escudo | 1, Se debe elegir o ingresar un número | Determina la cantidad de escudo que se recarga por segundo cuando termina el retraso de recarga de escudo. |
Permitir escudo adicional | No anular, Sí, No | Determina si la característica Escudo adicional está disponible. |
Escudo adicional: más opciones | Ocultar, Mostrar | Si eliges Mostrar, se presentarán tres opciones más para Escudo adicional debajo de esta. |
Escudo adicional máximo | No anular, se debe elegir o ingresar una cantidad | Esto solo se muestra si estableciste la opción Escudo adicional: más opciones en Mostrar. Determina la cantidad máxima de escudo adicional que puede tener un jugador. Si estableces una cantidad aquí, se anulará cualquier cantidad establecida en los ajustes de la isla. |
Retraso de recarga del escudo adicional | No anular, se debe elegir o ingresar una cantidad | Esto solo se muestra si estableciste la opción Escudo adicional: más opciones en Mostrar. El escudo adicional comenzará a recargarse después de que transcurra esta cantidad de tiempo si el jugador no recibe daño durante el retraso. Si estableces el retraso aquí, se anulará el retraso establecido en los ajustes de la isla. |
Velocidad de recarga del escudo adicional | No anular, se debe elegir o ingresar una cantidad | Esto solo se muestra si estableciste la opción Escudo adicional: más opciones en Mostrar. Determina la cantidad de escudo adicional que se recarga por segundo después de que termina el tiempo de retraso de la recarga. Si estableces una cantidad de recarga aquí, se anulará la cantidad de recarga establecida en los ajustes de la isla. |
Multiplicador de movimiento | No anular, Se debe elegir o ingresar un multiplicador | Establece un valor que se multiplica por la velocidad de movimiento base del jugador. El valor predeterminado es 1. Los números inferiores a 1 harán que los jugadores se muevan más despacio y los números superiores a 1 harán que se muevan más rápido. |
Permitir esprintar | No anular, Sí, No | Determina si la característica Esprintar está disponible. |
Esprintar: más opciones | Ocultar, Mostrar | Si eliges Mostrar, se presentarán tres opciones más para esprintar debajo de esta. |
Costo de energía de esprint por segundo | No anular, se debe elegir o ingresar una cantidad | Esto solo se muestra si estableciste Esprintar: más opciones en Mostrar. Determina la velocidad a la que un jugador consume energía de esprint por segundo al esprintar. Si estableces un costo de energía aquí, se anulará el costo de energía establecido en los ajustes de la isla. |
Multiplicador de salto al esprintar | No anular, Se debe elegir o ingresar un multiplicador | Esto solo se muestra si estableciste Esprintar: más opciones en Mostrar. Determina qué tan alto o qué tan lejos pueden saltar los jugadores al esprintar, como múltiplo de la altura o longitud de un salto normal. Si estableces un multiplicador de salto aquí, se anulará el multiplicador de salto establecido en los ajustes de la isla. |
Multiplicador de velocidad de esprint | No anular, Se debe elegir o ingresar un multiplicador | Esto solo se muestra si estableciste Esprintar: más opciones en Mostrar. Determina la velocidad a la que se mueve un jugador al esprintar, como múltiplo de la velocidad a la que se desplaza cuando no está esprintando. Si estableces la velocidad de esprint aquí, se anulará la velocidad de esprint establecida en los ajustes de la isla. |
Máximo de energía | No anular, se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina la cantidad de energía disponible para el jugador. Esto afecta el esprint y otras habilidades que usan energía. |
Cantidad de energía que se recarga | No anular, se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina la cantidad de energía que se recarga por segundo cuando la energía comienza a recargarse. |
Retraso de recarga de energía | No anular, Se debe elegir o ingresar una cantidad de tiempo | Establece la duración del retraso que debe transcurrir antes de que la energía comience a recargarse después de que un jugador deje de usar energía. |
Permitir deslizarse | No anular, Sí, No | Determina si la característica Deslizarse está disponible. |
Permitir patada deslizadora | No anular, Sí, No | Determina si los jugadores pueden usar la patada deslizadora para impactar y empujar a los jugadores de equipos rivales. |
Permitir golpe de hombro | No anular, Sí, No | Determina si la característica Golpe de hombro está disponible. |
Recarga inmediata | No anular, Sí, No | Determina si las armas ignoran su tiempo de recarga inicial y se recargan al instante. Si vas a usar un dispositivo de diseñador de clase, sus opciones anularán esta. |
Sin tiempo de reutilización al usar | No anular, Sí, No | Determina si los jugadores no tienen tiempo de reutilización en las armas y habilidades durante la partida. Esto no afecta a los tiempos de reutilización evitados por el ajuste Sin tiempos de reutilización después de cambiar. |
Sin tiempo de reutilización al cambiar | No anular, Sí, No | Determina si los jugadores no tienen tiempo de reutilización tras cambiar de armas u objetos durante la partida. |
Munición de reserva infinita | No anular, Sí, No | Determina si los jugadores tienen munición de reserva infinita durante la partida. Si vas a usar un dispositivo de diseñador de clase, sus opciones anularán esta. |
Munición de cargador infinita | No anular, Sí, No | Determina si los jugadores tienen munición de cargador infinita durante la partida. |
Cargas infinitas | No anular, Sí, No | Determina si los jugadores tienen cargas infinitas para las armas y habilidades durante la partida. |
Energía de reserva infinita | No anular, Sí, No | Determina si los jugadores tienen energía de reserva infinita para armas y habilidades durante la partida. |
Energía cargada infinita | No anular, Sí, No | Determina si los jugadores tienen energía cargada infinita para armas y habilidades durante la partida. |
Vida útil infinita | No anular, Sí, No | Determina si los jugadores tienen vida útil infinita para las armas y los objetos durante la partida. |
Consumibles infinitos | No anular, Sí, No | Determina si los jugadores tienen objetos consumibles infinitos (como granadas, objetos de vida, trampas, etc.). |
Recursos de construcción infinitos | No anular, Sí, No | Determina si los recursos de construcción de los jugadores están disponibles de forma infinita en el juego. |
Oro infinito | No anular, Sí, No | Determina si los jugadores tienen oro infinito durante la partida. |
Recursos del entorno infinitos | No anular, Sí, No | Determina si los jugadores tienen recursos del entorno infinitos durante la partida. |
Objetos del jugador eliminado | No anular, Soltar, Conservar, Eliminar | Determina qué ocurre con los objetos de un jugador al ser eliminado. Si vas a usar un dispositivo de diseñador de clase, sus opciones anularán esta. Los valores de esta opción son:
|
Recursos del jugador eliminado | No anular, Soltar, Conservar, Eliminar | Determina qué ocurre con los recursos de un jugador al ser eliminado. Si vas a usar un dispositivo de diseñador de clase, sus opciones anularán esta. Los valores de esta opción son:
|
Recursos del juego del jugador eliminado | No anular, Soltar, Conservar, Eliminar | Determina qué ocurre con los recursos del juego de un jugador al ser eliminado. Si vas a usar un dispositivo de diseñador de clase, sus opciones anularán esta.
|
Daño por caída | No anular, Sí, No | Determina si los jugadores son afectados por el daño por caída durante la partida. Si vas a usar un dispositivo de diseñador de clase, sus opciones anularán esta. |
Gravedad | No anular, Muy baja, Baja, Normal, Alta, Muy alta | Cambiar la gravedad afectará qué tan alto pueden saltar los jugadores, así como cuánto daño pueden recibir al caer. Si vas a usar un dispositivo de diseñador de clase, sus opciones anularán esta. |
Agotamiento de salto | No anular, Sí, No | Determina si se aplica una penalización de altura cuando se dan varios saltos consecutivos. Si vas a usar un dispositivo de diseñador de clase, sus opciones anularán esta. |
Vuelo del jugador | No anular, Sí, No | Determina si los jugadores pueden volar durante la partida. Si vas a usar un dispositivo de diseñador de clase, sus opciones anularán esta. |
Permitir trepar | No anular, Sí, No | Determina si la característica Trepar está disponible. |
Trepar: más opciones | No, Sí | Si eliges Sí, se mostrarán dos opciones más para Trepar debajo de Permitir trepar. |
Altura mínima para trepar | No anular, Muy baja, Baja, Normal, Alta | Esto solo se muestra si definiste Trepar: más opciones en Sí. Determina la altura mínima a la que un jugador puede agarrarse de una saliente para trepar. Puede que quieras ajustar este valor si la gravedad u otros factores afectan la capacidad de trepar. |
Altura mínima para trepar en agua | No anular, Muy baja, Baja, Normal, Alta | Esto solo se muestra si definiste Trepar: más opciones en Sí. Determina la altura mínima a la que un jugador puede trepar desde el agua. Puede que quieras ajustar este valor si la gravedad u otros factores afectan la capacidad de trepar. |
Permitir realizar saltos | No anular, Sí, No | Determina si los jugadores pueden saltar sobre obstáculos bajos. Si seleccionas Sí, los jugadores saltarán sobre los obstáculos automáticamente si esprintan hacia ellos. |
Mostrar siempre las placas de identificación | No anular, Mostrar siempre al equipo, Mostrar siempre a todos, Ocultar siempre, No | Determina si los jugadores pueden ver los nombres y las ubicaciones de otros. |
Línea de visión de la placa de identificación | No anular, Mostrar siempre, Ocultar detrás de los obstáculos | Si se establece, las placas de identificación se ocultarán cuando la visión de un jugador esté obstruida por un obstáculo. Si está establecida en Ocultar detrás de objetos, aparecerá una opción adicional debajo de esta. |
Ángulo de enfoque | No anular, Se debe elegir o ingresar un ángulo | Al enfocar, este es el ángulo máximo al que puede estar un jugador desde la dirección de la vista de otro jugador para que sea válido para enfocar. |
Tiempo de enfoque | No anular, se debe elegir o ingresar una cantidad | ¿Cuánto tiempo tienes que concentrarte en un jugador para que su placa con el nombre sea visible? |
Mostrar indicador de voz | No anular, No anular mostrar las placas de identificación, Mostrar siempre al equipo, Mostrar siempre a los enemigos, Mostrar siempre a todos, Deshabilitar | Determina si el indicador de voz puede verse en la placa de identificación de un jugador. Puede usarse para controlar el indicador de voz y la placa de identificación de forma separada. |
Mostrar barra de vida del jugador | No anular, Solo el equipo, Enemigos, Cualquiera, Nunca | Determina quién puede ver las barras de vida sobre las cabezas de los jugadores. Si vas a usar un dispositivo de diseñador de clase, sus opciones anularán esta. |
Mostrar la vida de todos los jugadores | No anular, Sí, No | Determina si todos los jugadores tienen una barra de vida en el HUD para este equipo o clase. Si esta opción está habilitada para un equipo con más de un jugador o para varios equipos, solo mostrará la vida de un jugador a la vez. Si vas a usar un dispositivo de diseñador de clase, sus opciones anularán esta. |
Volver a desplegar planeador | No anular, Sí, No | Determina si los jugadores pueden desplegar sus planeadores con libertad sin usar un objeto consumible. Si vas a usar un dispositivo de diseñador de clase, sus opciones anularán esta. |
Abatido pero no fuera | No anular, Predeterminado, Sí, No | Determina si el jugador puede entrar en el estado abatido pero no fuera. Si eliges Predeterminado, se determinará automáticamente en función del tamaño del equipo. Si vas a usar un dispositivo de diseñador de clase, sus opciones anularán esta. |
Soltar tarjeta de reinicio al ser eliminado | No anular, Sí, No | Determina si un jugador soltará una tarjeta de reinicio al ser eliminado. Los jugadores eliminados solo soltarán una tarjeta de reinicio si cuentan con un compañero de equipo que pueda usar una camioneta de reinicio. |
Limitar distancia máxima de la placa de identificación | No anular, Sí, No | Determina si las placas de identificación deberían desaparecer en función de la distancia de la cámara. |
Permitir construir | No anular, Ninguno, Todo, Solo trampas, Sin trampas | Determina si los jugadores pueden construir o colocar trampas. Si vas a usar un dispositivo de diseñador de clase, sus opciones anularán esta. Los valores de esta opción son:
|
Tiempo de reaparición | No anular, Se debe elegir o ingresar una cantidad de tiempo | Determina la cantidad de tiempo (en segundos) que un jugador debe esperar después de ser eliminado para reaparecer en la partida. Si vas a usar un dispositivo de diseñador de clase, sus opciones anularán esta. |
Permite las reapariciones solo si se encuentra presente la plataforma de aparición | No anular, No, Sí | Si eliges Sí, los jugadores solo podrán reaparecer si hay una plataforma de aparición disponible. |
Tipo de reaparición | No anular, individual, oleada | Cambiar el tipo de reaparición a Oleada provoca que todos los miembros de un equipo que hayan sido eliminados durante un cierto periodo de tiempo reaparezcan juntos. Establece el tiempo en la opción Tiempo de reaparición. |
Límite de aparición | No anular, Infinito, Se debe elegir un número | Determina la cantidad de veces que puede aparecer un jugador en la partida, incluye la aparición inicial al comienzo de la partida. Si eliges 1, significa que el jugador no podrá reaparecer después de ser eliminado. Si vas a usar un dispositivo de diseñador de clase, sus opciones anularán esta. |
Después de la última aparición ir a | No anular, espectador, se debe elegir un equipo | Determina a qué equipo se unirá un jugador después de usar todas sus reapariciones permitidas. |
Tamaño máximo de equipo inicial | No anular, Ilimitado, Se debe elegir un tamaño del equipo | Determina el tamaño del equipo máximo al inicio de la partida. Durante la partida, se podrán añadir más jugadores a este equipo al usar la opción Después de la última aparición ir a. |
Relación de tamaño del equipo inicial | No anular, Se debe elegir una cantidad | Determina la cantidad de jugadores que se colocarán en este equipo al inicio de la partida en relación con el tamaño de los otros equipos. Esto está limitado por el número establecido en la opción Tamaño máximo de equipo inicial. |
Victoria al acabarse el tiempo | No anular, Sí, No | Establece que la condición de victoria para el equipo será que la partida termine cuando se acabe el tiempo. |
Eliminaciones para terminar | No anular, No, se debe elegir un número | Hace que la ronda termine cuando un equipo alcanza la cantidad de eliminaciones seleccionada. |
Eliminaciones de criaturas para terminar | No anular, No, se debe elegir un número | Hace que la ronda termine cuando este equipo haya destruido el número de criaturas seleccionado. |
Objetivos para terminar | No anular, No, se debe elegir un número | Hace que la ronda termine cuando un equipo haya completado la cantidad de objetivos seleccionada. |
Recoger objetos para finalizar | No anular, No, todos, se debe elegir un número | Hace que la ronda termine cuando un equipo haya recogido la cantidad de objetos recolectables seleccionada. |
Consigue puntos para terminar | No anular, No, se debe elegir un número | Hace que la ronda termine cuando un equipo haya conseguido el puntaje seleccionado. |
Usar puntaje del equipo | No anular, Sí, No | Determina si un equipo obtiene puntos con sus jugadores o si el puntaje de equipo equivale a una suma de los puntajes de sus jugadores. Si eliges Sí, el equipo conserva su puntaje incluso si un jugador abandona el equipo o la partida. |
Ubicación de aparición | No anular, Plataformas de aparición, Cielo, Ubicación actual, No aparecer | Determina dónde aparecerá el jugador al inicio de la partida. Si vas a usar un dispositivo de diseñador de clase, sus opciones anularán esta. Los valores de esta opción son:
|
Vida otorgada por eliminaciones | No anular, Se debe elegir una cantidad | Determina cuánta vida obtiene un jugador cuando elimina a otro. Toda vida obtenida por encima del valor de Vida máxima del jugador se asignará como escudo. |
Madera otorgada en eliminación | No anular, Se debe elegir una cantidad | Determina cuánta madera obtiene un jugador cuando elimina a otro jugador. |
Piedra otorgada por eliminaciones | No anular, Se debe elegir una cantidad | Determina cuánta piedra obtiene un jugador cuando elimina a otro. |
Metal otorgado por eliminaciones | No anular, Se debe elegir una cantidad | Determina cuánto metal obtiene un jugador cuando elimina a otro. |
Oro otorgado por eliminaciones | No anular, Se debe elegir una cantidad | Determina cuánto oro obtiene un jugador cuando elimina a otro. |
Cantidad de daño autoinfligido al golpear | No anular, Se debe elegir una cantidad | Establece la cantidad de daño que los jugadores se autoinfligirán al golpear algo. |
Daño autoinfligido solo al infligir daño real | No anular, Sí, No | Determina si el jugador solo se autoinflige daño cuando inflige daño real a algo. |
Filtro de objetivo de daño autoinfligido | No anular, no jugadores, solo jugadores, todos | Especifica qué objetivos provocan daño autoinfligido al ser golpeados. |
Filtro de arma de daño autoinfligido | No anular, solo pico, solo cuerpo a cuerpo, solo a distancia, todas | Determina qué armas pueden infligir daño autoinfligido. |
Recursos de construcción máximos | No anular, Se debe elegir una cantidad | Establece la cantidad máxima de recursos que un jugador puede tener durante la partida. Si vas a usar un dispositivo de diseñador de clase, sus opciones anularán esta. |
Permitir que se puedan soltar objetos | No anular, Sí, No | Determina si los jugadores pueden soltar objetos del inventario durante la partida. Si vas a usar un dispositivo de diseñador de clase, sus opciones anularán esta. |
Permitir que se puedan recoger objetos | No anular, Sí, No | Determina si los jugadores pueden recoger objetos durante la partida. Si vas a usar un dispositivo de diseñador de clase, sus opciones anularán esta. |
Multiplicador de recolección | No anular, Se debe elegir un multiplicador | Determina el índice al que los jugadores pueden recolectar recursos de los objetos del mundo. Si vas a usar un dispositivo de diseñador de clase, sus opciones anularán esta. |
Puntaje de eliminaciones | No anular, Se debe elegir una cantidad | Establece la cantidad de puntos que se otorgan a un jugador de este equipo cuando elimina a otro. |
Puntaje de asistencia | No anular, Se debe elegir una cantidad | Establece la cantidad de puntos que se otorgan a un jugador de este equipo cuando ayuda a eliminar a otro. |
Anular tiempo de inmunidad de aparición | No anular, Sí, No | Determina si el tiempo de invulnerabilidad otorgado a un jugador después de reaparecer debería anularse. Si está establecida en Sí, aparecerá una opción adicional debajo de esta. |
Tiempo de inmunidad de aparición | No anular, Predeterminado, Ninguno, Se debe elegir o ingresar una cantidad de tiempo | Esta opción solo aparece si la opción Anular tiempo de inmunidad en aparición está establecida en Sí. Determina la cantidad de tiempo de invulnerabilidad que se otorga a un jugador cuando reaparece. |
Espacios de equipo máximos | No anular, Ninguno, Se debe elegir un número | Establece la cantidad máxima de espacios de equipamiento que puede tener un jugador durante la partida. |
Widget de recursos de madera visible | No anular, Sí, No | Si está establecida en Sí, los jugadores podrán ver el widget de recursos de madera. |
Widget de recursos de metal visible | No anular, Sí, No | Si está establecida en Sí, los jugadores podrán ver el widget de recursos de metal. |
Widget de recursos de piedra visible | No anular, Sí, No | Si está establecida en Sí, los jugadores podrán ver el widget de recursos de piedra. |
Widget de recursos de oro visible | No anular, Sí, No | Si está establecida en Sí, los jugadores podrán ver el widget de recursos de oro. |
Permitir fuego aliado | No anular, Sí, No | Determina si un jugador puede infligir daño a otro jugador de su equipo. |
Evento de aparición se activa para la IA | Sí, No | Determina si el evento Al aparecer un miembro del equipo se activará para la IA que forme parte del equipo del dispositivo. |
Evento de aparición se activa para los jugadores | Sí, No | Determina si el evento Al aparecer un miembro del equipo se activará para el jugador que forme parte del equipo del dispositivo. |
Hacer reaparecer a los jugadores vivos | Sí, No | Determina si los jugadores que están vivos también reaparecen cuando se activa la función Reaparecer en la aparición de jugadores. |
Mostrar espacios de munición vacíos | No anular, Sí, No | Determina si los espacios de munición vacíos se muestran en el inventario del jugador. |
Gestos de equipo dinámicos | No anular, Sí, No | Determina si los jugadores de un equipo pueden usar gestos para extender las invitaciones de equipo a otros jugadores. Si se define en Habilitado, se añadirá un gesto de dos personas a la colección de los jugadores. Los jugadores pueden mantener presionado B y, luego, hacer clic en Gestionar equipos para seleccionar el gesto de invitación del equipo. |
Abandono de equipo dinámico | No anular, Sí, No | Esta configuración solo se puede editar si la opción Gestos dinámicos del equipo está establecida en Habilitado. Determina si los jugadores invitados a un equipo pueden abandonarlo usando gestos. Si se define en Habilitado, se añade un gesto a la colección del jugador que puede utilizarse para abandonar el equipo del jugador. Los jugadores pueden mantener presionado B y, luego, hacer clic en Gestionar equipos para seleccionar el gesto Abandonar equipo. |
Vinculación directa de evento
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño.
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que va a activar la función para el dispositivo.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Terminar la ronda cuando se recibe | Esta función terminará la ronda cuando se produzca un evento. |
Reaparecer en la aparición de jugador cuando se recibe | Esta función hace reaparecer al jugador instigador en la aparición de jugador más apropiada. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción; luego, en Seleccionar dispositivo para acceder y selecciona desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función de ese dispositivo.
Si la función puede afectar a más de un dispositivo, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando un equipo se queda sin reapariciones enviar evento a | Cuando un equipo se quede sin reapariciones, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando un miembro del equipo elimina a un enemigo, enviar evento a | Cuando un miembro del equipo elimine a un enemigo, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando un miembro del equipo es eliminado enviar evento a | Cuando un miembro del equipo sea eliminado, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al aparecer un miembro del equipo enviar evento a | Cuando aparezca un miembro del equipo, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |