El interior de la cabaña se divide, aproximadamente, en dos secciones: la zona de la cocina principal y la habitación.
La cabaña acogedora viene con un juego de utilería, pero esta se apartó de las esquinas, y se añadieron una nevera y una estufa. El oso de peluche se sacó del dormitorio y se colocó contra la pared del dormitorio.undefined
Se añadió una mesa para guardar la llave de la camioneta que el jugador necesita para escapar de la cabaña y ganar la partida. El barril y las velas se añadieron para dar un poco de luz a la habitación.
Los jugadores deben tener espacio para correr por la cabaña y buscar objetos, así como para luchar en la batalla final.
Dispositivos utilizados:
1 x dispositivo de zona de mutación
1 x dispositivo explosivo
2 x dispositivos de botón condicional
1 x dispositivo de bloqueo
1 x dispositivo de selector de clase
1 x dispositivo de diseñador de clase
1 x dispositivo de secuencia cinemática
3 x dispositivos de colocador de objetos
1 dispositivo de otorgador de objetos
1 x dispositivo de generador de objetos
3 x dispositivos activadores
1 x dispositivo de volumen de disparo
1 x dispositivo de centinela
Busca los dispositivos clave
Utiliza estos dispositivos para guiar al jugador hacia la llave y ofrecerle objetos adicionales de curación.
Mensaje del HUD 1 a 3
Cambia el nombre de los dispositivos de mensajes del HUD para poder distinguirlos fácilmente. En este ejemplo, se nombraron los dispositivos de la siguiente manera:
Mensaje del HUD de Falta la llave
Mensaje del HUD de Explota la cabaña
Mensaje del HUD de Encuentra la llave
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Mensaje | Mensaje del HUD de Falta la llave:
Dispositivo de mensajes del HUD - Explota la cabaña:
Dispositivo de mensajes del HUD - Encuentra la llave:
| Mediante los mensajes, se informa al jugador su objetivo en la cabaña y las decisiones que puede tomar en ella. |
Tiempo para mostrar | 3.0 | Los mensajes son breves y solo deben mostrarse durante unos segundos. |
Capa | 1 | Todos los dispositivos utilizan la misma capa para intercalar sus mensajes. |
Prioridad | Mensaje del HUD de Falta la llave: 1 Dispositivo de mensajes del HUD - Busca la llave: 1 Dispositivo de mensajes del HUD - Explota la cabaña: 2 Dispositivo de mensajes del HUD - Encuentra la llave en la cabaña: 3 | Los mensajes se intercalan en capas para que no se superpongan. |
Permitir varios en cola | Sí | Permite más que un mensaje en la cola. |
Tiempo muerto de la cola | 5.0 | Los mensajes deberían desaparecer a los 5 segundos. |
Reevaluar los mensajes que se van a mostrar | Sí | Garantiza el orden correcto de los mensajes visualizados. |
Colocador de objetos 1 a 5
Cambia el nombre de los dispositivos de colocador de objetos para que puedas distinguirlos fácilmente. En este ejemplo, se nombraron los dispositivos de la siguiente manera:
Colocador de objetos de Maíz
Colocador de objetos de Manzana
Colocador de objetos de Escopeta
Colocador de objetos de Llave de puerta de dormitorio
Colocador de objetos de Poción de sorbo pequeño
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Texto de interacción | Maíz:
Manzana:
Escopeta:
Llave de la puerta del dormitorio:
Poción de sorbo pequeño:
| El texto sobre el maíz y la manzana mantiene al jugador en busca de la llave de la camioneta. |
Tiempo de interacción | 0.1 | El jugador debe recoger los objetos rápidamente. |
Puede recibir daño al inicio de la partida | No | Estos objetos no deben poder dañarse. |
Lista de objetos | Colocadores de objetos 1 a 5:
| Los dos objetos pueden ayudar a potenciar la vida del jugador; la llave le da acceso al final del juego. |
Cantidad de objetos | 1 (excepto para la poción de sorbo pequeño, que debe tener 4). | Los jugadores solo necesitan uno de cada tipo de comida para completar su vida. |
Activador 1 a 3
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Visible en el juego | No | Los jugadores no deberían ver el activador. |
Activado por vehículos | No | Solo el jugador debe poder activar este dispositivo. |
Activado por sequencers | No | Solo el jugador debe poder activar este dispositivo. |
Activado por agua | No | Solo el jugador debe poder activar este dispositivo. |
Las veces que puede activarse | Activador de cabaña
Activador de centinelas
El secuestrador devuelve el activador
| El activador debe activarse cuantas veces sea necesario. |
VFX del activador | No | No se necesitan VFX. |
Activar SFX | No | No se necesitan SFX. |
Vinculación directa de eventos
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
Activador de cabaña | Disable | Activador de cabaña | Al activarse | Garantiza que el jugador no pueda volver a activar el dispositivo. |
Mensaje del HUD de Falta la llave | Mostrar | Activador de cabaña | Al activarse | Insta al jugador a que busque la llave de la camioneta. |
Mensaje del HUD de Falta la llave | Eliminar capa | Objeto cronometrado | Al iniciar | Borra la capa de mensajes para que el siguiente mensaje del HUD pueda mostrarse sin superponerse. |
Mensaje del HUD de Encuentra la llave en la cabaña | Mostrar | Colocador de objetos 2 | Al otorgar objeto | Muestra el mensaje que indica al jugador que debe ir al dormitorio. |
Mensaje del HUD de Explota la cabaña | Mostrar | Decide el activador | Al activarse | Muestra el mensaje al jugador para que explote la cabaña. |
Mensaje del HUD de Puerta abierta | Mostrar | Objetivo cronometrado | Al iniciar | Muestra el mensaje que le indica al jugador que la puerta del dormitorio ahora está abierta. |
Dispositivos de dormitorio
Estos dispositivos se utilizan en el combate final. Permiten al jugador entrar en el dormitorio, ver la escena de regreso del secuestrador y cambiar la clase del jugador.
Botón condicional
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Objeto clave | Clave | Un mensaje del HUD informa al jugador que necesita una llave para abrir la puerta. |
Texto de interacción | Encontré la llave de esta habitación. | Pide al jugador que entregue la llave al botón. |
Objetos que faltan | Necesito encontrar la llave de esta habitación. | Informa al jugador que le falta un objeto clave. |
Deshabilitar después de usar | Sí | No hay necesidad de interactuar más con este dispositivo. |
Visible durante la partida | No | Para que parezca real, el botón debe ser invisible. |
Puntaje al consumir objeto clave | 35 | Recompensa al jugador por encontrar y usar la cinta de embalar. |
Bloqueo
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Visible durante la partida | No | Los jugadores no necesitan ver el dispositivo de bloqueo. |
Secuencia cinemática
Cambia el nombre del dispositivo de Secuencia cinemática para que sea más fácil distinguirlo. Se cambió el nombre de estos dispositivos:
Dispositivo de secuencia cinemática de regreso del secuestrador
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Secuencia | Añade tus secuencias aquí. | Cada dispositivo debe tener una secuencia coincidente que se reproduzca cuando empiece el juego, cuando el jugador llegue al dormitorio dentro de la cabaña y cuando termine el juego. |
Selector de clase
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Clase a la que cambiar | Ranura de clase 1 | Crea una clase que permita al jugador conducir la camioneta. |
Visible en la partida | False | No es necesario que el dispositivo sea visible en el juego. |
Volumen visible en el juego | False | No es necesario que el volumen sea visible en el juego. |
Diseñador de clase
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Nombre de clase | Sobreviviente | Define al jugador como sobreviviente. |
Identificador de clase | Ranura de clase 1 | Crea una clase que permita al jugador conducir la camioneta al final del juego. |
Otorga munición con armas | False | La munición se otorgará con el cofre de munición del dormitorio, no con este dispositivo. |
Colocador de objetos
Esta es la llave de la camioneta que el jugador necesita para escapar de la cabaña.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Texto de interacción | ¡La llave de la camioneta! | Le indica al jugador que tiene la llave de la camioneta. |
Tiempo de interacción | 0.1 | Los jugadores adquieren rápidamente la llave. |
Lista de objetos | Clave | La llave de la camioneta. |
Cantidad de objetos | 1 | El jugador solo necesita una llave. |
Otorgador de objetos
Esto confiere balas adicionales y un toque de realismo a la experiencia.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Acción para otorgar | Conservar todo | Permite al jugador conservar toda la munición. |
Lista de objetos | Cartuchos de escopeta | Munición extra para el arma, ya que tiene munición limitada. |
Cantidad de objetos | 40 | Ofrece munición extra al jugador. |
Otorgar en ciclo | No | No hay necesidad de suministrar munición continuamente. |
Equipar objeto otorgado | Sí | Permite al jugador usar la munición de inmediato. |
Generador de objetos
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Generar objeto con cronómetro | False | Esto se genera cuando se activa. |
Reaparición de objeto con cronómetro | False | Aparece cuando se activa y no debería reaparecer. |
Lista de objetos | Botiquín | Ofrece al jugador más vida si tiene dificultades para derrotar al dispositivo de centinela. |
Reaparición de objetos | False | Este objeto no reaparecerá. |
Base visible durante la partida | False | La base no debería ser visible durante la partida. |
Munición adicional para armas | False | Esto no es necesario porque hay una caja de municiones. |
Recolección al pasar por encima | True | El jugador puede pasar por encima del objeto para recogerlo. |
Permitir generación cuando se bloquea | True | Si el jugador no encuentra el generador de objetos en su campo de visión, el botiquín seguirá apareciendo. |
Vinculación directa de eventos
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
Bloqueo de dormitorio | Desbloquear | Botón condicional | Al activar | Cuando el jugador da la llave al botón, la puerta del dormitorio se desbloquea. |
Bloqueo de dormitorio | Abrir | Botón condicional | Al activar | Abre la puerta cuando el jugador da la llave al botón. |
Activador de combate | Habilitar | Botón condicional | Al activar | Cuando el jugador da la llave al botón, el activador se habilita. |
Secuencia cinemática de regreso del secuestrador | Función de reproducción | Activador de cinemática | Al activarse | Cuando el jugador entra en el dormitorio de la cabaña, empieza a reproducirse esta cinemática. |
Generador de objetos | Generar objeto | Otorgador de objetos | Al otorgar objeto | Cuando el jugador recibe la munición extra de la caja de munición, el botiquín aparece. |
Destruye los dispositivos de la cabaña
Después de que el jugador decida destruir la cabaña, estos dispositivos inician un cuenta atrás de 2 minutos hasta que la cabaña explota.
Botón condicional
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Objeto clave | Cinta de embalar | Un mensaje del HUD informa al jugador que puede hacer explotar la cabaña con la estufa si pega los botones de la estufa con la cinta de embalar. |
Texto de interacción | Tengo cinta de embalar. | Pide al jugador que entregue la cinta de embalar al botón. |
Objetos que faltan | Parece que necesito cinta de embalar. | Informa al jugador que le falta un objeto clave. |
Deshabilitar después de usar | Sí | No hay necesidad de interactuar más con este dispositivo. |
Visible durante la partida | No | Para que parezca real, el botón debe ser invisible. |
Puntaje al consumir objeto clave | 35 | Recompensa al jugador por encontrar y usar la cinta de embalar. |
Zona de mutación
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Ancho de zona | 0.35 | Solo te conviene rodear la estufa con la zona de mutación. |
Profundidad de zona | 0.35 | Solo te conviene rodear la estufa con la zona de mutación. |
Altura de zona | 0.5 | Solo necesita ser tan alto como un personaje de juego |
Afecta a las criaturas | No | No hay criaturas a las que afectar. |
Afecta a los guardias | No | No hay guardias a los que afectar. |
Permitir editar | No | No hay construcciones en el juego. |
Permitir saltar | No | No es necesario saltar en esta zona. |
Habilitar VFX | No | No se necesitan VFX. |
Permitir construir | No | No hay construcciones en el juego. |
Anular todas las bonificaciones de movimiento en cero | No | Esta opción no es necesaria. |
Permitir marcador de mapa | No | No es necesario marcar dónde se encuentra el jugador en esta zona. |
Permitir rueda de gestos | No | No es necesario hacer gestos en esta zona. |
Explosivo
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Puede recibir daño | No | Los jugadores no deberían poder dañar este dispositivo. |
Daño a jugadores | 0.0 | Esto debería dañar solo la cabaña. |
Daño a estructuras | 3000 | La cabaña debe recibir una gran cantidad de daños. |
Visible durante la partida | No | Se supone que la explosión debe parecer que viene de la estufa. |
Colisión durante las partidas | Desactivado | La colisión no es necesaria. |
Mostrar barra de vida | No | La barra de vida no es necesaria. |
objetivo cronometrado
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Hora | 180 | Le da al jugador 2 minutos hasta que la cabaña explote. |
Holograma hasta que se active | No | Se supone que la estufa es el objeto que destruye la cabaña. |
Visible durante la partida | No | Se supone que la estufa es el objeto que destruye la cabaña. |
Cuenta regresiva visible | No | Este elemento del HUD se desactivó. |
Modo de urgencia | No | No es necesario para el juego. |
Efectos de sonido | No | La música del dispositivo de sonido es el único sonido que debe escuchar el jugador. |
Sonido de desactivación | No | El dispositivo no debe hacer ruido. |
Sonidos de finalización | No | El dispositivo no debe hacer ruido. |
Volumen del fuego
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Ancho de zona | 1.5 | Cubre la zona de la cocina. |
Profundidad de zona | 2.0 | Cubre la zona de la cocina. |
Altura de zona | 0.8 | Cubre la zona de la cocina. |
Vinculación directa de eventos
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
Objetivo cronometrado | Habilitado | Zona de mutación Encuentra la camioneta | Cuando un jugador entra en la zona | Permite que el dispositivo de objetivo cronometrado se ponga en marcha al activarse. |
Objetivo cronometrado | Iniciar | Botón condicional | Al activar | Inicia la cuenta regresiva de 2 minutos hasta la explosión. |
Objetivo cronometrado | Pausar | El secuestrador devuelve el activador | Al activarse | Evita que el objetivo cronometrado haga ruido durante la secuencia cinemática de regreso del secuestrador. |
Objetivo cronometrado | Reiniciar | Activador de combate | Cuando el dispositivo ve a un jugador | Vuelve a iniciar la cuenta regresiva del objetivo cronometrado. |
Explosivo | Explotar | Objetivo cronometrado | Al completar | Explota la cabaña. |
Volumen del fuego | Prender fuego | Explosivo | Al explotar | Añade fuego a la explosión para que parezca más realista. |
Dispositivo de combate final
Este dispositivo se activa cuando se reproduce la escena de regreso del secuestrador. El jugador debe derrotar a este jefe final para escapar de la cabaña y ganar el juego.
Para que el final del juego sea más emocionante, diseña un combate contra un jefe con recursos personalizados de terceros.
Centinela
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Vida del centinela | 5000 | El centinela debe ser un obstáculo, pero no difícil de superar. |
Rango | 10.0 | El objetivo es que el jugador salga del dormitorio y lo sorprenda el centinela. |
Precisión | Moderada | Hace que el centinela sea bastante preciso, pero permite al jugador realizar buenos disparos. |
Mostrar rango de visualización | False | Esto es innecesario. |
Usar línea de visión | False | Esto permite que el centinela detecte al jugador en el dormitorio sin que esté en la línea de visión del centinela. |
Aparecer al inicio de la partida | False | El centinela aparece cuando el jugador pisa el activador de regreso del secuestrador. |
Puntaje por eliminación | 150 | Recompensa generosamente al jugador por eliminar al centinela. |
Mostrar ícono de alerta | False | Esto es innecesario. |
Vinculación directa de eventos
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
Centinela | Habilitar | Activador de cinemática de regreso del secuestrador | Al activarse | Genera el centinela para el combate final. |
Centinela | Generación | Colocador de objetos de Llave de la camioneta | Al otorgar objeto | El centinela comienza a buscar enemigos y comienza a disparar al jugador cuando entra en el rango del centinela. |