El dispositivo de colocador de objetos proporciona una forma de colocar armas u objetos en lugares más realistas, a diferencia de los generadores de objetos o cofres que solo sueltan objetos y armas en el suelo. Puedes soltar un objeto o arma en el colocador de objetos para registrarlo. El dispositivo actúa como un contenedor, pero tiene la forma del objeto registrado. Cuando un jugador interactúa con el dispositivo, le otorga el objeto registrado. Si el dispositivo está sobre un elemento destructible y este se destruye, el objeto registrado caerá al suelo. Los elementos destructibles pueden incluir objetos (2), piezas de construcción y terreno en función de los ajustes que modificaste en Mi isla o en otros dispositivos.
Para encontrar el dispositivo de colocador de objetos en el modo Creativo, echa un vistazo a Usar dispositivos. Para encontrar el dispositivo de colocador de objetos en UEFN, abre el cajón de contenido y haz clic en Fortnite > Dispositivos > Objeto.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtrado contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esto ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Se muestran todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
This device has some basic functionality, like setting the interaction time and which teams or classes can interact with the device. Additionally, there are some advanced options, like inverting the class or team selection and determining whether the device is enabled when the game starts.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita. Los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Opción | Valor | Descripción |
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Permitir interactuar | Sí, No | Determina si los jugadores pueden interactuar con este dispositivo. Si se establece en No, no aparecerán las opciones Texto de interacción, Tiempo de interacción, Equipo permitido y Clase permitida. |
Interact Text | Pick Up {item}, Enter text | This text appears to players when they look at the item. The keyword {item} displays the name of the item that is registered with this device. The text field is limited to 150 characters. This option only displays if the Allow Interact option is set to On. |
Interact Time | Instant, Pick an amount of time | Determines how long the player must hold the interaction control in order to activate the device. Use the arrows to choose an amount of time, or click in the field to type in a number. This option only displays if the Allow Interact option is set to On. |
Allowed Team | None, Any, Pick a team | Determines which team can interact with the device. Click the arrows to choose, or click in the field to type in a number. This option only displays if the Allow Interact option is set to On. |
Invert Team Selection | Off, On | If you choose On, all teams except the one selected in the Allowed Team option can interact with the device. |
Allowed Class | No Class, Any, Pick a class | Determines which class can interact with the device. Click the arrows to choose, or click in the field to type in a number. If this is set to No Class, only players with no assigned class can interact with the device. This option only displays if the Allow Interact option is set to On. |
Invert Class Selection | Off, On | If you choose On, all classes except the one selected in the Allowed Class option can interact with the device. |
Show Rarity Effects | On, Off | Determines whether or not rarity effects for placed items are displayed when the device is enabled. |
Play Audio | On, Off | Determines whether the device plays audio effects. |
Enabled at Game Start | Enabled, Disabled | Determines whether the device is enabled when the game starts. |
Allow Respawn | Off, On | Determines whether the device can respawn. |
Can Be Damaged at Game Start | Yes, No | Determines whether the device can be damaged during the game. |
Item Health | 1, Pick a number | If the device can be damaged, this determines the amount of health the device has. Click the arrows to choose, or click in the field to type in a number. |
Allowed Class to Damage | No Class, All, Any, Pick or enter a class number | Determines which class can interact with the device. Click the arrows to choose, or click in the field to type in a number. |
Invert Class Selection to Damage | Off, On | If you choose On, all classes except the one selected in the Allowed Class to Damage option can damage. |
Allowed Team to Damage | None, All, Any, Pick or enter a number | Determines which team can interact with the device. Click the arrows to choose, or click in the field to type in a number. |
Invert Team Selection to Damage | Off, On | If you choose On, all teams except the one selected in the Allowed Team option can damage. |
Visual Style | Model, Icon, Icon (Camera Facing) | Determines if the item is placed as its regular model or if it is placed as an icon. |
Costo de madera del objeto | Sin costo, se debe elegir o ingresar un número | Determina cuánta madera cuesta el objeto. |
Costo de metal del objeto | Sin costo, se debe elegir o ingresar un número | Determina cuánto metal cuesta el objeto. |
Costo de piedra del objeto | Sin costo, se debe elegir o ingresar un número | Determina cuánta piedra cuesta el objeto. |
Costo de oro del objeto | Sin costo, se debe elegir o ingresar un número | Determina cuánto oro cuesta el objeto. |
Vinculación directa de eventos
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño.
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
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Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
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Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa la función.
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Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, oprime el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
Opción | Descripción |
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Habilitar dispositivo cuando se recibe | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar dispositivo cuando se recibe | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Reaparecer dispositivo cuando se recibe | Esta función hará reaparecer el objeto cuando se produzca un evento. |
Permitir daño cuando se recibe | Esta función permite que el dispositivo reciba daño cuando se produce un evento. |
Impedir daño cuando se recibe | Esta función impide que el dispositivo reciba daño cuando se produce un evento. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
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Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar uno desde el menú desplegable del dispositivo.
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Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función de ese dispositivo.
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Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
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Al soltar un objeto enviar evento a | Cuando el dispositivo suelta un objeto, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al otorgar objeto enviar evento a | Cuando el dispositivo otorga un objeto, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al reaparecer objeto enviar evento a | Cuando el dispositivo hace reaparecer un objeto, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |