Un dispositivo de zona de mutación crea una zona personalizable que se activa cuando los jugadores entran o salen de la zona. Puede aplicar efectos y modificaciones a los jugadores que están dentro de la zona y también puede eliminar dichos efectos si los jugadores abandonan la zona.
El dispositivo de zona de mutación es un dispositivo de objeto que se puede colocar en cualquier parte.
Para encontrar el dispositivo de zona de mutación, dirígete al inventario del modo Creativo y selecciona la pestaña Dispositivos. Desde ahí, puedes buscar el dispositivo o explorar para encontrarlo. Para obtener más información sobre cómo buscar dispositivos, echa un vistazo a Buscar y colocar dispositivos.
Opciones del dispositivo
Cuando se coloca, el estado predeterminado de la zona de mutación evita que los disparos de las armas la atraviesen. El tamaño predeterminado de la zona es de un cuadro. También, de forma predeterminada, la zona está configurada para afectar a todos los jugadores, criaturas y guardias que entren a ella.
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer la visibilidad de la zona y determinar su tamaño. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer a qué equipos o clases afecta la zona.
Los valores predeterminados están en negrita.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitado en fase | Ninguna, todas, solo en fase anterior a la partida, solo durante la partida | Esta opción solo se usa en el dispositivo de zona de mutación. Determina en qué fase se habilita el dispositivo. |
Zona visible durante la partida | Sí, No | Controla si la zona es visible durante la partida. |
Base visible durante la partida | Sí, No | Controla si la base del dispositivo es visible durante la partida. |
Ancho de zona | 1, se debe elegir una cantidad | Establece el ancho de la zona en cuadros. |
Profundidad de zona | 1, se debe elegir una cantidad | Establece la profundidad de la zona en cuadros. |
Altura de zona | 1, se debe elegir una cantidad | Establece la altura de la zona en cuadros. |
Equipo seleccionado | Cualquiera, se debe elegir un equipo | Si seleccionas Cualquiera, todos los jugadores se verán afectados. |
Clase seleccionada | Ninguna clase, cualquiera, se debe elegir una clase | Si seleccionas Ninguna clase, afectará a todas las clases (incluso a los jugadores con ninguna clase). Si seleccionas Cualquiera, significa que afectará a todos jugadores que tengan una clase asignada. |
Invertir selección de clase | No, Sí | Si seleccionas Sí, los jugadores asignados a la clase que elegiste en Clase seleccionada serán la única clase afectada. |
Invertir selección de equipo | No, Sí | Si seleccionas Sí, significa que el equipo seleccionado será el único al que no afecte el dispositivo. |
Afecta a los jugadores | Sí, No | Determina si este dispositivo afecta a los jugadores. |
Afecta a las criaturas | Sí, No | Determina si este dispositivo afecta a las criaturas. |
Afecta a los guardias | Sí, No | Determina si este dispositivo afecta a los guardias que genera el dispositivo de generador de guardias. |
Duración de recolección | No anular, se debe elegir una cantidad de tiempo | Determina la cantidad de tiempo en segundos que debe transcurrir para que se destruyan los objetos soltados en esta zona. Si usas el valor No anular predeterminado, los objetos no se destruirán y permanecerán en la zona hasta que los recojan. |
Permitir editar | Sí, No | Permite que los jugadores puedan editar estructuras dentro de la zona. |
Costo de construcción | 100 %, se debe elegir un porcentaje | El porcentaje de materiales necesario para construir las estructuras. |
Velocidad de construcción | 100 %, se debe elegir un porcentaje | La rapidez con la que los jugadores pueden construir estructuras. |
Permitir saltar | Sí, No | Determina si los jugadores pueden saltar en la zona. |
Anulación de gravedad | Muy baja, baja, 100 %, se debe elegir un número | Establece el nivel de gravedad que afectará a los jugadores en la zona. |
Multiplicador de movimiento | 100 %, se debe elegir un multiplicador | Esto aplica un multiplicador a la velocidad de movimiento de los jugadores. Si seleccionas 0, congelará a los jugadores en su ubicación. Este ajuste del dispositivo anula cualquier ajuste de equipo o clase para el movimiento mientras el jugador está en la zona. |
Anular todas las bonificaciones de movimiento en cero | Sí, No | Determina si los jugadores no pueden moverse cuando la opción Multiplicador de movimiento está establecida en 0. |
Habilitar efectos visuales | Habilitado, deshabilitado | Habilita la reproducción de efectos visuales cuando un jugador entra a la zona. |
Permitir disparar armas | Sí, No | Determina si los jugadores pueden disparar armas cuando están dentro de la zona. |
Permitir construir | Sí, No | Determina si los jugadores pueden construir cuando están dentro de la zona. |
Forma de la zona | Caja, cilindro | Determina la forma de la zona según lo que establezcas. |
Permitir marcador de mapa | Sí, No | Establece si los jugadores pueden colocar marcadores de mapa cuando están en la zona. |
Permitir rueda de gestos | Sí, No | Determina si los jugadores dentro de la zona tienen acceso a varias ruedas de comunicación, como gestos y órdenes para el escuadrón e IA contratadas. |
Vinculación directa de eventos
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier opción de función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
- Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el cronómetro a un evento que activará la función para el dispositivo.
- Si una función pudiera afectar a más de un dispositivo, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
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Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Habilitar cuando se recibe | Habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Actualizar clase seleccionada cuando se recibe | Cambiará el ajuste Clase seleccionada en las opciones del dispositivo para que coincida con la clase del jugador instigador cuando se produzca un evento. |
Actualizar equipo seleccionado cuando se recibe | Cambiará el ajuste Equipo seleccionado en las opciones del dispositivo para que coincida con la clase del jugador instigador cuando se produzca un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
- Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar uno desde el menú desplegable del dispositivo.
- Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función de ese dispositivo.
- Si la función puede afectar a más de un dispositivo, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
---|---|
Cuando un jugador deja de hacer gestos enviar evento a | Cuando un jugador deje de hacer gestos, esto enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando un jugador comienza a hacer gestos enviar evento a | Cuando un jugador empiece a hacer un gesto, esto enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando un jugador sale de la zona enviar evento a | Cuando un jugador salga de la zona, esto enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando un jugador entra en la zona enviar evento a | Cuando un jugador entre en la zona, esto enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Ejemplos de diseño
A continuación, te dejamos algunos ejemplos de cómo puedes usar la zona de mutación.
- Obtener puntos al usar gestos
- Zonas de gravedad baja
- Zonas sin disparos
- Tiempo de desaparición de objetos soltados
Obtener puntos al usar gestos
Este ejemplo mostrará cómo configurar un método adicional para generar puntos en una partida. Dentro de una zona de mutación designada, se puede aumentar el puntaje cada vez que se use un gesto. Los equipos pueden luchar para controlar los puntos de gestos e intentar eliminarse entre sí mientras intentan usarlos.
Necesitarás los siguientes dispositivos:
- 1 zona de mutación
- 1 administrador de puntaje
- 1 dispositivo de mensajes del HUD
-
Construye la ubicación donde los jugadores usarán gestos y después coloca el dispositivo de zona de mutación con los siguientes ajustes. Modifica el ancho, la profundidad y la altura para incluir la zona seleccionada en caso de ser necesario.
Opción Valor Descripción Cuando un jugador comienza a hacer gestos activar la transmisión Canal 1 Transmite una señal al administrador de puntaje para aumentar los puntos cada vez que un jugador use un gesto y al dispositivo de mensajes del HUD para que envíe un mensaje de aviso al jugador que le indique que aumentó el puntaje con éxito. -
Coloca el administrador de puntaje en cualquier parte de la isla y personaliza los siguientes ajustes.
Opción Valor Descripción Valor de puntaje 10 La cantidad de puntos que se otorgará por cada gesto. Puedes usar la cantidad que quieras. Reproducir sonido No El sonido que reproduce el administrador de puntaje al otorgar puntos estará deshabilitado. Se activa cuando se recibe Canal 1 La zona de mutación transmitirá esta señal cuando se use un gesto dentro de ella, lo que aumenta el puntaje en función de la cantidad establecida en Valor de puntaje. -
Coloca el dispositivo de mensajes del HUD en cualquier parte de la isla y personaliza los siguientes ajustes.
Opción Valor Descripción Mensaje ¡Obtuviste 10 puntos! El mensaje que recibirá el jugador después de usar un gesto en la zona de mutación. Destinatario del mensaje Jugador activador La persona que recibirá el mensaje del HUD. En este caso, el jugador que usa el gesto. Tiempo desde el inicio de la ronda No Si no se establece en No, esta opción reproducirá automáticamente el mensaje del HUD después de que transcurra un tiempo predeterminado. Tiempo para mostrar 3 segundos Duración del mensaje del HUD. Prioridad del mensaje Crítica El mensaje aparecerá de inmediato y sobrescribirá cualquier otro mensaje del HUD con un signo de exclamación. Reproducir sonido Ninguno Los efectos de sonido por activar el dispositivo de mensajes del HUD estarán deshabilitados. Ubicación Parte superior central Lugar donde aparecerá el mensaje del HUD. Mostrar cuando se recibe Canal 1 Se activa al recibir una señal del canal 1 cuando alguien usa un gesto en la zona de mutación.
Creaste una zona que otorga puntos cuando cualquier jugador usa un gesto.
Los puntos se pueden otorgar al jugador individual o al equipo. También puedes configurar focos de luz o incluso una radio para atraer la atención hacia alguien que usa un gesto o hacer que el mensaje del HUD se muestre a todos los que están en la partida para que tengan la oportunidad de interrumpir o atacar a la persona que usa un gesto.
Zonas de gravedad baja
Este ejemplo mostrará una de las características únicas de la zona de mutación, la capacidad de ajustar la gravedad dentro de una zona en lugar de en toda la isla. Puedes hacer que los jugadores pesen más o menos, lo que afecta la altura de salto y la velocidad de caída. Hay muchos otros ajustes que se pueden modificar de forma similar en una zona de mutación, pero aquí te enseñaremos uno de ellos.
Necesitarás los siguientes dispositivos:
- 1 zona de mutación
- 5 barreras
-
Primero, construye un conjunto de torres sencillo u otras estructuras para crear la zona de gravedad baja. Coloca la zona de mutación en el centro de la zona que quieres modificar y establece los siguientes ajustes.
Opción Valor Descripción Ancho de zona Variable Aunque en este ejemplo usamos 3, establece el ancho adecuado para el tamaño de tu zona. Profundidad de zona Variable Aunque en este ejemplo usamos 3, establece la profundidad adecuada para el tamaño de tu zona. Altura de zona Variable Debería ser lo suficientemente alta como para cubrir la distancia de salto máxima del jugador. En el video de ejemplo, 15 supera de sobra la cima de las torres. Gravedad Muy baja Este es el ajuste que afecta a la gravedad y debe establecerse en la cantidad más baja para replicar saltos similares a los que se producen en la luna en la zona de mutación habilitada. -
En los cuatro lados y en el techo, coloca una barrera del tamaño adecuado para cerrar por completo la zona de juego. Establece los siguientes ajustes.
Opción Valor Descripción Estilo de barrera Campo estelar (rojo) El aspecto de la barrera. Los campos estelares dan la sensación de estar en el espacio y de que la distancia es mayor. Profundidad de barrera Variable La profundidad es la longitud de la barrera y, aunque usamos 7 en este ejemplo en algunas de las barreras, asegúrate de ajustar la cantidad para crear una caja completamente cerrada en tu zona de juego. Para la barrera del techo, también se tendrá que establecer el ancho de barrera. Altura de barrera Variable La altura debería sobrepasar la cantidad de distancia a la que pueden saltar los jugadores. La sensación de distancia del campo estelar no requiere que la barrera se coloque muy lejos. Solo hay que establecer una altura de 1 para la barrera del techo.
Creaste una zona de gravedad baja que puedes incluir en tu isla.
También puedes colocar botones u otros tipos de activadores con los que se pueda activar la gravedad baja o, incluso, una gravedad alta en toda la zona de juego. Estas zonas especiales encajan muy bien con juegos de habilidad, con ciertos puntos verticales en una arena tipo todos contra todos o hasta en islas de aventura con temática espacial. También se pueden aplicar otros ajustes en zonas limitadas, como velocidad de movimiento, costo de recursos de construcción o velocidad de construcción.
Zonas sin disparos
Al usar una señal, en este caso, transmitida por un interruptor, es posible activar y desactivar una zona de mutación para hacer que sus propiedades no se apliquen de forma continua. Este ejemplo crea una zona segura donde los jugadores no pueden dispararse entre sí.
Necesitarás los siguientes dispositivos:
- 1 zona de mutación
- 1 interruptor
- 1 dispositivo de mensajes del HUD
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Coloca la zona de mutación donde quieres que los jugadores no puedan disparar armas. En este ejemplo, construimos un edificio simple con pisos de ladrillo. Establece los siguientes ajustes.
Opción Valor Descripción Ancho de zona Variable Aunque en este ejemplo usamos 2, establece el ancho adecuado para el tamaño de tu zona. Profundidad de zona Variable Aunque en este ejemplo usamos 2, establece la profundidad adecuada para el tamaño de tu zona. Altura de zona Variable Aunque en este ejemplo usamos 2, establece la altura adecuada para el tamaño de tu zona. Habilitado durante fase Ninguna De forma predeterminada, la zona de mutación no está habilitada y no tendrá efecto durante la partida hasta que se active. Deshabilitar cuando se recibe Canal 2 Si la zona de mutación está habilitada en el juego, este canal permitirá deshabilitarla y desactivarla. Habilitar cuando se recibe Canal 1 Cuando recibe una señal del canal 1, la zona de mutación se habilita y activa el comportamiento predeterminado que impide que se puedan disparar armas dentro de ella. Cuando un jugador entra en la zona activar la transmisión Canal 3 Le dice al HUD que envíe un mensaje al jugador cuando entre en la zona de mutación habilitada para avisarle que no puede disparar armas. Cuando un jugador sale de la zona activar la transmisión Canal 4 Le dice al HUD que elimine el mensaje si sigue mostrándose cuando el jugador sale de la zona de mutación habilitada. -
Coloca el interruptor cerca para probar el envío de señales y establece los siguientes ajustes.
Opción Valor Descripción Modelo de dispositivo Palanca antigua El aspecto visual del interruptor. Puedes elegir la apariencia que quieras, ya que no afecta su funcionalidad. Activar la transmisión al activarse Canal 1 La primera vez que acciones el interruptor, transmitirá una señal en el canal 1 y habilitará la zona de mutación para impedir que se pueda disparar dentro de ella. Activar la transmisión al desactivarse Canal 2 La segunda vez que acciones el interruptor, transmitirá una señal en el canal 2 y volverá a deshabilitar la zona de mutación para permitir que se puedan disparar armas. -
Para incluir anuncios sobre el estado de la zona segura, coloca el dispositivo de mensajes del HUD en cualquier parte del mapa con los siguientes ajustes.
Opción Valor Descripción Mensaje ¡Prohibido disparar en los ladrillos! Este es el mensaje que se enviará al jugador cuando entre en la zona de mutación habilitada. Destinatario del mensaje Jugador activador Solo recibirá el mensaje el jugador que entre en la zona de mutación. Tiempo desde el inicio de la ronda No Si no se establece en No, esta opción reproducirá automáticamente el mensaje del HUD después de que transcurra un tiempo predeterminado. Tiempo para mostrar 3 segundos Duración del mensaje del HUD. Prioridad del mensaje Crítica El mensaje aparecerá de inmediato y sobrescribirá cualquier otro mensaje del HUD con un signo de exclamación. Reproducir sonido Ninguno Los efectos de sonido por activar el dispositivo de mensajes del HUD estarán deshabilitados. Ubicación Parte superior central Lugar donde aparecerá el mensaje del HUD. Mostrar cuando se recibe Canal 3 Cuando un jugador entre en la zona de mutación habilitada, transmitirá una señal en el canal 3, lo que provocará que vea este mensaje. Ocultar cuando se recibe Canal 4 Cuando un jugador salga de la zona de mutación habilitada, se transmitirá esta señal al dispositivo, lo que provocará que se elimine cualquier texto del HUD que siga en la pantalla.
Probaste cómo transmitir señales para habilitar y deshabilitar zonas de mutación, además de la funcionalidad al entrar y salir de las zonas habilitadas para transmitir otras señales.
Puedes configurar salas de aparición en arenas de todos contra todos o por equipos sin bases que usen teletransportadores o entradas de salto hacia el mapa, donde todos podrán usar máquinas expendedoras sin dispararse entre sí al usar la zona de mutación. Hay muchas otras formas de usar las zonas de mutación que detectan cuando los jugadores entran o salen de su volumen que puedes aprovechar.
Tiempo de desaparición de objetos soltados
Este ejemplo te mostrará cómo usar la zona de mutación para impedir que las armas, los consumibles y los recursos de construcción que se suelten se acumulen de forma excesiva dentro de su volumen. Al usar los ajustes, puedes establecer la cantidad de tiempo que permanecerán en el piso. Esta funcionalidad también se puede habilitar o deshabilitar a través de canales.
Necesitarás los siguientes dispositivos:
- 1 zona de mutación
- 5 máquinas expendedoras
- 1 interruptor
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Coloca la zona de mutación donde quieres que los objetos soltados desaparezcan y establece los siguientes ajustes.
Opción Valor Descripción Permitir disparar armas Sí Permite que se puedan disparar armas dentro del volumen de la zona de mutación. Ancho de zona Variable Aunque en este ejemplo usamos 2, establece el ancho para cubrir toda la zona donde quieres que se eliminen los objetos soltados. Profundidad de zona Variable Aunque en este ejemplo usamos 3, establece la profundidad para cubrir toda la zona donde quieres que se eliminen los objetos soltados. De ser necesario, asegúrate de aumentar la altura de zona también. Habilitado durante fase Ninguna De forma predeterminada, la zona de mutación no está habilitada y no tendrá efecto durante la partida hasta que se habilite. Duración de recogida 5 segundos Determina la vida útil de todos los objetos que se pueden recoger del suelo en el volumen de la zona de mutación habilitada. Deshabilitar cuando se recibe Canal 2 Si la zona de mutación está habilitada, recibir una señal de esta zona la deshabilitará e impedirá que elimine los objetos que se pueden recoger del suelo después de que transcurran 5 segundos. Habilitar cuando se recibe Canal 1 Hasta que reciba una señal de este canal, la zona de mutación no tendrá efecto. Cuando se habilite, empezará a eliminar los objetos que se pueden recoger del suelo después de que transcurran 5 segundos. -
Coloca las cinco máquinas expendedoras contra una pared y arrastra y suelta cualquier arma que quieras probar. Los ajustes predeterminados de las máquinas expendedoras sirven para este ejemplo.
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Coloca el interruptor cerca para probar la zona y personaliza los siguientes ajustes.
Opción Valor Descripción Modelo de dispositivo Activar/desactivar interruptor El aspecto visual del interruptor. Puedes elegir la apariencia que quieras, ya que no afecta su funcionalidad. Activar la transmisión al activarse Canal 1 Cuando se active el interruptor, se habilitará la zona de mutación y tendrán que pasar 5 segundos antes de que todos los objetos que se pueden recoger del suelo desaparezcan. Activar la transmisión al desactivarse Canal 2 Deshabilita la zona de mutación cuando se activa por segunda vez, lo que elimina el efecto de desaparición de los objetos que se pueden recoger.
Creaste una zona de mutación que se puede activar o desactivar para hacer desaparecer los objetos que se pueden recoger del suelo.
Esta zona puede estar siempre habilitada con un tiempo de desaparición mayor para las zonas en las que se tenga que recoger armas. También puedes configurarla para toda la isla con una vida útil de 30 segundos si quieres algo parecido a un administrador de eliminaciones que suelte munición, recursos de construcción o armas de forma aleatoria sin saturar la isla con el tiempo.