Cuando un jugador, vehículo o secuenciador activa un dispositivo activador, puede enviar una señal a otro dispositivo que iniciará una acción determinada.
Este dispositivo se puede usar con otros dispositivos o solo.

Buscar y colocar el dispositivo
- Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la ventana Inventario del modo Creativo.
- Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionar el dispositivo. También puedes usar la casilla Buscar o el panel Categorías que está a la izquierda para buscar el dispositivo.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
- Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
- Oprime la tecla Esc para regresar al modo de creación de tu isla. Usa el teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic izquierdo para colocarlo. Oprime P para desconectar el dispositivo del teléfono y luego vuelve a oprimir P para reactivar el teléfono.
- Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel Personalizar.
Opciones del dispositivo
En su estado predeterminado, el activador está configurado para que lo active cualquier jugador, vehículo o secuenciador. El efecto que se activa consiste en reproducir un sonido y, de forma predeterminada, no está configurado para activarse en un canal. Sin embargo, todo esto puede configurarse con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Sonido del activador | Habilitado, deshabilitado | Determina si se reproducirá un sonido al activarse el dispositivo. |
Visible en la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Equipo de activación | Cualquiera, se debe elegir un equipo | Solo este equipo lo puede activar. |
Clase permitida | Ninguna clase, cualquiera, se debe elegir una clase | Determina qué clase puede activar el dispositivo. |
Activado por el jugador | Sí, No | Determina si se activa este canal cuando un jugador está cerca del dispositivo. |
Activado por el daño | No, Sí | Determina si se activa este canal cuando un elemento recibe daño. |
Activado por objetos | No, Sí | Determina si se activa el activador cuando lo golpee un objeto. Esto incluye objetos soltados y proyectiles. |
Activado por vehículos | Sí, No | Determina si se activa el activador cuando un vehículo está cerca del dispositivo. |
Activado por criaturas | Sí, No | Determina si se activa cuando una criatura o animal salvaje está cerca del dispositivo. |
Activado por secuenciadores | Sí, No | Determina si se activa el activador cuando lo toca un pulso de un secuenciador o de un dispositivo de generador de números aleatorios (GNA). |
Activado por el agua | Sí, No | Determina si se activa el activador cuando lo toca un dispositivo de agua. |
Activar en la fase de la partida | Ninguna, cuenta regresiva de la partida, inicio de la partida | Establece que el dispositivo se active en la fase de la partida seleccionada. |
Las veces que puede activarse | Infinito, se debe elegir un número | La cantidad de veces que se puede activar este dispositivo antes de que se deshabilite. |
Transmitir cada X activaciones | 1, se debe elegir un número | Establece que el dispositivo envíe una señal solo tras activarse el número de veces especificado. |
Retraso | Ninguno, se debe elegir un intervalo de tiempo | Determina la cantidad de tiempo que el dispositivo esperará entre activarse y enviar una señal. |
Retraso de restablecimiento | Ninguno, se debe elegir una cantidad de tiempo | Especifica la cantidad de tiempo que el dispositivo debe esperar después de enviar una señal antes de volver a activarse. |
Sonido del activador | Deshabilitado, habilitado | Determina si se reproducirá un sonido al activarse el dispositivo. |
Efectos visuales del activador | Habilitado, deshabilitado | Determina si aparecerán efectos visuales cuando se active el dispositivo. |
Recibe daño mientras sea invisible | No recibe daño, recibe daño | Determina si este elemento recibirá daño mientras esté oculto en una partida. Esto impedirá que los proyectiles golpeen a las cosas que estén detrás. |
Habilitado al inicio de la partida | Habilitado, deshabilitado | Determina si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. |
Canales
Cuando un dispositivo necesita "hablar" con otro dispositivo, lo hace al transmitir una señal en un canal específico. El dispositivo receptor debe configurarse para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números de canal se personalizan para un dispositivo bajo la opción que usa el canal. Además, la mayoría de los dispositivos pasarán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
Este dispositivo tiene receptores que realizan una variedad de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales al cumplir ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores prestan atención a un canal y realizan una acción cuando detectan que cualquier dispositivo (incluso a sí mismo) envía una señal en ese canal.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Habilita el dispositivo al recibir una señal desde el canal seleccionado. |
Deshabilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Deshabilita el dispositivo al recibir una señal desde el canal seleccionado. |
Restablecer veces que se activó cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Restablece la cantidad de veces que se activó el activador (para restablecer las comprobaciones de Transmitir cada X activaciones y Las veces que puede activarse). |
Activar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Activa el activador cuando recibe una señal de este canal (no puede ser el mismo canal en el que transmite el dispositivo). |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado al activarse.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Activar la transmisión al activarse | Sin canal, se debe elegir un canal | Transmite en el canal especificado cuando se activa el dispositivo activador. |