Este es un dispositivo que los creadores pueden usar para establecer un punto de aparición para varios objetos y asignar objetos específicos a cada ubicación de aparición.
El generador de objetos es uno de muchos dispositivos del modo Creativo que genera objetos, en este caso, lo hace justo encima del dispositivo.
Para encontrar el dispositivo de generador de objetos, dirígete al inventario del modo Creativo y selecciona la pestaña Dispositivos. Desde ahí, puedes buscar el dispositivo o explorar para encontrarlo. Para obtener más información sobre cómo buscar dispositivos, echa un vistazo a Buscar y colocar dispositivos.
Siempre es útil personalizar los nombres de los dispositivos al usar varias copias del mismo dispositivo.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer la cantidad de tiempo que transcurre entre las generaciones de objetos y las clases que pueden recoger los objetos generados. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer un costo de recurso para los objetos generados.
El estado predeterminado del generador de objetos cuando se coloca por primera vez es Inactivo.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Los valores predeterminados están en negrita.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Reaparición de objetos | Sí, No | Determina si el dispositivo conservará los objetos de la lista o si los eliminará de ella después de que aparezcan. Si seleccionas No, esta opción se deshabilita, el dispositivo se quedará sin objetos en algún momento y no podrá generar más. |
Apariciones aleatorias | No, aleatoria, sin repeticiones | Esta opción controla las apariciones aleatorias. Si seleccionas Sin repeticiones, el dispositivo generará de forma aleatoria cada objeto del dispositivo una vez antes de repetir un objeto. |
Base visible durante la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo será visible para los jugadores durante la partida. |
Generar objeto con cronómetro | Sí, No | Establece la cantidad de tiempo que debe transcurrir antes de generar un objeto. Si la opción se establece en No, se ocultará la opción Tiempo antes de la primera aparición. |
Tiempo antes de la primera aparición | Nunca, inmediato, 10 segundos, se debe elegir una cantidad de tiempo | Esta es la cantidad de tiempo que debe transcurrir después de que comienza la partida para que el dispositivo genere un objeto. |
Reaparición de objeto con cronómetro | Sí, No | Usa el valor establecido en Tiempo entre apariciones para determinar la cantidad de tiempo que debe esperar para generar el siguiente objeto. Si se establece en No, se ocultará la opción Tiempo entre apariciones. |
Tiempo entre apariciones | Nunca, inmediato, 10 segundos, se debe elegir una cantidad de tiempo | Esta es la cantidad de tiempo que transcurre entre la generación de un objeto y la siguiente. |
Costo de madera del objeto | Sin costo, se debe elegir una cantidad | Cuánta madera cuesta el objeto. |
Costo de piedra del objeto | Sin costo, se debe elegir una cantidad | Cuánta piedra cuesta el objeto. |
Costo de metal del objeto | Sin costo, se debe elegir una cantidad | Cuánto metal cuesta el objeto. |
Costo de oro del objeto | Sin costo, se debe elegir una cantidad | Cuánto oro cuesta el objeto. |
Munición inicial de las armas | No anular, se debe seleccionar un número del 1 al 999 | Establece la cantidad de munición ya cargada en el arma cuando se otorga, la cual se limita por el tamaño del cargador del arma. |
Munición de sobra de armas | Predeterminada, se debe seleccionar un número del 1 al 999 | Establece la cantidad de munición de sobra que se añade al inventario del jugador cuando se otorga un arma. Predeterminada proporciona munición según el tipo de munición que usa el arma. |
Recolección al pasar por encima | Sí, No | Determina el tamaño del objeto mostrado. |
Permitir generación cuando se bloquea | Sí, No | Solo aparece si Recolección al pasar por encima se establece en Sí. Determina si un objeto se puede generar incluso cuando un jugador bloquea el generador. |
Movimiento inicial del objeto | Ninguno, gravedad, lanzar | Movimiento inicial del objeto generado. Ninguno: el objeto no se lanzará ni caerá al aparecer. Gravedad: el objeto caerá al aparecer. Lanzar: el objeto se lanzará al aparecer. |
Escala del objeto | x1, se debe elegir un tamaño | De forma predeterminada, los objetos se muestran en su tamaño normal. Puedes elegir aumentar el tamaño de la visualización para que los objetos se vean más. |
Habilitado al inicio de la partida | Sí, No | De forma predeterminada, el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. Si quieres establecer condiciones para habilitar el dispositivo, establece esta opción en No. |
Hacer aparecer objetos continuamente | Sí, No | Determina si el dispositivo sigue haciendo aparecer objetos incluso si aún no se han recogido los anteriores. Úsalo con cuidado, ya que puede generar una gran cantidad de objetos en una ubicación si se combina con otras opciones, como Reaparición de objetos o Tiempo entre apariciones. El dispositivo rastrea el último objeto generado, pero el resto de los objetos permanecerá en el mundo y no desaparecerá si se deshabilita el dispositivo o si se llama la opción Cambiar al siguiente objeto. |
Equipo permitido | Cualquiera, se debe elegir un equipo | Solo los jugadores de este equipo tienen permitido recoger los objetos que genera este dispositivo. |
Invertir equipo | No, Sí | No: el equipo seleccionado es el único que no puede activar el dispositivo. Sí: el equipo seleccionado es el único que puede activar el dispositivo. |
Afecta al equipo | Todos menos el seleccionado, solo los seleccionados | Si eliges Todos menos el seleccionado, cualquiera podrá recoger los objetos generados, a excepción de los jugadores del equipo seleccionado en Equipo permitido. Si eliges Solo los seleccionados, solo los jugadores del equipo seleccionado en Equipo permitido podrán recoger los objetos generados. |
Clase permitida | Ninguna clase, cualquiera, se debe elegir una clase | Determina qué clase tiene permitido recoger un objeto que generó este dispositivo. Si eliges Ninguna clase, solo los jugadores que no tengan una clase asignada podrán recoger los objetos generados. |
Invertir clase | No, Sí | No: la clase seleccionada es la única que no puede activar el dispositivo. Sí: la clase seleccionada es la única que puede activar el dispositivo. |
Afecta a la clase | Todas menos la seleccionada, solo las seleccionadas | Si eliges Todas menos la seleccionada, cualquiera podrá recoger los objetos generados, a excepción de los jugadores de la clase asignada en Clase permitida. Si eliges Solo las seleccionadas, solo los jugadores de la clase asignada en Clase permitida podrán recoger los objetos generados. |
Vinculación directa de eventos
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier opción de función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
- Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el cronómetro a un evento que activará la función para el dispositivo.
- Si una función pudiera afectar a más de un dispositivo, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
---|---|
Habilitar cuando se recibe | Habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar dispositivo cuando se recibe | Deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Cambiar al siguiente objeto cuando se recibe | Cambiará al objeto siguiente del generador de objetos cuando se produzca un evento. |
Aparece un objeto cuando se recibe | Hará aparecer un objeto del generador de objetos cuando se produzca un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
- Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar uno desde el menú desplegable del dispositivo.
- Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función de ese dispositivo.
- Si la función puede afectar a más de un dispositivo, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
---|---|
Al recoger un objeto enviar evento a | Cuando un jugador recoja los objetos, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Ejemplos de diseño
A continuación, te dejamos un ejemplo de cómo puedes usar el dispositivo de generador de objetos.
Generar objetos continuamente
Para generar objetos de forma continua después de un evento, combina un generador de objetos con un interruptor.
Dispositivos usados:
- 1 **generador de objetos
- 1 interruptor
-
Coloca un generador de objetos y suelta todos los objetos que quieras cerca del dispositivo para registrarlos. Personaliza los siguientes ajustes:
Opción Valor Descripción Apariciones aleatorias Aleatorio Cada vez que el generador de objetos genere un objeto, aparecerá un objeto aleatorio de entre los objetos registrados en el dispositivo. Base visible durante la partida No La base no será visible durante la partida. Tiempo antes de la primera aparición 1 segundo Después de habilitarse, habrá un retraso de 1 segundo antes de que el generador de objetos comience a generar objetos. Tiempo entre apariciones Inmediato No habrá un retraso entre las generaciones de objetos. Habilitado al inicio de la partida No El generador de objetos comenzará deshabilitado y no generará objetos hasta que se habilite. Hacer aparecer objetos continuamente Sí El generador de objetos seguirá generando objetos sin importar si alguien los recoge. -
Coloca un interruptor y personaliza los siguientes ajustes:
Opción Valor Descripción Modelo de dispositivo Palanca antigua El interruptor tendrá el aspecto de una palanca antigua en el juego. -
Configura la vinculación directa de eventos del interruptor como se muestra a continuación:
Función Dispositivo Evento Descripción Al activar enviar evento a Generador de objetos Habilitar El generador de objetos comenzará a generar objetos cuando se active el interruptor. Al desactivar enviar evento a Generador de objetos Deshabilitar El generador de objetos dejará de generar objetos cuando se desactive el interruptor.
A continuación, encontrarás un resumen de cómo se comunican los dispositivos en este ejemplo de diseño:
Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
---|---|---|---|---|
Generador de objetos
|
Habilitar | Interruptor
|
Al activar enviar evento a | El generador de objetos comenzará a generar objetos cuando se active el interruptor. |
Generador de objetos
|
Deshabilitar | Interruptor
|
Al desactivar enviar evento a | El generador de objetos dejará de generar objetos cuando se desactive el interruptor. |
Ahora sabes cómo crear la funcionalidad básica para generar objetos de forma continua.
Esta es una técnica muy eficaz para crear recompensas y fuentes de poder para los jugadores. Intenta usar diferentes dispositivos de jugabilidad para habilitar el generador de objetos y comenzar a generar objetos. Usa un activador para iniciar la generación cuando un jugador entre a una sala o trata de conectar un generador de guardias para otorgar una recompensa al jugador después de que elimine a un guardia.
Modifica el ajuste Tiempo entre apariciones para encontrar la frecuencia de aparición que mejor se adapte a tu modo de juego.