El dispositivo de centinela genera un robot de inteligencia artificial (IA) que suele atacar a los jugadores que se encuentran a su alcance. Al ser un dispositivo, puedes colocar centinelas en cualquier parte.
Para encontrar el dispositivo de centinela, dirígete al inventario del modo Creativo y selecciona la pestaña Dispositivos. Desde ahí, puedes buscar el dispositivo o explorar para encontrarlo. Para obtener más información sobre cómo buscar dispositivos, echa un vistazo a Buscar y colocar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
Las opciones básicas incluyen establecer la vida del centinela y las armas que quieres equiparle.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esto ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activan el filtro contextual estarán en cursiva.
Se muestran todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Los valores predeterminados están en negrita. Los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Tipo de arma | Pistola, se debe elegir un arma | Determina cómo estará armado el centinela cuando se genere. |
Invulnerable | No, Sí | Determina si el centinela puede recibir daño. Si se establece en Sí, no se mostrará la opción Vida del centinela. |
Vida del centinela | 100, se debe elegir un valor | Determina la cantidad de vida que tiene el centinela. |
Escudo del centinela | Sin escudo, se debe elegir una cantidad de escudo | Determina si el centinela tiene un escudo y, de tenerlo, cuánta protección proporciona. |
Reaparecer con el cronómetro | Sí, No | Determina si el centinela puede reaparecer tras ser eliminado. Si se establece en No, no se mostrará la opción Tiempo de reaparición. |
Tiempo de reaparición | 1.0 segundo, se debe elegir una cantidad de tiempo | Determina el tiempo, en segundos, que debe trascurrir antes de que un centinela eliminado vuelva a aparecer. |
Alcance | 10 m, se debe elegir una distancia | La distancia (distancia en metros) a la que el centinela detecta a los jugadores. |
Mostrar alcance de visualización | Sí, No | Determina si el alcance del centinela es visible mientras editas el dispositivo. |
Precisión | Baja, moderada, alta, tiro mortal | Determina la precisión del centinela cuando dispara a los jugadores a su alcance. |
Usar línea de visión | Sí, No | Si se establece en Sí, el centinela solo disparará a los jugadores dentro de su línea de visión. Si se establece en No, el centinela intentará disparar a cualquier jugador a su alcance sin importar la visibilidad. |
Usar puntería adaptable | Sí, No | Determina si la mira del centinela mejora según el tiempo que apunta a un jugador. |
Puede atacar a criaturas | Sí, No | Determina si el centinela puede atacar a demonios y animales salvajes que estén en un equipo diferente al del centinela. Si Equipo aliado está establecida en Ninguno, el centinela solo atacará a animales salvajes si están domados por un jugador. |
Equipo aliado | Ninguno, se debe elegir un equipo | Determina el equipo al que el centinela tratará como si fuera aliado. |
Aparecer al inicio de la partida | Sí, No | Determina si el centinela se genera al inicio de la partida. |
Otorgar eliminación | Sí, No | Determina si el jugador recibe una eliminación por destruir al centinela. |
Puntaje por eliminar | Predeterminado, sin puntaje, se debe elegir una cantidad de puntos | Establece la cantidad de puntos que se otorga al jugador por eliminar al centinela. |
Establece la escala del centinela al tamaño del generador | No, Sí | Es posible cambiar el tamaño del generador del dispositivo de centinela. Si quieres que el centinela sea más grande, cambia el tamaño del generador y establece esta opción en Sí. De lo contrario, el centinela tendrá el mismo tamaño que los jugadores al generarse. |
Tiempo de alerta | Inmediato, se debe elegir una cantidad de tiempo | Establece la cantidad de tiempo que debe esperar el centinela para atacar a un jugador después de detectarlo. |
Tiempo de reutilización | Inmediato, se debe elegir una cantidad de tiempo | Establece la cantidad de tiempo que tarda el centinela en regresar al estado de inactividad tras ser atacado. |
Mostrar ícono de alerta | Sí, No | Determina si el ícono de alerta se muestra sobre el centinela. |
Vinculación directa de eventos
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier opción de función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
- Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el cronómetro a un evento que activará la función para el dispositivo.
- Si una función pudiera afectar a más de un dispositivo, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
---|---|
Destruye el centinela cuando se recibe | Destruirá al centinela cuando se produzca un evento. |
Unirse al equipo cuando se recibe | El centinela se unirá al equipo del jugador instigador cuando se produzca un evento. |
Restablecer equipo cuando se recibe | El equipo del centinela se configurará al equipo especificado en su generador cuando se produzca un evento. |
Apaciguar cuando se recibe | Impedirá que un centinela entre en estado de alerta cuando se produzca un evento. |
Habilitar estado de alerta cuando se recibe | Permitirá al centinela entrar en estado de alerta cuando se produzca un evento. |
Fija a un jugador como objetivo cuando se recibe | El centinela fijará al jugador instigador como objetivo cuando se produzca un evento, siempre y cuando el centinela no esté en el mismo equipo que el jugador. |
Restablecer tiempo de reutilización de estado de alerta cuando se recibe | El centinela restablecerá su estado de alerta cuando se produzca un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
- Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar uno desde el menú desplegable del dispositivo.
- Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función de ese dispositivo.
- Si la función puede afectar a más de un dispositivo, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
---|---|
Al eliminar enviar evento a | Cuando se elimine a un centinela, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al eliminar a un jugador enviar evento a | Cuando el centinela elimine a un jugador, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al atacar enviar evento a | Cuando un centinela ataque a un jugador, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al eliminar a una criatura enviar evento a | Cuando un centinela elimine a una criatura, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al alertar enviar evento a | Cuando el centinela resulte alertado por la presencia de un jugador, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al dejar de estar alerta enviar evento a | Cuando el centinela deje de estar en estado de alerta, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando empiece el tiempo de reutilización de la alerta enviar evento a | Cuando un centinela pierda el rastro de todos sus objetivos, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Ejemplos de diseño
A continuación, te dejamos algunos ejemplos de cómo puedes usar el dispositivo de centinela.
Centinela de emboscada
Puedes personalizar centinelas de diferentes formas para crear trampas con varias resoluciones además de dispararles. En este ejemplo, los jugadores deberán accionar un interruptor para desactivar los centinelas.
Necesitarás los siguientes dispositivos:
- 2 dispositivos de centinela
- 1 dispositivo activador
- 1 dispositivo de interruptor
-
Crea una zona cerrada sencilla. En dos ubicaciones, coloca un dispositivo de centinela y personaliza los siguientes ajustes.
Opción Valor Descripción Tipo de arma Rifle de asalto El arma que usará el centinela. Vida 1000 La vida del centinela. Hace que sea casi indestructible. Escudo 1000 El escudo del centinela. Hace que sea casi indestructible. Alcance 20 m Determina la distancia a la que el centinela se volverá hostil una vez activado. Estilo de apuntado Proximidad Los objetivos se seleccionan sin tener en cuenta la línea de visión, lo que permite un comportamiento más coherente en zonas abiertas. Aparecer al inicio de la partida No El centinela no se generará hasta que el dispositivo reciba una señal de un canal. Aparece cuando se recibe Canal 1 Los centinelas se generarán para atacar al jugador cuando el dispositivo reciba una señal del activador en el canal 1. Apaciguar cuando se recibe Canal 2 Los centinelas dejarán de atacar cuando el dispositivo reciba una señal en el canal 2 después de que el jugador accione el interruptor. -
Coloca un interruptor en alguna parte cercana para apaciguar a los centinelas y personaliza los siguientes ajustes. Esta es una elección estética, pero un botón funcionará igual de bien.
Opción Valor Descripción Texto de activación Apaciguando a los centinelas... El texto que se muestra al interactuar con el interruptor. Modelo de dispositivo Palanca antigua (apagada) La representación física del dispositivo. Puedes elegir la que prefieras. Tiempo de interacción 3 segundos El tiempo que se tarda en terminar de interactuar con el interruptor para activarlo. Activa la transmisión al activarse Canal 2 Después de 3 segundos, transmitirá una señal para apaciguar a todos los centinelas y hacer que dejen de atacar. -
Coloca un interruptor en algún lugar por el que tenga que pasar el jugador para activar los centinelas. Personaliza los siguientes ajustes.
Opción Valor Descripción Sonido del activador Deshabilitado El activador no produce ningún sonido al activarse. Efectos visuales del activador Deshabilitado El activador no produce efectos visuales al activarse. Visible en la partida No El dispositivo activador no será visible durante la partida. Activar la transmisión al activarse Canal 1 Cuando el activador se activa, ambos centinelas empiezan a atacar hasta que se activa el interruptor.
Ahora sabes cuál es la configuración básica para crear una trampa centinela.
Puedes hacer que los centinelas sean destruibles si prefieres que no se desactiven con un botón. También puedes colocarlos a lo largo de un laberinto para crear un entorno que de pronto se vuelva peligroso. Las armas, la precisión y el radio pueden personalizarse para que consigas el nivel de amenaza que quieras que tengan los centinelas.
Centinela guardia
En este ejemplo, colocarás centinelas que los jugadores podrán usar como torretas defensivas. Atacarán a los enemigos que no estén en su equipo, incluso a los animales salvajes. Sigue estas instrucciones para configurarlos.
Necesitarás los siguientes dispositivos:
- 2 dispositivos de centinela
- 1 dispositivo de objetivo cronometrado
- 1 dispositivo de botón
- 1 dispositivo de generador de animales salvajes
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Crea un corral cerrado para los lobos y una plataforma elevada para los centinelas que pueden atacarlos. Coloca un generador de animales salvajes en medio del corral y personaliza los siguientes ajustes.
Opción Valor Descripción Conteo de apariciones 2 La cantidad total de lobos generados. Límite total de apariciones 2 La cantidad máxima de lobos generados. Esto garantizará que solo se generen dos. Cronómetro de aparición Ninguno No hay retraso entre la generación de lobos y el inicio de la partida. Radio de aparición 2.5 m La distancia máxima a la que puede aparecer un lobo del generador. -
Coloca un dispositivo de centinela sobre la plataforma elevada, personaliza los siguientes ajustes, cópialo y coloca otro centinela.
Opción Valor Descripción Tipo de arma Lanzacohetes El arma que usará el centinela. Puedes usar la que quieras. Alcance 100 m Establece la distancia máxima en la que los centinelas atacarán. Precisión Tiro mortal Los centinelas dispararán con una precisión perfecta. Cambia este valor si no vas a usar el lanzacohetes. Estilo de apuntado Proximidad Los enemigos serán atacados en función de la proximidad sin importar la línea de visión. Usa esto si no hay zonas grandes que puedan bloquear y confundir la visión de los centinelas. Puede atacar a criaturas Sí Permite que los centinelas ataquen animales salvajes y otras criaturas. Equipo aliado Equipo 1 Los centinelas se alían con el equipo del jugador. Aparecer al inicio de la partida No Los centinelas no se generan al inicio de la partida. Aparece cuando se recibe Canal 1 Cuando un jugador activa el botón, el centinela aparece y comienza a atacar a cualquier objetivo válido a su alcance. Destruye el centinela cuando se recibe Canal 2 Después de un breve periodo de tiempo, los centinelas desaparecerán en función del tiempo establecido en el dispositivo de objetivo cronometrado. -
Coloca un dispositivo de botón cerca de la plataforma para que el jugador pueda usarlo para activar los centinelas. Personaliza los siguientes ajustes.
Opción Valor Descripción Tiempo de interacción 2.0 segundos El tiempo necesario antes de activar el botón. Retraso de restablecimiento 10 segundos El tiempo necesario para que el dispositivo de objetivo cronometrado haga desaparecer a los centinelas. Texto de interacción Activar defensa de centinela El texto que se muestra al interactuar con el botón. Activa la transmisión al interactuar Canal 1 Enviará una señal para activar los centinelas e iniciar la cuenta regresiva del dispositivo de objetivo cronometrado. -
Coloca un dispositivo de objetivo cronometrado en cualquier parte del mapa (donde el jugador no pueda verlo) y personaliza los siguientes ajustes.
Opción Valor Descripción Texto de etiqueta del cronómetro Centinelas activados durante... El texto que se muestra durante la cuenta regresiva. Comportamiento de finalización Restablecer Restablece el dispositivo de objetivo cronometrado, lo que permite volver a utilizarlo. Modo de urgencia Deshabilitado El cronómetro no reproduce efectos de sonido especiales durante los últimos cinco segundos de la cuenta regresiva. Comenzar cuando se recibe Canal 1 Inicia la cuenta regresiva al oprimir el dispositivo de botón. Activa la transmisión al completarse Canal 2 Cuando la cuenta regresiva predeterminada de 10 segundos termina, envía una señal para hacer desaparecer a los centinelas y les permite volver a generarse.
Ahora sabes cómo crear la funcionalidad básica para generar centinelas defensivos de manera temporal.
Este diseño menciona una serie de características que pueden incluirse en él. Por ejemplo, puedes ajustar la cantidad de tiempo que los centinelas están disponibles y activarlos con una señal remota o con retrasos mucho más largos para establecer tiempos de reutilización más tácticos. Estos pueden restringirse a ciertas clases en una jugabilidad estilo JcJ o permitir un elemento caótico en un todos contra todos donde cualquiera puede activarlos o hacer que se activen cuando un jugador llegue a una racha de eliminaciones determinada.
Centinela mejorable
En este ejemplo, puedes configurar un centinela estático defensivo que los jugadores pueden mejorar para volverlo más eficaz.
Necesitarás los siguientes dispositivos:
- 2 dispositivos de centinela
- 1 dispositivo de botón
- 1 dispositivo de botón condicional
- 1 dispositivo de generador de animales salvajes
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Crea una zona cerrada. En uno de los lados, coloca un dispositivo de generador de animales salvajes y personaliza los siguientes ajustes.
Opción Valor Descripción Tipo Gallina El tipo de animal salvaje que generará. Conteo de apariciones 1 El número de animales salvajes que generará. Cronómetro de aparición Ninguno Los animales salvajes solo se generarán cuando el dispositivo reciba una señal en un canal. Radio de aparición 2.5 m La distancia máxima a la que se generan animales salvajes nuevos. Aparece cuando se recibe Canal 1 Generará una sola gallina al recibir una señal en el canal 1. -
Coloca un botón cerca del generador de animales salvajes para que puedas usarlo para generar gallinas y realizar pruebas. Personaliza los siguientes ajustes.
Opción Valor Descripción Tiempo de interacción 1 segundo La cantidad de tiempo que se debe interactuar para generar una gallina. Ayuda a prevenir la generación de varias por accidente. Sonido del activador Deshabilitado No se reproducen efectos de sonido cuando se activa el botón. Activa la transmisión al interactuar Canal 1 Enviará una señal para generar una gallina cuando se active el botón. -
Coloca un dispositivo de centinela en el lado opuesto del generador de animales salvajes y personaliza los siguientes ajustes.
Opción Valor Descripción Alcance 50 m La distancia a la que el centinela atacará a los enemigos automáticamente. Precisión Tiro mortal El centinela tiene una precisión milimétrica al disparar. Puede atacar a criaturas Sí El centinela disparará a los animales salvajes y criaturas. Equipo aliado Equipo 1 Establece el mismo equipo del jugador para que no lo ataque. Destruye el centinela cuando se recibe Canal 2 Cuando se mejora el centinela, desaparecerá el antiguo. -
Coloca otro dispositivo de centinela justo al lado, lo más superpuesto posible. Personaliza los siguientes ajustes.
Opción Valor Descripción Tipo de arma Ametralladora ligera El tipo de arma que usa el centinela. Alcance 50 m La distancia a la que el centinela atacará a los enemigos automáticamente. Precisión Tiro mortal El centinela tiene una precisión milimétrica al disparar. Puede atacar a criaturas Sí El centinela disparará a los animales salvajes y criaturas. Equipo aliado Equipo 1 Establece el mismo equipo del jugador para que no lo ataque. Aparecer al inicio de la partida No El centinela no se genera automáticamente al inicio de la partida. Aparece cuando se recibe Canal 2 El mismo canal que hace desaparecer el centinela antiguo hará aparecer el mejorado. -
Coloca un dispositivo de botón condicional cerca de los dos centinelas. Registra cualquier cantidad de oro o recurso que quieras y personaliza los siguientes ajustes.
Opción Valor Descripción Deshabilitar después de usar Sí El botón condicional solo se puede usar una vez. Objetos clave necesarios 10 En este ejemplo, hacen falta 10 monedas de oro para que los jugadores puedan activar el botón y mejorar el centinela. Activar la transmisión al activarse Canal 2 Envía una señal que hace desaparecer al centinela original y genera el mejorado.
Ahora sabes cómo crear la funcionalidad básica para mejorar centinelas.
En cualquier situación en la que aparezcan los centinelas, ya sea de forma defensiva, agresiva o, incluso, en trampas, se pueden mejorar o degradar en función de las acciones que realice el jugador. Esto permite un amplio abanico de oportunidades en cuanto a cómo añadir objetivos alternativos o formas de hacer que sean dinámicos durante la partida. ¡Asegúrate de establecer Recursos infinitos en No en los ajustes de Mi isla o no se descontarán las monedas!