Las animaciones hacen que tus escenas de Twinmotion cobren vida y movimiento. Puedes importar archivos que contengan objetos animados y crear vídeos y secuencias con ellos o incluirlos en imágenes y panorámicas y seleccionar qué parte de la animación quieres que se muestre.
Esta página ofrece una breve introducción sobre los archivos animados en Twinmotion. Para obtener más información sobre cómo importar archivos animados, consulta la sección Cómo importar archivos animados.
La función de animación de Twinmotion está en acceso anticipado.
Animaciones de mallas esqueléticas y estáticas
Twinmotion permite importar tanto animaciones de mallas esqueléticas como de mallas estáticas.
Animaciones de mallas esqueléticas
Las animaciones de mallas esqueléticas consisten en mallas esqueléticas deformadas por huesos que se usan para animar objetos 3D complejos. El siguiente vídeo muestra una animación de malla esquelética en Twinmotion.
Las animaciones de mallas esqueléticas importadas pueden estar formadas por una o varias secuencias de animación. La cantidad de secuencias se indica en el archivo original a la hora de crearlo. Puedes ver las secuencias disponibles y seleccionar cuál de ellas quieres reproducir en las propiedades de animación global del panel Properties.
Las mallas esqueléticas de una animación de malla esquelética se muestran en el gráfico de escena, debajo de la categoría de animación.
Animaciones de mallas estáticas
Las animaciones de mallas estáticas se componen de mallas estáticas que no se pueden deformar, pero que tienen transformaciones animadas (p. ej., traslación, rotación y cambio de escala) que generan la animación durante un período de tiempo. El siguiente vídeo muestra una animación de malla estática en Twinmotion.
Formatos de archivos animados compatibles
Twinmotion admite los siguientes formatos de archivo animado:
| Formato de archivo | Descripción |
|---|---|
.fbx | FBX (Filmbox) es un formato de archivo propiedad de Autodesk. Su diseño busca facilitar el intercambio de datos entre aplicaciones de creación de contenido digital (DCC). Para importar archivos |
.gltf, .glb | El GL Transmission Format es un formato de archivo de estándar abierto para modelos y escenas 3D estáticas o animadas. El mantenimiento del formato corre a cargo de Khronos Group, que lo diseñó con el objetivo de que fuera compacto y se cargara rápido.
En él, los archivos utilizan dos extensiones: o Los formatos de archivo GLTF y GLB tienen la siguiente limitación:
Para importar archivos |
Por el momento, Twinmotion no es compatible con lo siguiente:
Animaciones sin mallas asociadas a ellas, como algunos archivos de captura de movimientos.
Las cámaras o luces animadas no son compatibles y no se importarán.
Toda clase de animación a nivel de puntos, incluidos, entre otros, objetivos de deformación y formas de transición.
Materials
Los materiales de los objetos presentes en los archivos de animación importados se procesan de dos maneras distintas:
Las texturas del archivo y los materiales se aplican automáticamente a los objetos.
Las texturas que no están en el archivo pero se encuentran en otra carpeta distinta:
Si la ruta de la carpeta introducida en el archivo animado es correcta, los materiales se aplicarán automáticamente a los objetos.
Si la ruta de la carpeta introducida en el archivo animado no es correcta, tendrás que aplicar de forma manual los materiales a los objetos. Para aplicar los materiales, selecciona el objeto animado con el Material picker y añade los mapas de texturas al material desde el panel de propiedades.
Los materiales que se hayan aplicado a los objetos se muestran en la sección de materiales.
Puedes personalizar los materiales como con cualquier otro objeto si seleccionas el material y cambias sus propiedades en el panel de propiedades. Además, es posible aplicar materiales a objetos animados arrastrándolos desde la biblioteca y soltándolos en el objeto animado.
Multimedia
Vídeos y secuencias
En Twinmotion se puede visualizar animaciones en vídeos y secuencias con los controles de vídeo (Previous, Play / stop, Next), con la barra de la línea de tiempo o con el cursor de reproducción.
A diferencia de los archivos animados, los trasladores y rotadores (Library > Tools > Animators) se reproducen en bucle en el visor y en los vídeos, sin verse afectados de ninguna forma por los controles de vídeo ni por la barra de la línea de tiempo.
Sin embargo, al exportar un vídeo que contenga animadores, estos se reiniciarán al inicio de la animación, ya que se trata de archivos animados.
Imágenes y panorámicas
Puedes seleccionar la parte de la animación que quieras mostrar en una imagen o panorámica en los ajustes de exportación individual de imágenes y panorámicas. En la sección Media, selecciona la imagen o panorámica, y en las pestañas Image o Pano, usa el control deslizante Snapshot time.
Problemas conocidos
La función de animación de Twinmotion se encuentra en acceso anticipado y presenta las siguientes limitaciones:
Scene graph:
La jerarquía de los objetos animados importados no se puede modificar en el gráfico de escena. Sin embargo, puedes convertir en raíz un objeto animado con cualquier objeto de Twinmotion.
Los objetos animados o sus subpartes no se pueden guardar en la biblioteca de usuario.
Custom paths: No se pueden añadir objetos animados a una ruta personalizada.
Paint and Scatter tools: Las herramientas Paint y Scatter no se pueden usar en objetos animados.
Copy-paste / instancing: Las animaciones importadas y cualquiera de sus subcomponentes no se pueden copiar, pegar ni instanciar.
File management:
Los objetos animados se importan como archivos de referencia:
Se reimportan cada vez que abres un archivo de Twinmotion.
No los puede recopilar el colector de recursos.
No los controla el administrador de archivos faltantes.
Si el enlace del archivo local está dañado, aparecerá un icono de enlace roto en la sección Import del archivo animado.
Puedes volver a incrustar el enlace del archivo local a la escena desde la sección del archivo animado en el menú Import.
Eliminar un archivo animado de la sección Import también elimina los objetos animados asociados en la escena.
Eliminar un objeto animado del gráfico de escena también elimina el objeto animado asociado en la escena. (Puedes restablecer la ruta del archivo origen en el menú del archivo animado importado en la sección Import).
Sketchfab library: Los objetos animados arrastrados de la biblioteca de Sketchfab no se animan en la escena. Solo se admiten archivos
.fbx,.gltfo.glBanimados.Compatibility with the Render engine:
Las mallas esqueléticas, como los personajes de Twinmotion, pueden aparecer en negro en los reflejos de Lumen si no son visibles para la cámara.
Las mallas esqueléticas no crean tarjetas de malla de Lumen, por lo que no se incluyen en la solución de iluminación global con Lumen.
El modo de renderizado de iluminación global con Lumen puede no funcionar correctamente con mallas estáticas, animadas o no, cuyo tamaño se ajuste al importarse.