En esta guía introductoria se asume que has instalado Twinmotion en tu ordenador y que lo has iniciado.
Esta guía introductoria está pensada para nuevos usuarios de Twinmotion y enseña los conceptos básicos necesarios para empezar a usar la aplicación.
Twinmotion incluye dos escenas de demostración que puedes descargar y usar para aprender y experimentar con la aplicación. Puedes acceder a ellas desde el panel Home que aparece por defecto cada vez que ejecutas Twinmotion. En esta guía introductoria usaremos la escena de demostración Lakehouse Retreat.
1- Abrir la demostración Lakehouse Retreat
En el panel Home, haz clic en la pestaña Learning. Encontrarás una previsualización de la escena de demostración Lakehouse Retreat en la sección Demo scenes.
Tienes que descargar las escenas de demostración para poder usarlas. Si aún no has descargado la escena de demostración Lakehouse Retreat, haz clic en el icono Download.
Una vez descargada la escena de demostración Lakehouse Retreat, haz clic en el botón Open para abrirla.
2- Familiarizarse con la interfaz de usuario
La interfaz de usuario de Twinmotion incluye estas seis áreas principales.
Barra superior: Accede a la barra del menú y abre Twinmotion en modo de pantalla completa.
Header: Open the Home panel, access the toolbar, log into your Epic Account, and open Twinmotion Cloud.
Viewport: Scenes you import, open, and create appear in the viewport. Aquí también puedes ver el panel de navegación, activar el modo presentador de Twinmotion y acceder al menú de vista.
Paneles:
En los paneles de la izquierda, accede a los recursos de la biblioteca, crea una biblioteca del usuario personalizada, usa las herramientas y consulta las estadísticas de la escena.
In the right-side panels, view and organize the content in a scene, create View sets, Export media, set the viewport camera's position and rotation, transform the XYZ position, rotation, scale, and size of objects, edit the Properties of scene content, adjust Ambience settings, and Populate scenes or custom paths and areas with painted and scattered assets, animated Paths, and Urban context.
Docks: Import files into Twinmotion, use the Modeling tools, and create, edit, and manage Materials, Media, Configurations, and phasing groups.
Para obtener más información sobre cualquiera de estas áreas, consulta la sección Explorar la interfaz de usuario.
3- Navegar por el visor
Para desplazarte por una escena, puedes usar las teclas de flecha del teclado, la rueda de desplazamiento del ratón o una combinación de atajos de teclado y un ratón de tres botones con rueda de desplazamiento.
Estas son algunas formas de desplazamiento que puedes probar:
En un teclado Azerty, usa las teclas ZQSD en lugar de las teclas WASD.
| Para: | Haz esto: |
|---|---|
Echar un vistazo a la escena | Mantén pulsado el botón derecho del ratón y arrastra. |
Moverte hacia delante | Pulsa la tecla W. |
Moverte a la izquierda | Pulsa la tecla A. |
Moverte hacia atrás | Pulsa la tecla S. |
Moverte a la derecha | Pulsa la tecla D. |
Orbit around the mouse pointer | Press and hold the left mouse button and drag. This is the default orbit mode in Twinmotion. For information about the other orbit modes, see Navigation Keyboard and Mouse Shortcuts. |
To view more keyboard and mouse shortcuts, and for more information about the different ways you can navigate in a scene and control the navigation speed, refer to Cómo navegar por el visor.
To view a PDF that contains a list of all the Twinmotion shortcuts, in the Twinmotion title bar go to Help > Shortcuts.
4- Añadir objetos a una escena
En el pie de página, haz clic en Library.
En la biblioteca, selecciona Objects.
Selecciona un objeto.
Arrástralo y suéltalo en la escena.
5- Mover, rotar y escalar objetos
You can move, rotate, and scale objects by using the gizmo, and either the Translate, Rotate, or Scale tool. The appearance of the gizmo will vary depending on the tool you are using.
Haz clic en la imagen para ampliarla. | Haz clic en la imagen para ampliarla. | Haz clic en la imagen para ampliarla. |
Mover un objeto por una superficie
In the toolbar, select the Translate tool.
Selecciona el objeto que quieras mover.
Press the orange area below the center of the gizmo, and drag the object.
Mover y acoplar un objeto a otro
In the toolbar, select the Translate tool.
Selecciona el objeto que quieras mover y acoplar.
Press the center part of the gizmo, and drag and snap the object onto the other object.
Puedes usar el mismo método para mover y acoplar objetos con la herramienta Rotate.
Rotar un objeto
In the toolbar, select the Rotate tool.
Press the bottom, left, or right part of the gizmo, and rotate the object.
Escalar un objeto
In the toolbar, select the Scale tool.
Escala el objeto proporcionalmente, por anchura o por altura:
To scale the object proportionally, press the center part of the gizmo, and drag up or down.
To scale the width of the object, press either the left or right arm of the gizmo, and drag left or right.
To scale the height of the object, press the top arm of the gizmo, and drag up or down.
6- Aplicar un material a un objeto
En el pie de página, haz clic en Library.
En la biblioteca, haz clic en Materials y selecciona un material.
Arrástralo hasta un objeto de la escena.
7- Editar un material
In the toolbar, click the Material picker.
Haz clic en un objeto de la escena que tenga un material que quieras editar.
En función del tipo de material seleccionado, podrás cambiar algunas de sus propiedades. For example, to change the color of the material, open the color picker, adjust the color value, and click OK.
8- Crear una imagen
En el pie de página, haz clic en Media.
En la sección Media, haz clic en el icono Add image (+).
9- Exportar una imagen
En el pie de página, haz clic en Export.
En el panel Export, haz clic en el botón Add (+) junto a Image.
Se abrirá una ventana en la que podrás seleccionar la imagen que quieras exportar.
En el panel Export, haz clic en el botón Start export.
Selecciona dónde quieres exportar la imagen y haz clic en Select Folder.