A continuación se muestra una tabla que indica las opciones de importación entre las que puedes elegir para los archivos de Geometry, Datasmith Direct Links, Animation y Landscape. Puede que algunas opciones no estén disponibles dependiendo del tipo de archivo que vayas a importar.
Direct Link de Datasmith y geometría
Las opciones de importación que se detallan en la siguiente tabla están disponibles para todos los tipos de geometría (incluidos los archivos .udatasmith) y cuando vayas a crear Direct Links de Datasmith.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Collapse |
Aunque en ocasiones es necesario conservar la jerarquía, esta opción aumentará el tamaño de la escena de Twinmotion.
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Enable substitution | Selecciona esta opción si quieres permitir la sustitución de materiales. Cuando vayas a importar o volver a importar una escena, esta opción te permite sustituir cualquier material que se use en el archivo original por un material de Twinmotion. Las sustituciones de materiales se indican en un archivo OBJ. Esto puede resultar útil si la escena contiene muchos objetos y quieres simplificar los cambios de material usando el mismo material para todos los objetos. Se puede usar con cualquiera de las opciones de Collapse. |
Full precision normals | Selecciona esta opción para mejorar la precisión y la calidad del sombreado y lograr reflejos mejores y más precisos. Resulta útil para el renderizado de productos y vehículos. |
Precisión total de UV | Selecciona esta opción para que se mantenga la disposición de los mapas de UV proyectados en los objetos que se importen en Twinmotion con la máxima precisión y exactitud posibles. Si seleccionas esta opción, es posible que aumente el consumo de memoria durante la importación. Esta opción soluciona prácticamente todos los problemas de precisión de los mapas de UV. Puede que algunos problemas no se corrijan durante la importación debido a errores en la geometría originados en el proceso de modelado 3D en la aplicación de diseño original. |
Light settings | Si has seleccionado All o Light para la opción Process, esta propiedad determina los ajustes para las luces omnidireccionales importadas, las luces focales y las luces del área al importarse en Twinmotion. Estos ajustes solo afectan a la fuente de luz importada y no a la geometría. Las luces que se desactiven al importarse no funcionarán correctamente. Es posible que no se importen o que cambie el color de la luz a negro. Además, existen algunas incoherencias en la conversión al importar luces entre las aplicaciones de diseño y Twinmotion. Opciones:
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Process | Si el archivo contiene luces, esta opción determina si se importa a Twinmotion solo la fuente de luz, la malla de la fuente de luz o ambas. Esta opción solo está disponible al importar por primera vez un archivo Opciones:
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Substitution table | Es el archivo Por defecto, el archivo |
Up axis | Determina el eje vertical en el que se importan los modelos. Dado que cada aplicación de diseño tiene su propia forma de definir el eje vertical, si un modelo 3D que importes no está bien orientado, prueba a importarlo con otro eje vertical. Opciones:
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Unit conversion | Esta opción ajusta la escala de los modelos 3D que importes en Twinmotion. Por lo general, la mayoría de archivos de geometría importados contiene información sobre la escala de los objetos, la cual Twinmotion detecta automáticamente y usa al seleccionar Auto. Sin embargo, si el archivo no incluye esta información o si quieres usar otra escala distinta, deja de seleccionar la casilla Auto e introduce tu propio valor. |
Two sided geometry | Selecciona esta opción al importar modelos 3D que tengan diferentes materiales aplicados en la parte delantera y trasera de un mismo plano. |
| Teselación | |
Tessellation preset | Define la calidad del teselado en función del preajuste que elijas. Un preajuste alto proporciona un teselado más detallado, pero puede ralentizar la velocidad de importación. Opciones: Coarse, Low, Medium, High, Custom |
Chord Tolerance | Define la distancia máxima entre cualquier triángulo generado y la superficie original. Los valores más pequeños producen más triángulos. |
Use Max Edge | Si está desactivado, no se aplican restricciones a la longitud de las aristas. |
Max Edge Length | La longitud máxima de cualquier arista en los triángulos generados. Los valores más pequeños producen más triángulos. |
Normal Tolerance | El ángulo máximo entre triángulos adyacentes. Los valores más pequeños producen más triángulos. |
Stitching technique | Define la técnica de ensamblado aplicada a las superficies vecinas antes del teselado. Opciones:
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Animación
Las opciones de importación que se detallan en la siguiente tabla están disponibles para todos los tipos de archivos animados.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Precisión total de UV | Selecciona esta opción para que se mantenga la disposición de los mapas de UV proyectados en los objetos que se importen en Twinmotion con la máxima precisión y exactitud posibles. Si seleccionas esta opción, es posible que aumente el consumo de memoria durante la importación. Esta opción soluciona prácticamente todos los problemas de precisión de los mapas de UV. Puede que algunos problemas no se corrijan durante la importación debido a errores en la geometría originados en el proceso de modelado 3D en la aplicación de diseño original. |
Full precision normals | Selecciona esta opción para mejorar la precisión y la calidad del sombreado y lograr reflejos mejores y más precisos. Resulta útil para el renderizado de productos y vehículos. |
Uniform scale factor | Esta opción ajusta de manera uniforme la escala global de los modelos 3D que importes en Twinmotion y modifica el tamaño del modelo y la animación importados en el nivel raíz (contenedor). Por defecto, el valor es 1.00. Es probable que, si cambias la escala, la iluminación de los objetos en la escena se vea afectada. Opciones: De 1,00 a 100,00 Si estás pensando en usar el modo de renderizado de iluminación global con Lumen, te recomendamos que ajustes la escala del modelo 3D con esta opción en lugar de hacerlo después de importarlo en el visor. Si modificas la escala con esta opción, Lumen generará un caché de superficies con las propiedades del material y creará tarjetas para cada malla. Para obtener más información sobre Lumen, consulta la sección Iluminación global con Lumen. |
Paisajes
Cuando vayas a importar paisajes e imágenes de mapas de altura, tendrás disponibles las siguientes opciones de importación.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Amplitude | Esta opción está disponible al importar una imagen de mapa de altura y permite ajustar la altura máxima (altitud) del paisaje generado. En un mapa de altura, los píxeles blancos representan los puntos más elevados del terreno, mientras que los píxeles negros representan los más bajos. El valor de Amplitude (en metros) se aplica a los píxeles blancos y establece el punto más elevado. Por ejemplo, si el valor es 512, la altitud del terreno oscilará entre 0 (píxeles negros) y 512 (píxeles blancos). |
Largest dimension | Esta opción está disponible al importar un mapa de altura y permite ajustar la escala y la resolución con las que se importará la imagen. Si haces clic en el icono Reset, Twinmotion detectará la anchura y la altura de la imagen y lo mostrará en este campo. Si la imagen es rectangular, el valor se corresponderá con el lado más largo del rectángulo. Por ejemplo, si la dimensión del mapa de altura es 1024 x 2048 y haces clic en el icono Reset, Twinmotion detectará la dimensión real de la imagen, cambiará el valor de Largest dimension a 2048 (metros) y la imagen se importará como un paisaje de 1024 km x 2048 km. En cambio, si modificas el valor de Largest dimension a 512, la imagen se importará como un paisaje de 0.256 x 0.512 km. |
Smoothing | Esta opción está disponible al importar todo tipo de archivos de paisaje. Reduce las crestas marcadas, las transiciones y los valles de las mallas de paisajes, sobre todo en archivos con |