En Twinmotion es posible importar archivos de geometría en multitud de formatos diferentes. Los archivos se importan en forma de objetos y se muestran en el gráfico de escena.
Para obtener más información sobre los formatos de archivo de geometría compatibles con Twinmotion, consulta la sección Introducción a la geometría.
Cómo importar geometría en Twinmotion
Abre la sección Import haciendo clic en el botón Import de la barra del pie de página.
En la sección Import, haz clic en el icono Import (+).
Haz clic en la pestaña Geometry y selecciona Open.
Desde la ventana Import, dirígete a la carpeta que contenga el archivo de geometría que quieres importar.
Selecciona el archivo de geometría y haz clic en Open.
En la ventana Import, selecciona las opciones de importación del archivo de geometría que verás en Options. Para obtener más información sobre las opciones, consulta la sección Opciones de importación.
Haz clic en Import. De este modo, se iniciará el proceso de importación y se importarán el contenido del archivo de geometría y los recursos de materiales en Twinmotion.
Cómo importar varios archivos de geometría
Si quieres importar varios archivos de geometría a un proyecto Twinmotion, puedes importarlos todos a la vez. Puedes importar varios archivos y tipos de archivo diferentes de manera simultánea.
Se pueden importar todos los archivos de tipo geometría a la vez excepto los .wire . Sin embargo, sí que puedes importar varios archivos .wire al mismo tiempo.
Para importar varios archivos de geometría a la vez, deben encontrarse en la misma carpeta. Además, tienes que copiar todas las texturas o carpetas que contengan texturas en la misma carpeta que el archivo de geometría.
Si alguno de los archivos que quieres importar a la vez tiene el formato .glTF, también tendrás que copiar el archivo .bin que se incluye junto al archivo y .glB.
Abre la sección Import haciendo clic en el botón Import de la barra del pie de página.
En la sección Import, haz clic en el icono Import (+).
Haz clic en la pestaña Geometry y selecciona Open.
Cuando estés en la ventana Import, dirígete a la carpeta que contenga los archivos de geometría que quieres importar.
Selecciona los archivos de geometría y haz clic en Open.
En la ventana Import, selecciona las opciones de importación que verás en Options. Las opciones se clasifican de la siguiente forma:
All files: Importa las opciones de todos los tipos de archivo de geometría.
No Datasmith, glTF o glB: Importa las opciones que no se aplican a archivos
.udatasmith,.glTFy .glB.Datasmith, glTF o glB: Importa las opciones que solo se aplican a archivos
.udatasmith,.glTFy .glB.
Para obtener más información sobre las opciones, consulta la sección Opciones de importación.
Haz clic en Import. De este modo, se iniciará el proceso de importación y se abrirán los archivos de geometría y los recursos de materiales en Twinmotion.
Cómo administrar tus archivos de geometría
Los archivos de geometría que importes en Twinmotion se indicarán en la sección Import.
Según el tipo de archivo de geometría que uses, podrás hacer lo siguiente en la sección Import:
Seleccionar todos los objetos importados del archivo.
Reimportar otro archivo de geometría.
Actualizar el archivo.
Eliminar el archivo.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Select all imported objects | Selecciona todo el contenido del archivo importado en el visor y en el gráfico de escena. |
Reimport with new file | Sustituye el archivo de geometría importado por otro. El archivo se ubicará en el mismo lugar de la escena que el anterior. Para obtener más información, consulta la sección Cómo actualizar archivos de geometría. Este comando se aplica a todos los archivos de geometría menos a archivos |
Icono Refresh | Actualiza el archivo de geometría importado con los cambios que hayas realizado en el archivo original. Para obtener más información, consulta la sección Cómo actualizar archivos de geometría. |
Delete | Elimina el archivo de la sección Import. Para obtener más información, consulta la sección Cómo eliminar archivos de geometría. |
Cómo actualizar archivos de geometría
Si has hecho algún cambio en un archivo de geometría desde otra aplicación de diseño, puedes aplicar los cambios en Twinmotion actualizando o reimportando el archivo.
Los archivos Datasmith, .glTF y glB se sustituyen de forma distinta e incluyen opciones adicionales para reimportar y restablecer las propiedades de cada recurso. Para obtener más información, consulta la sección Sustitución o actualización de archivos de Datasmith en Twinmotion y Restablecimiento y reimportación de recursos individuales.
En el pie de página, haz clic en el icono Import para abrir la sección Import.
Si el nombre y la ubicación del archivo de origen no han cambiado, haz clic en el icono Refresh que aparece sobre el archivo de geometría.
Si el nombre o la ubicación del archivo de origen han cambiado, tendrás que reimportar el archivo.
En la sección Import, haz clic en los puntos suspensivos (...) que aparecen sobre el archivo de geometría.
En el menú, selecciona la opción Reimport with new file.
En la ventana Open file, selecciona el archivo de geometría y haz clic en Open.
Cómo eliminar archivos de geometría
Al eliminar un archivo desde la sección Import, este permanece como un objeto en el visor y en el gráfico de escena, pero no puede reimportarse ni sustituirse desde la sección Import. Para eliminar un objeto del visor y del gráfico de escena, selecciona el objeto en el visor y pulsa la tecla Suprimir o haz clic derecho sobre el objeto en el gráfico de escena y selecciona Delete.
En el pie de página, haz clic en el icono Import para abrir la sección Import.
En la sección Import, haz clic en los puntos suspensivos (...) que aparecen sobre el archivo de geometría.
En el menú, selecciona Delete.
También puedes eliminar un archivo importado seleccionándolo en la sección Import y pulsando la tecla Suprimir.
Para eliminar varios archivos importados a la vez, mantén pulsada la tecla Mayús mientras haces clic en el archivo que quieras eliminar y selecciona Delete en el menú o pulsa la tecla Suprimir.