El panel Preferences se divide en tres pestañas: Settings, Quality y Appearance. Each tab contains options that you can set for using Twinmotion, including general preferences, tool options, viewport rendering quality settings, and media export preferences.
To open the Preferences panel press Ctrl + P, or in the menu go to Edit > Preferences.
Ajustes
Las opciones en la pestaña Settings definen las preferencias generales para trabajar en Twinmotion.
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
Unit system | Establece el sistema de unidades que se usa en la interfaz de usuario de Twinmotion. Por defecto, usa Metros. Options: Millimeters (mm), Centimeters (cm), Meters (m), Feet (ft), Inches (in) |
Navigation |
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Time stamp | Establece cómo se muestra la hora del día con la opción Time of day en el menú View y en Settings > Localtion > Time of day. Opciones: 24 H, 12 H |
Graphic hardware support | Especifica la versión de la tecnología DirectX que se usa para la función DirectX Raytracing (DRX) en la unidad de procesamiento de gráficos (GPU). Se necesita DirectX 12 para usar la función Path Tracer y para habilitar la iluminación global Lumen. Por defecto, DirectX 12 es la opción seleccionada si es compatible con la GPU. Opciones: DirectX 11, DirectX 12 En este momento, la función Path Tracer en Twinmotion solo es compatible con ordenadores Windows. |
Path Tracer | Multi-GPU Marca la casilla de verificación Multi-GPU para permitir la compatibilidad con varias GPU al usar Path Tracer. Sample settings Especifica la cantidad máxima de muestras por píxel y rebotes de luz que usan los preajustes de Low, Medium y High de Path Tracer. Los preajustes predeterminados son los siguientes:
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Nanite | Defines how Nanite is enabled on imported geometry if you select Enable Nanite in the import options. Once the content is imported into Twinmotion you can modify these settings in the Properties panel.
For more information about Nanite, see Optimizing Geometry with Nanite. |
Probes resolution | Specifies the resolution value for Reflection probes in the viewport, and when exporting images, videos, panoramas, or sequences. Reflection probes are used in Real time rendering mode to improve interior and exterior reflections, the reflections on glass surfaces, and to create mirrors. El valor por defecto para Viewport y Export es 256. Opciones: 64, 128, 256, 512, 1024 Si estás usando volúmenes de reflexión para crer un espejo, recomendamos seleccionar 1024. |
Skydome resolution | Defines the resolution of Skydomes and Backdrop HDRIs in the viewport and when exporting images, videos, panoramas, or sequences. El valor por defecto para Viewport y Export es Media. Opciones: Low, Medium, High |
Grass fading | Specifies at what distance from the camera grass starts to appear in the viewport. Esto solo afecta a la hierba de las categorías Library > Vegetation > Grass and flowers y Details grasses añadidas con las herramientas con las herramientas Vegetation painter y Vegetation scatter. El valor predeterminado es Medium. Near: La hierba puede verse a una distancia de 15 metros de la cámara. Medium: La hierba puede verse a una distancia de 30 metros de la cámara. Far: La hierba puede verse a una distancia de 50 metros de la cámara. Selecting Near can help to improve performance and the frame rate in the viewport. |
Importar la biblioteca de Sketchfab | Por defecto, los recursos de Sketchfab que se componen de varias partes se descargan y se importan en Twinmotion como varias mallas. Si quieres descargar los recursos de Sketchfab como mallas individuales, marca la casilla de verificación Merge all objects. For more information, see Keep Hierarchy Mode in Sketchfab Assets in the Library. |
Rutas personalizadas | Especifica la ubicación donde se guardan en tu ordenador los recursos de la User library, la de Quixel Megascans, la de Twinmotion y la de Sketchfab, además de las templates. Por defecto, los archivos se guardan en las carpetas UserLibrary, QuixelCloudLibrary, TwinmotionCloudLibrary, SketchfabCloudLibrary y TemplatesCloudLibrary en la siguiente ubicación:
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Direct Link | Especifica la ubicación de la carpeta DirectLinkTextures. When 3D models are imported into Twinmotion with the Datasmith Direct Link workflow, imported textures are saved by default in the following location:
Use textures folder: When this option is selected, imported textures are saved in the DirectLinkTextures folder. If this option is not selected, textures are saved in a temporary folder on your computer. For more information, see The DirectLinkTextures folder. |
Motion blur | Deselect the Viewport motion blur checkbox to disable motion blur in the viewport. Eso puede mejorar la capacidad de respuesta de Twinmotion cuando se usa en un entorno de escritorio remoto. |
Gizmo | El ángulo de rotación Angle snap especifica los incrementos en grados con los que se rotan los objetos cuando se usa la herramienta Rotate. El valor predeterminado es de cinco grados (5°). Cuando la opción Auto camera-facing está activada, el gizmo siempre mira hacia la cámara, independientemente de la posición de la cámara. |
Save | Autosave: Enables or disables the autosave feature, and specifies the autosave settings and the location where files are saved. Interval: Establece cada cuánto tiempo el programa guarda automáticamente. Por defecto, el valor es de 15 minutos. Number: Especifica la cantidad de archivos de guardado. Cuando se alcanza esa cifra, los nuevos archivos de guardado reemplazan a los ya existentes. Por defecto, el valor es 3. Path: Especifica la ubicación donde se guardan los archivos. Por defecto, los archivos se guardan en la siguiente ubicación:
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Export | Define los siguientes parámetros de exportación para contenido multimedia: Update reflections: Actualiza los reflejos de los volúmenes de reflexión Reflector Probe en cada fotograma. Esto puede resultar útil a la hora de crear vídeos para asegurarte de que los reflejos son precisos al desplazarse por una escena. Seleccionar esta opción puede aumentar el tiempo de renderización. Warming up: Actualiza las partículas antes de que se exporte el contenido multimedia. Height fog / Haze quality: Mejora la calidad de la niebla volumétrica. |
Vsync | Select the Activate check box to limit the frame rate of the scene in the viewport to match the refresh rate of the screen. Esto puede ayudar a mejorar el rendimiento y reducir el consumo de energía. For more information about the frame rate in Twinmotion, see FPS in Statistics. |
Point cloud | Select the High quality export checkbox to improve the resolution of point clouds in exported images, videos, panoramas, or sequences. Seleccionar esta opción puede aumentar el uso de memoria de acceso aleatorio de vídeo (VRAM) y aumentar el tiempo de procesamiento. |
VR | Al ver Twinmotion en el modo de realidad virtual (RV), este parámetro determina si el menú de RV se controla con la mano izquierda o la derecha. Opciones: Right, Left |
Configuration | Thumbnail resolution: Defines the resolution of the thumbnails for states that appear in the Media dock when you create configurations. Options: 80, 160, 240 |
Selection outline | Selection outline visibility: Defines how the selection outline appears on selected objects in the viewport in Editor mode and Presenter mode.
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Calidad
Los ajustes en la pestaña Quality determinan la calidad de la resolución y de ciertas características de renderización tanto en la pantalla del ordenador (Desktop) como en el modo RV.
These settings have an effect on the viewing quality in the viewport only. They do not affect the quality of exported images, videos, panoramas, or sequences. El contenido multimedia siempre se exporta en calidad Ultra, independientemente de las opciones que haya seleccionadas en la pestaña Quality.
Los niveles de calidad que se pueden seleccionar son: Low (25 %), Medium (50 %), High (75 %), y Ultra (100 %). Cada nivel corresponde a un porcentaje de la resolución de la pantalla, al que se llega usando una técnica de escalado basada en la resolución llamada porcentaje de pantalla.
You can select Custom quality settings for each rendering feature. Higher quality settings decrease the frames per second (fps) in Twinmotion.
If you select Auto in the Desktop settings, Twinmotion automatically measures the performance of your computer, and adapts the quality of the resolution and rendering features accordingly to provide smooth navigation inside Twinmotion.
Rendering Features
La tabla a continuación ofrece una descripción de los ajustes de nivel de calidad para cada función de renderización. Los ajustes están en orden descendente según a cómo afectan al rendimiento de la unidad de procesamiento de gráficos (GPU).
| Función de renderización | Calidad | |||
|---|---|---|---|---|
Baja | Media | Alta | Ultra | |
Shadows Especifica el tamaño de las texturas de los mapas de sombras. | 512 x 512 píxeles | 1024 x 1024 píxeles | 2048 x 2048 píxeles | 2048 x 2048 píxeles |
View distance Especifica el ajuste de nivel de detalle (LOD), que define el nivel de detalle que se aprecia en los objetos. Los niveles van del 0 al 4, donde el 4 es el menor nivel de detalle. | 4 | 2 a 4 | 1 a 4 | 0 a 4: Muestra todos los niveles de detalle |
Effects Define la calidad de los reflejos del espacio en pantalla (SSR), la refracción y la niebla volumétrica. |
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Post-processing Define la calidad del desenfoque de movimiento, la oclusión ambiental, la profundidad de campo, los reflejos de lente y el bloom. In VR mode, motion blur and ambient occlusion are set to None in all Post-processing quality setting levels. |
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Textures Defines the size of textures and the quality of texture filtering. |
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Anti-aliasing Define la calidad del antialiasing. In VR mode, Anti-aliasing is set to Temporal AA in all quality setting levels. | Sin antialiasing | Antialiasing aproximado rápido (FXAA) | AA temporal | AA temporal |
Point cloud Define la densidad de los puntos de datos de las nubes de puntos. La asignación de puntos o «point budget» es la cantidad máxima de puntos visibles. | Point budget: 2,000,000 | Point budget: 5,000,000 | Point budget: 8,000,000 | Point budget: 12,000,000 |
Super Resolution Settings
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
Resolution scaling mode | Specifies how Twinmotion scales the resolution in the viewport for the Real time rendering mode. You can choose Temporal super resolution or NVIDIA DLSS super resolution.
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Profile | When Temporal super resolution is selected as the Resolution scaling mode, this setting defines the quality as well as the upscaling percentage used for resolution scaling. Ultra quality corresponds to full resolution and gives the maximum quality you can get on your monitor. Options: Auto, Ultra quality, Quality, Performance |
DLSS super resolution | When NVIDIA DLSS super resolution is selected as the Resolution scaling mode, this setting defines the quality as well as the upscaling percentage used for resolution scaling. DLAA ultra quality corresponds to full resolution and gives the maximum quality you can get on your monitor. Options: Auto, DLAA ultra quality, Quality, Balanced, Performance, Ultra Performance |
DLSS frame generation (Desktop mode only) | Specifies the number of additional frames generated between the fully GPU rendered frames. To create the additional frames, the DLSS AI-powered technology extrapolates the data from the GPU rendered frames. To use DLSS frame generation, Windows Hardware-accelerated GPU scheduling must be enabled. On Windows 11, it is enabled by default. On Windows 10, you can enable it in Settings > Display > Graphics settings. When Auto is selected, the number of additional frames generated is managed automatically and adjusted dynamically. Additional frames are generated only if it improves the fps. Generating frames can have a cost, and depending on your current configuration (such as the GPU, the monitor, or the scene you are working in) can lead to a decrease in fps. If this scenario is detected, additional frames are not generated, or the number of generated frames is reduced. Options: OFF, Auto, 2X (one extra frame), 3X (two extra frames), 4X (three extra frames) DLSS 2X frame generation is supported on the following NVIDIA graphics cards:
DLSS 3X and 4X (Multiframe generation) is supported on the following NVIDIA graphics cards:
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Path Tracer Settings
The following setting is for Desktop mode only.
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
Upscaling | Specifies the resolution percentage at which frames are rendered in the viewport when in Path tracer rendering mode. The percentage is calculated against the resolution of the final rendered media, which is always exported in Ultra quality. Choosing 30%, 50%, or 70% improves performance but decreases the visual quality in the viewport. Choosing 100% gives the maximum visual quality you can get on your monitor but can decrease performance. Options: 30%, 50%, 70%, 100% |
VR Advanced Settings
The following setting is for VR mode only.
| Ajustes | |
|---|---|
Enable Lumen in VR | Select this checkbox to use Lumen global illumination when using Twinmotion in VR mode. |
Apariencia
| Opción | Descripción |
|---|---|
Language | Especifica el idioma que se usa para el texto de la interfaz en Twinmotion. Options: English, Deutsch, Español, Français, 한국어, Polski, Português, 中文, 日本語 |
Interface scale | Establece la escala del texto y los iconos de la interfaz de usuario en Twinmotion. Por defecto, el valor establecido es 100 %. Options: 75% to 200% |
Visual helpers | Shows or hides visual helpers in the viewport. Visual helpers can help you to identify and select the following assets in the viewport:
Para mostrar y ocultar los asistentes visuales, también puedes usar el atajo de teclado G. |
All sounds | Especifica si los sonidos que se añaden a una escena de la categoría Library > Objects > Sounds se escuchan en Twinmotion y en las presentaciones exportadas de forma local y en Cloud. Ten en cuenta que para que se pueda escuchar sonido en Twinmotion y en las presentaciones, el ajuste de Audio del sonido tiene que estar activado (On). También activa o desactiva los sonidos de pisadas mientras se ve una escena en Twinmotion o en una presentación en el modo Pedestrian (menú View > Pedestrian mode). |
Sending data | Especifica si aceptas compartir los datos de uso de Twinmotion con Epic Games. |
Footstep | Al desplazarte por una escena en Twinmotion o en una presentación local o en Cloud empleando el modo Pedestrian (menú View > Pedestrian mode), se escuchan sonidos de pisadas cuando te mueves hacia adelante, hacia atrás, a la izquierda o a la derecha. Este ajuste especifica el volumen de los pasos sobre cada tipo de superficie. Los sonidos de pisadas se pueden activar o desactivar con el ajuste All sounds. Options: Carpet, Concrete, Glass, Grass, Gravel, Ground, Metal, Snow, Water, Wood |
Footstep volume | Establece el volumen de sonido de los pasos sobre la superficie seleccionada en Footstep. Options: 0 to 100% |