La sala de equipo funciona como sala de espera durante la fase anterior a la partida, y en ella los jugadores se reúnen para escoger equipo antes de aparecer en diferentes ubicaciones de la isla. Cuando los jugadores sean eliminados, reaparecerán en la sala, donde podrán usar un teletransportador para volver a entrar en la partida.
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Este ejemplo de juego muestra cómo utilizar y combinar los siguientes los siguientes dispositivos:
- Dispositivo barrera
- Dispositivo de mensajes del HUD
- Dispositivo de zona de mutación
- Dispositivo generador de jugadores
- Dispositivo generador de números aleatorios
- Dispositivo teletransportador
- Dispositivo de objetivo cronometrado
- Dispositivo activador
- Dispositivo de máquina expendedora
Dispositivos utilizados
Para obtener ayuda sobre cómo colocar elementos y usar la cuadrícula, consulta los videotutoriales.
Busca los dispositivos necesarios en la pestaña Dispositivos del inventario del modo Creativo.
- 1 dispositivo plataforma de aparición de jugador por cada jugador
- 1 dispositivo teletransportador por cada jugador y 1 adicional
- Tantas máquinas expendedoras como quieras
- 2 dispositivos de objetivo cronometrado
- 1 dispositivo generador de números aleatorios
- 2 dispositivos de zona de mutación
- 1 dispositivo barrera
- 1 dispositivo activador menos que el total de dispositivos teletransportadores
Prefabricados utilizados
Este ejemplo se ha creado utilizando el prefabricado hangar. Puedes usar cualquier estructura de la pestaña Prefabricados o construir tu propia estructura con los recursos disponibles.
Para acceder a los prefabricados, abre el inventario del modo Creativo y haz clic en la pestaña Prefabricados. Luego, busca el prefabricado hangar o selecciona el prefabricado que quieras usar.
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Para hacer que tu sala sea más accesible, utiliza prefabricados que sean espaciosos, como el granero o el hangar.
Configura los dispositivos
Encuentra los dispositivos que necesitas en la pestaña Dispositivos del inventario del modo Creativo y añádelos a tu barra rápida.
Utiliza la opción Buscar en el inventario del modo Creativo para encontrar los dispositivos fácilmente.
A la hora de colocar los dispositivos, colocar todos los dispositivos en segundo plano en la misma ubicación reduce el tiempo que pasas desplazándote entre ellos.
Al usar copias de un dispositivo en tu isla, te vendrá bien cambiarles el nombre por otros con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Configura los dispositivos plataforma de aparición de jugador
Las plataformas de aparición de jugador son dispositivos que se utilizan para definir dónde aparecerán los jugadores al inicio de la partida y dónde reaparecerán tras ser eliminados.
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Coloca las plataformas de aparición de jugador repartidas por la sala como tú quieras.
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No necesitas modificar los ajustes del dispositivo, ya que para este ejemplo de juego los ajustes predeterminados funcionan.
Configura los dispositivos de zona de mutación
Los dispositivos de zona de mutación se utilizan para convertir la sala en una zona segura y para teletransportar a los jugadores a la zona de juego.
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Coloca las zonas de mutación en el centro de la sala. Los dispositivos deberán estar colocados uno al lado de otro.
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El primer dispositivo estará activado durante toda la fase de juego e inhabilitará el uso de armas en la sala, convirtiéndola así en una zona segura.
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Personaliza las opciones del primer dispositivo de zona de mutación como se muestra a continuación.
Opción Valor Descripción Anchura de la zona Lo suficientemente grande como para abarcar la zona de aparición Garantiza que la anchura de la zona de mutación abarcará la totalidad de la sala. Profundidad de la zona Lo suficientemente grande como para abarcar la zona de aparición Garantiza que la profundidad de la zona de mutación abarcará la totalidad de la sala. Altura de la zona Lo suficientemente grande como para abarcar la zona de aparición Garantiza que la altura de la zona de mutación abarcará la totalidad de la sala. Duración de recogida 5 segundos Los objetos que caigan en esta zona se destruirán tras pasar el lapso seleccionado. -
La segunda zona de mutación teletransporta a todos los jugadores que se encuentren en la zona de aparición a la zona de juego de la isla tras terminar la cuenta atrás inicial.
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Personaliza las opciones del segundo dispositivo de zona de mutación como se muestra a continuación.
Opción Valor Descripción Anchura de la zona Lo suficientemente grande como para abarcar la zona de aparición Garantiza que la anchura de la zona de mutación abarcará la totalidad de la sala. Profundidad de la zona Lo suficientemente grande como para abarcar la zona de aparición Garantiza que la profundidad de la zona de mutación abarcará la totalidad de la sala. Altura de la zona Lo suficientemente grande como para abarcar la zona de aparición Garantiza que la altura de la zona de mutación abarcará la totalidad de la sala. Activado durante fase Ninguno Establece que el dispositivo no estará habilitado al inicio de la partida, sino que solo se habilitará al recibir una señal en el canal seleccionado. Habilitar al recibir desde Canal 1 El dispositivo se habilitará al recibir una transmisión desde el canal seleccionado. Deshabilitar al recibir desde Canal 2 El dispositivo se deshabilitará al recibir una transmisión desde el canal seleccionado. Cuando el jugador entra en la zona, transmitir a Canal 3 Cuando un jugador entra en esta zona, el dispositivo transmite el mensaje en este canal. Los valores que se muestran en la captura de pantalla anterior funcionan para este ejemplo, pero si usas un edificio para tu sala que sea considerablemente más grande o más pequeño que el utilizado en este ejemplo, tendrás que modificar los ajustes de anchura, profundidad y altura de la zona de mutación.
Configura los dispositivos de objetivo cronometrado
Los dispositivos de objetivo cronometrado se utilizarán para llevar a cabo la cuenta atrás que determinará cuándo teletransportar a los jugadores a la zona de juego.
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Coloca los dispositivos de objetivo cronometrado en una ubicación central. No serán visibles durante la partida, por lo que puedes colocarlos donde más te convenga.
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El primer dispositivo de objetivo cronometrado está ya habilitado cuando los jugadores aparecen en la sala, y llevará a cabo una cuenta atrás que determinará el inicio de la partida como tal.
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Personaliza el primer objetivo cronometrado como se muestra a continuación.
Opción Valor Descripción Iniciar cuando empiece la ronda No Garantiza que el cronómetro no se reinicie cada vez que empieza una nueva ronda. Tiempo 15 segundos Establece la cantidad de tiempo de la que dispone el jugador para elegir equipamiento antes de abandonar la sala. Texto de etiqueta del cronómetro Aparición en El texto que aparecerá con el cronómetro mientras el jugador esté en la sala. Estilo del texto de etiqueta del cronómetro Extragrande Establece el estilo con el que se mostrarán la cuenta atrás del cronómetro y el texto personalizado. Visible durante la partida No Establece que el dispositivo no será visible durante la partida. Efectos de sonido Desactivado Establece que los efectos de sonido del cronómetro no se reproducirán durante la partida. Sonido del cronómetro Desactivado Establece que los sonidos del cronómetro no se escucharán durante la partida. Al completarse, transmitir a Canal 1 Transmite una señal a los dispositivos que requieren de una señal para activarse al terminar la cuenta atrás del cronómetro. -
El segundo objetivo cronometrado se habilita al finalizar la primera cuenta atrás y su función es activar el segundo dispositivo de zona de mutación durante dos segundos para teletransportar a los jugadores desde la zona de aparición hasta la zona de juego.
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Personaliza las opciones del segundo dispositivo de objetivo cronometrado como se muestra a continuación.
Opción Valor Descripción Tiempo 2 segundos Establece la duración del cronómetro para el objetivo. Visible durante la partida No Establece que el dispositivo no será visible durante la partida. Cuenta atrás visible en el HUD No Establece que la cuenta atrás del cronómetro no será visible en el HUD. Efectos de sonido Desactivado Establece que los efectos de sonido del cronómetro no se reproducirán durante la partida. Sonido del cronómetro Desactivado Establece que los sonidos del cronómetro no se escucharán durante la partida. Iniciar al recibir desde Canal 1 Comienza la cuenta atrás del cronómetro al recibir una señal en este canal. Al completarse, transmitir a Canal 2 Transmite una señal a los dispositivos que requieren de una señal para activarse al terminar la cuenta atrás del cronómetro.
Configura los dispositivos teletransportadores
Cuando termine la cuenta atrás inicial, los jugadores se teletransportarán de manera aleatoria a uno de los dispositivos teletransportadores repartidos por la isla.
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Coloca los dispositivos teletransportadores en diferentes ubicaciones de tu isla.
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Personaliza el primer teletransportador como se muestra a continuación.
Opción Valor Descripción Grupo objetivo del teletransportador Ninguno Establece que el teletransportador no puede usarse para teletransportarse durante la partida. Grieta de teletransportador visible No Establece que el teletransportador no será visible durante la partida. Que el jugador mire hacia la dirección del teletransportador Sí Determina si la orientación del jugador se debería cambiar a la del teletransportador de destino. Teletransportar al recibir desde Canal 6 Teletransporta al jugador hasta esta ubicación al recibir una señal emitida por el activador correspondiente. -
Utiliza los mismos ajustes para el resto de dispositivos teletransportadores que coloques por la isla, con una única excepción: ten en cuenta que tendrás que incrementar el número del canal para la opción Teletransportar al recibir desde de cada teletransportador adicional. Por ejemplo, utiliza el canal 7 para el segundo teletransportador, el canal 8 para el tercero, y así sucesivamente.
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Coloca un teletransportador adicional en la ubicación que quieras de la sala. Los jugadores podrán utilizar este teletransportador para unirse a la partida cuando reaparezcan en la sala.
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Personaliza el teletransportador de la sala como se muestra a continuación.
Opción Valor Descripción Grupo de teletransportador Ninguno Establece que el teletransportador de la zona de aparición no puede utilizarse como teletransportador de destino, solo como teletransportador de origen. Activado durante fase Solo en partida Garantiza que el teletransportador solo estará activo durante la fase de juego. Cambiar teletransportador objetivo Al entrar Establece que el teletransportador seleccionará un nuevo destino aleatorio entre el grupo objetivo al entrar. Que el jugador mire hacia la dirección del teletransportador Relativa Establece que el jugador aparecerá en el teletransportador de destino en el mismo ángulo que tenía al entrar en el teletransportador de origen.
Configura los dispositivos de máquinas expendedoras
Los jugadores pueden reunir su equipamiento antes de aparecer en el juego usando los dispositivos de máquinas expendedoras que coloques en la sala.
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Coloca tantas máquinas expendedoras como quieras repartidas por la sala.
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Vuelve al inventario del modo Creativo y, desde la pestaña Armas, selecciona las armas que quieras que estén disponibles y equípalas en tu barra de equipo. Sin salir del inventario del modo Creativo, suelta hasta tres armas delante de cada máquina expendedora para añadirlas al dispositivo.
Configura el dispositivo generador de números aleatorios
Necesitarás utilizar el generador de números aleatorios para asegurarte de que los jugadores aparecen en una zona diferente de la isla cada vez que reaparecen.
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Coloca el generador de números aleatorios bajo el mundo, cerca de la sala.
Colocar el generador de números aleatorios debajo del mundo es un truco que permite esconder los dispositivos activadores. Actualmente, los dispositivos activadores tienen que ser visibles para que el generador de números aleatorios pueda activarlos. Al colocar el dispositivo debajo del mundo, puedes hacer que los dispositivos activadores sean visibles pero permanezcan ocultos para los jugadores.
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Personaliza el dispositivo generador de números aleatorios tal y como se muestra a continuación.
Opción Valor Descripción Límite de valor 2 Mismo número que la cantidad de dispositivos activadores Garantiza que el valor máximo no sobrepasa el número de activadores. No aparece en la captura de pantalla. Valor ganador 0 Garantiza que todos los activadores tienen la misma posibilidad de ser seleccionados. Tiempo de salida Instantáneo Los resultados de la tirada se determinan inmediatamente al activarse. Elegir cada número una vez Sí (se reinicia al inicio de la ronda) Cuando el dispositivo elija un número, este no volverá a salir hasta que el resto de números también hayan salido. Con esta opción, se reiniciará cada vez que comience una nueva ronda. Zona Hacia delante Establece en qué dirección se extiende la zona. Reproducir sonido No Establece si el dispositivo reproduce un sonido. Activar al recibir desde Canal 3 Activa el dispositivo cuando recibe la señal transmitida por el segundo dispositivo de mutación para teletransportar a los jugadores activadores. En el vídeo del ejemplo, hemos ajustado la longitud, la anchura y la altura del generador de números aleatorios, pero esto no es necesario para que funcione correctamente.
Configura los dispositivos activadores
Los ajustes que se exponen a continuación permiten que, cuando se activa el generador de números aleatorios, se active a su vez un activador para cada uno de los jugadores, lo que permitirá teletransportar al jugador activador a una de las ubicaciones donde se hayan colocado los teletransportadores en la isla.
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Coloca un dispositivo activador dentro de cada una de las zonas del generador de números aleatorios.
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Personaliza el primer dispositivo activador como se muestra a continuación.
Opción Valor Descripción Al activarlo, transmitir a Canal 6 Transmite una señal al teletransportador correspondiente para garantizar que el jugador se teletransporte a esa ubicación. -
Por cada dispositivo activador adicional, aumenta el número del canal de la opción Al activarlo, transmitir a. Por ejemplo, establece el segundo dispositivo activador para que transmita en el canal 7, el tercero, en el canal 8, y así sucesivamente.
Asegúrate de tener el mismo número de dispositivos activadores que de dispositivos teletransportadores en la zona de juego. Cada activador solo deberá tener vinculado un teletransportador al que transmitir una señal.
Configura el dispositivo barrera
La barrera bloqueará el teletransportador de la zona de aparición durante el periodo de equipamiento y se abrirá al finalizar la primera cuenta atrás para que los jugadores que vuelvan puedan unirse al juego cuando quieran utilizando el teletransportador.
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Coloca el dispositivo barrera para que bloquee el teletransportador de la zona de aparición.
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Personaliza el dispositivo barrera como se muestra a continuación.
Opción Valor Descripción Estilo de la barrera Campo de fuerza rojo Define el estilo visual de la barrera. Activado durante fase Todos Establece que el dispositivo se habilitará durante todas las fases de la partida. Deshabilitar al recibir desde Canal 1 Deshabilita el dispositivo al recibir una señal cuando se agote la cuenta atrás inicial.
Júntalo todo
Una vez finalizada la fase de creación, este ejemplo permite que los creadores utilicen esta sala de equipo en cualquier isla que creen para que los jugadores puedan elegir su equipamiento antes de aparecer en el juego. Al ser eliminados, los jugadores volverán a reaparecer en esta sala antes de volver a la partida utilizando el teletransportador.