El interior de la cabaña está dividido a grandes rasgos en dos secciones, la zona de la cocina principal y el dormitorio.
La cabaña acogedora viene con un conjunto de elementos, pero estos se han desplazado a las esquinas y se han añadido una nevera y un hornillo. El oso de peluche se ha sacado del dormitorio y se ha puesto contra la pared del dormitorio.
Se ha añadido una mesa para guardar la llave de la camioneta que el jugador necesita para escapar de la cabaña y ganar la partida. Se han añadido un barril y unas velas para darle un poco de luz a la habitación.
Los jugadores deben tener espacio para correr por la cabaña y buscar objetos, así como para luchar en la batalla final.
Dispositivos utilizados:
3 dispositivos Mensaje del HUD
1 dispositivo Zona de mutación
1 dispositivo Explosivo
2 dispositivos Botón de condición
1 dispositivo Bloqueo
1 dispositivo Selector de clase
1 dispositivos Diseñador de clase
1 dispositivo Secuencia cinemática
3 dispositivos Colocador de objetos
1 dispositivo Repartidor de objetos
1 dispositivo Generador de objetos
3 dispositivos Activador
1 dispositivo Volumen del fuego
1 dispositivo Centinela
Cómo buscar los dispositivos clave
Utiliza estos dispositivos para guiar al jugador hacia la búsqueda de la llave, dándole al mismo tiempo objetos curativos adicionales.
Mensaje del HUD 1 - 3
Cambia el nombre de los dispositivos Mensaje del HUD para poder distinguirlos fácilmente. En este ejemplo se ha cambiado el nombre de estos dispositivos:
Mensaje del HUD «Busca la llave»
Mensaje del HUD «Vuela la cabaña»
Mensaje del HUD «Busca la llave»
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Mensaje | Mensaje del HUD «Buscar la llave»:
Mensaje del HUD «Volar la cabaña»:
Mensaje del HUD «Buscar la llave»:
| Los mensajes informan al jugador de su objetivo en la cabaña y de las decisiones que puede tomar en ella. |
Tiempo de visualización | 3.0 | Los mensajes son breves y solo deben mostrarse durante unos segundos. |
Capa | 1 | Todos los dispositivos utilizan la misma capa para escalonar sus mensajes. |
Prioridad | Mensaje del HUD «Buscar la llave» - 1 Mensaje del HUD «Buscar la llave» - 1 Mensaje del HUD «Volar la cabaña» - 2 Mensaje del HUD «Encontrar la llave» - 3 | Los mensajes están escalonados y superpuestos para no solaparse. |
Permitir varios en cola | Sí | Permite más de un mensaje en la cola. |
Tiempo máximo en cola | 5.0 | Los mensajes deben desaparecer a los 5 segundos. |
Reevaluar mensajes cuando se muestran | Sí | Garantiza que los mensajes mostrados están en el orden correcto. |
Colocador de objetos 1 - 5
Cambia el nombre de los dispositivos Colocador de objetos para poder distinguirlos fácilmente. En este ejemplo se ha cambiado el nombre de estos dispositivos:
Colocador de objetos: maíz
Colocador de objetos: manzana
Colocador de objetos: escopeta
Colocador de objetos: llave de la puerta del dormitorio
Colocador de objetos: sorbete pequeño
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Texto de interacción | Maíz:
Manzana:
Escopeta:
Llave de la puerta del dormitorio:
Sorbete pequeño:
| Los textos sobre el maíz y la manzana hacen que el jugador siga buscando la llave de la camioneta. |
Tiempo de interacción | 0,1 | El jugador debe recoger los objetos rápidamente. |
Puede recibir daño al inicio de la partida | No | Estos objetos no deben poder dañarse. |
Lista de elementos | Colocadores de objetos 1-5:
| Los dos objetos pueden ayudar a aumentar la salud del jugador, la llave le da acceso al final del juego. |
Cantidad de objetos | 1 (excepto para el sorbete pequeño, que debe ser 4). | Los jugadores solo necesitan una unidad de cada tipo de comida para recuperar por completo su salud. |
Activador 1 - 3
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Visible en partida | No | Los jugadores no deben ver el activador. |
Activado por vehículos | No | Solo el jugador debe poder activar este dispositivo. |
Activado por secuenciadores | No | Solo el jugador debe poder activar este dispositivo. |
Activado por agua | No | Solo el jugador debe poder activar este dispositivo. |
Veces que puede activarse | Activadores de cabaña
activadores de centinela de lucha
activadores de secuestrador que regresa
| El activador debe activarse el número de veces necesario. |
Activar efectos visuales | No | No se necesitan efectos visuales. |
Activar efectos de sonido | No | No se necesitan efectos de sonido. |
Vinculación directa de evento
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
Activadores de cabaña | Desactivar | Activadores de cabaña | Al activarse | Garantiza que el jugador no pueda volver a activar el dispositivo. |
Mensaje del HUD «Busca la llave» | Mostrar | Activadores de cabaña | Al activarse | Insta al jugador a buscar la llave de la camioneta. |
Mensaje del HUD «Busca la llave» | Borrar capa | Objeto cronometrado | Al iniciar | Borra la capa de mensajes para que el siguiente mensaje del HUD pueda mostrarse sin solaparse. |
Mensaje del HUD «Busca la llave» | Mostrar | Colocador de objetos 2 | Al otorgar un objeto | Muestra la indicación que le dice al jugador que vaya al dormitorio. |
Mensaje del HUD «Vuela la cabaña» | Mostrar | Activador de decisión | Al activarse | Muestra el mensaje al jugador para que vuele la cabaña. |
Mensaje del HUD «Puerta abierta» | Mostrar | Objetivo cronometrado | Al iniciar | Muestra el mensaje que indica al jugador que la puerta de la habitación está abierta. |
Dispositivos del dormitorio
Estos dispositivos se utilizan en el combate final. Permiten al jugador entrar en el dormitorio, ver la cinemática de regreso del secuestrador y cambiar la clase del jugador.
Botón de condición
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Objeto clave | Llave | Un mensaje del HUD informa al jugador de que necesita una llave para abrir la puerta. |
Texto de interacción | He encontrado la llave de esta habitación. | Pide al jugador que dé la llave al botón. |
Objetos que faltan | Necesito encontrar la llave de esta habitación. | Informa al jugador de que le falta un objeto clave. |
Deshabilitar tras su uso | Sí | No hay necesidad de interactuar más con este dispositivo. |
Visible durante la partida | No | Para que parezca real, el botón debe ser invisible. |
Puntuación al consumir objeto clave | 35 | Recompensa al jugador por encontrar y utilizar la cinta americana. |
Bloqueo
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Visible durante la partida | No | Los jugadores no necesitan ver el bloqueo. |
Secuencia cinemática
Cambia el nombre de los dispositivos Secuencia cinemática para que sea más fácil distinguirlos. Se ha cambiado el nombre de estos dispositivos:
Dispositivo secuencia cinemática de secuestrador que regresa
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Secuencia | Añade aquí tus secuencias. | Cada dispositivo debe tener una secuencia coincidente que se reproduzca cuando empiece el juego, cuando el jugador llegue a la habitación dentro de la cabaña y cuando termine la partida. |
Selector de clase
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Clase a la que cambiar | Espacio de clase 1 | Crea una clase que permite al jugador conducir la camioneta. |
Visible en partida | False | No es necesario que el dispositivo sea visible en el juego. |
Volumen visible en partida | False | No es necesario que el volumen sea visible en el juego. |
Diseñador de clase
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Nombre de la clase | Superviviente | Define al jugador como superviviente. |
Identificador de clase | Espacio de clase 1 | Crea una clase que permite al jugador conducir la camioneta al final de la partida. |
Otorgar munición con armas | False | La munición se obtendrá con el cofre de munición de la habitación, no con este dispositivo. |
Colocador de objetos
Esta es la llave de la camioneta que el jugador necesita para escapar de la cabaña.
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Texto de interacción | ¡La llave de la camioneta! | Informa al jugador de que tiene la llave de la camioneta. |
Tiempo de interacción | 0,1 | Los jugadores consiguen la llave rápidamente. |
Lista de elementos | Llave | La llave de la camioneta. |
Cantidad de objetos | 1 | El jugador solo necesita una llave. |
Repartidor de objetos
Esto proporciona balas adicionales y un toque de realismo a la experiencia.
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Acción al otorgar | Conservar todo | Permite al jugador conservar toda la munición. |
Lista de elementos | Cartuchos de escopeta | Munición extra para la escopeta, ya que tiene munición limitada. |
Cantidad de objetos | 40 | Proporciona munición extra al jugador. |
Otorgar al cambiar | No | No hay necesidad de proporcionar munición continuamente. |
Equipar el objeto otorgado | Sí | Permite al jugador utilizar la munición inmediatamente. |
Generador de objetos
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Generar objeto por cronómetro | False | Esto se genera cuando se activa. |
Reaparición de objeto por cronómetro | False | Se genera cuando se activa y no debe reaparecer. |
Lista de elementos | Botiquín | Proporciona al jugador más salud si tiene dificultades para derrotar al dispositivo centinela. |
Reaparición de objetos | False | Este objeto no reaparecerá. |
Base visible durante la partida | False | La base no debe ser visible durante la partida. |
Munición adicional para armas | False | Esto no es necesario porque hay una caja de munición. |
Recogida al pasar por encima | True | Los jugadores pueden pasar por encima del objeto para recogerlo. |
Permitir aparición cuando hay bloqueo | True | Si el jugador no tiene el generador de objetos en su línea de visión, el botiquín aparecerá igualmente. |
Vinculación directa de evento
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
Bloqueo de habitación | Desbloquear | Botón de condición | Al activarse | Cuando el jugador da la llave al botón, la puerta de la habitación se desbloquea. |
Bloqueo de habitación | Abrir | Botón de condición | Al activarse | Abre la puerta cuando el jugador da la llave al botón. |
Activador de combate | Activar | Botón de condición | Al activarse | Cuando el jugador da la llave al botón, el activador se habilita. |
Secuencia cinemática de secuestrador que regresa | Función de reproducción | Activador de cinemática | Al activarse | Cuando el jugador entra en el dormitorio de la cabaña, empieza a reproducirse esta cinemática. |
Generador de objetos | Generar objeto | Repartidor de objetos | Al otorgar un objeto | Cuando el jugador recibe la munición extra de la caja de munición, aparece el botiquín. |
Destruye los dispositivos de la cabaña
Después de que el jugador decida destruir la cabaña, estos dispositivos inician una cuenta atrás de 2 minutos hasta que la cabaña explota.
Botón de condición
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Objeto clave | Cinta americana | Un mensaje del HUD informa al jugador de que puede volar la cabaña con la estufa si pega los botones de la estufa con la cinta americana. |
Texto de interacción | Tengo cinta americana. | Indica al jugador que le dé la cinta americana al botón. |
Objetos que faltan | Parece que necesito cinta americana. | Informa al jugador de que le falta un objeto clave. |
Deshabilitar tras su uso | Sí | No hay necesidad de interactuar más con este dispositivo. |
Visible durante la partida | No | Para que parezca real, el botón debe ser invisible. |
Puntuación al consumir objeto clave | 35 | Recompensa al jugador por encontrar y utilizar la cinta americana. |
Zona de mutación
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Anchura de la zona | 0.35 | Solo quieres rodear la estufa con la zona de mutación. |
Profundidad de la zona | 0.35 | Solo quieres rodear la estufa con la zona de mutación. |
Altura de la zona | 0.5 | Solo necesita ser tan alta como un personaje. |
Afecta a las criaturas | No | En este juego no hay criaturas a las que afectar. |
Afecta a los guardias | No | En este juego no hay guardias a los que afectar. |
Permitir edición | No | No hay construcciones en el juego. |
Permitir saltos | No | En esta zona no es necesario saltar. |
Habilitar efectos visuales | No | No hay necesidad de efectos visuales. |
Permitir construcciones | No | No hay construcciones en el juego. |
Anular bonificaciones de movimiento en cero | No | Esta opción no es necesaria. |
Permitir marcador de mapa | No | No es necesario marcar dónde está el jugador en esta zona. |
Permitir rueda de gestos | No | No hay necesidad de rueda de gestos en esta zona. |
Explosivo
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Puede recibir daño | No | Los jugadores no deberían poder dañar este dispositivo. |
Daño al jugador | 0.0 | Esto solo debería dañar la cabaña. |
Daño a estructuras | 3000 | La cabaña debería sufrir una gran cantidad de daño. |
Visible durante la partida | No | Se supone que debe parecer que la explosión sale de la estufa. |
Colisión durante las partidas | No | La colisión no es necesaria. |
Mostrar barra de salud | No | No se necesita la barra de salud. |
Objetivo cronometrado
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Tiempo | 180 | Da al jugador 2 minutos hasta que explote la cabaña. |
Holograma hasta activación | No | Se supone que la estufa es el objeto que destruye la cabaña. |
Visible durante la partida | No | Se supone que la estufa es el objeto que destruye la cabaña. |
Cuenta atrás visible | No | Este elemento del HUD se ha desactivado. |
Modo de urgencia | No | Esto no es necesario para el juego. |
Efectos de sonido | No | La música del dispositivo de audio es el único audio que debe oír el jugador. |
Sonido de desactivación | No | El dispositivo no debe hacer ruido. |
Sonidos de finalización | No | El dispositivo no debe hacer ruido. |
Volumen de fuego
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Anchura de la zona | 1.5 | Cubre la zona de la cocina. |
Profundidad de la zona | 2,0 | Cubre la zona de la cocina. |
Altura de la zona | 0.8 | Cubre la zona de la cocina. |
Vinculación directa de evento
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
Objetivo cronometrado | Habilitado | Zona de mutación «Ver camioneta» | Cuando el jugador entra en la zona | Permite que el dispositivo Objetivo cronometrado se ponga en marcha cuando se active. |
Objetivo cronometrado | Inicio | Botón de condición | Al activarse | Inicia la cuenta atrás de 2 minutos hasta la explosión. |
Objetivo cronometrado | Pausa | Activador de secuestrador que regresa | Al activarse | Evita que el objetivo cronometrado haga ruido durante la secuencia cinemática del secuestrador que regresa. |
Objetivo cronometrado | Reiniciar | Activador de combate | Cuando el dispositivo vea a un jugador | Inicia de nuevo la cuenta atrás del objetivo cronometrado. |
Explosivo | Explotar | Objetivo cronometrado | Al completarse | Vuela la cabaña. |
Volumen de fuego | Prender | Explosivo | Al explotar | Añade fuego a la explosión para que parezca más realista. |
Dispositivo Combate final
Este dispositivo se activa después de que se reproduzca la cinemática del secuestrador que regresa. El jugador debe derrotar a este jefe final para escapar de la cabaña y ganar la partida.
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Centinela
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Salud del centinela | 5000 | El centinela debe suponer un obstáculo, pero no ser difícil de vencer. |
Alcance | 10.0 | Quieres que el jugador salga de la habitación y sea sorprendido por el centinela. |
Precisión | Moderada | Hace que el centinela sea bastante preciso, pero permite al jugador realizar buenos disparos. |
Mostrar visualización del alcance | False | Esto no es necesario. |
Utilizar línea de visión | False | Esto permite al centinela detectar al jugador en la habitación sin que esté en la línea de visión del centinela. |
Generar al inicio de la partida | False | El centinela aparece cuando el jugador pisa el activador de secuestrador que regresa. |
Puntuación por eliminación | 150 | Recompensa generosamente al jugador por eliminar al centinela. |
Mostrar icono de alerta | False | Esto no es necesario. |
Vinculación directa de evento
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
Centinela | Activar | Activador de cinemática de secuestrador que regresa | Al activarse | Genera el centinela para el combate final. |
Centinela | Spawn | Colocador de objetos de la llave de la camioneta | Al otorgar un objeto | El centinela comienza a buscar enemigos y empieza a disparar al jugador cuando este entra en su radio de acción. |