El dispositivo centinela genera un robot de inteligencia artificial (IA) que suele atacar a los jugadores que se encuentren a su alcance. Como dispositivo que es, puedes colocar centinelas donde quieras.
Para encontrar el dispositivo centinela, ve al inventario del modo Creativo y selecciona la pestaña Dispositivos. Una vez allí, puedes usar la barra de búsqueda o navegar hasta encontrar el dispositivo. Para obtener más información sobre cómo encontrar dispositivos, consulta Buscar y colocar los dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre por otros con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
Entre las opciones básicas se incluyen establecer la salud del centinela y las armas que quieres que tenga.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esto permite reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hace que sea más fácil navegar y gestionar las opciones. Para ayudarte a diferenciarlas, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva.
Todas las opciones se incluyen en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Los valores predeterminados aparecen en negrita y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Tipo de arma | Pistola, Arma seleccionada | Establece qué arma tendrá el centinela al aparecer. |
Invulnerable | No, Sí | Establece si el centinela puede sufrir daño. Si se configura como Sí, la siguiente opción, Salud del centinela, no se mostrará. |
Salud del centinela | 100, Valor seleccionado | Establece la cantidad de salud que tiene el centinela. |
Escudo del centinela | Sin escudo, Cantidad seleccionada | Establece si el centinela tiene escudo y, en ese caso, cuánta protección le da. |
Reaparición en un cronómetro | Sí, No | Establece si un centinela puede reaparecer tras cada eliminación. Si se configura como No, la siguiente opción, Tiempo de reaparición, no se mostrará. |
Tiempo de reaparición | 1,0 segundo, Tiempo seleccionado | Establece el tiempo en segundos que tarda en reaparecer un centinela tras su eliminación. |
Alcance | 10 m, Alcance seleccionado | Establece la distancia en metros a la que el centinela detectará a los jugadores. |
Mostrar alcance de visualización | Sí, No | Establece si se ve el alcance del centinela mientras editas el dispositivo. |
Precisión | Baja, Moderada, Alta, Superprecisa | Establece el nivel de precisión del centinela cuando ataca jugadores al alcance. |
Utilizar línea de visión | Sí, No | Si se establece como Sí, el centinela solo disparará a los jugadores que estén dentro de su línea de visión. Si se establece como No, el centinela tratará de disparar a cualquier jugador dentro de su alcance, independientemente de si puede verlo. |
Utilizar apuntado adaptable | Sí, No | Establece si la puntería del centinela mejora cuanto más tiempo pase apuntando a un jugador. |
Las criaturas pueden ser objetivos | Sí, No | Establece si el centinela puede atacar a demonios y animales salvajes de un equipo distinto al suyo. Si la opción Equipo aliado está establecida en Ninguno, el centinela solo atacará a los animales salvajes que haya domado un jugador. |
Equipo aliado | Ninguno, Equipo seleccionado | Determina el equipo al que el centinela tratará como si fuera aliado. |
Generar al inicio de la partida | Sí, No | Establece si el centinela aparecerá al inicio de la partida. |
Conceder eliminación | Sí, No | Establece si al jugador se le concederá una eliminación al destruir al centinela. |
Puntuación por eliminación | Predeterminado, Sin puntuación, Cantidad de puntos seleccionada | Establece la puntuación que se consigue cuando se elimina al centinela. |
Establecer tamaño del centinela según el tamaño del generador | No, Sí | El generador del dispositivo centinela puede cambiarse de tamaño. Si quieres hacer más grande al centinela, cambia el tamaño al generador y habilita esta opción como Sí. Si no, el centinela tendrá el mismo tamaño de los jugadores. |
Tiempo para entrar en estado de alerta | Instantáneo, Cantidad de tiempo seleccionada | Establece cuánto tiempo espera el centinela desde que detecta al jugador hasta que empieza a atacar. |
Tiempo de recarga | Instantáneo, Cantidad de tiempo seleccionada | Establece cuánto tiempo tarda el centinela en estar inactivo otra vez tras recibir un ataque. |
Mostrar icono de alerta | Sí, No | Establece si el icono de alerta que aparece sobre el centinela es visible. |
Vínculo directo de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vínculo directo de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier opción de función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el cronómetro a un evento que activará la función del dispositivo.
- Si más de un dispositivo se verá afectado por una función, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
---|---|
Destruir centinela al recibir desde | Esta función destruye al centinela cuando se produzca un evento. |
Unirse al equipo al recibir desde | El centinela se unirá al equipo del jugador instigador cuando se produzca un evento. |
Restablecer equipo al recibir desde | El equipo del centinela será el especificado por este generador cuando se produzca un evento. |
Apaciguar al recibir desde | Evita que el centinela entre en estado de alerta cuando se produzca un evento. |
Habilitar estado de alerta al recibir desde | Permite que el centinela entre en estado de alerta cuando se produzca un evento. |
Fijar jugador como objetivo al recibir desde | El centinela marcará como objetivo al jugador instigador cuando se produzca un evento mientras el centinela no esté en el mismo equipo que el jugador. |
Reiniciar tiempo de recarga de estado de alerta al recibir desde | El centinela reiniciará su estado de alerta cuando se produzca un evento. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
- Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función para ese dispositivo.
- Si hay más de un dispositivo afectado por la función, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
---|---|
Al ser eliminado, enviar evento a | Cuando se elimine a un centinela, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al eliminar jugador, enviar evento a | Cuando un centinela elimine a un jugador, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al atacar, enviar evento a | Cuando un centinela ataque a un jugador, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al eliminar una criatura, enviar evento a | Cuando un centinela elimine a una criatura, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al entrar en estado de alerta, enviar evento a | Cuando un centinela entre en estado de alerta debido a la presencia de un jugador, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al salir del estado de alerta, enviar evento a | Cuando un centinela deje de estar en estado de alerta, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al entrar en tiempo de recarga del estado de alerta, enviar evento a | Cuando un centinela haya perdido el rastro a todos los objetivos, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Ejemplos de diseño
Aquí tienes algunos ejemplos de uso del dispositivo centinela.
Centinela de emboscada
Puedes usar centinelas con múltiples opciones de personalización para crear trampas con distintas formas de ser eliminadas, más allá de dispararles. En este ejemplo, el jugador debe pulsar un interruptor para desactivar a los centinelas.
Necesitarás los siguientes dispositivos:
- 2 dispositivos centinela
- 1 dispositivo activador
- 1 dispositivo interruptor
-
Crea un área delimitada sencilla y coloca un dispositivo centinela en dos ubicaciones con las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Tipo de arma Fusil de asalto. El arma que usará el centinela. Salud 1000 La salud del centinela. Lo vuelve casi indestructible. Escudo 1000 El escudo del centinela. Lo vuelve casi indestructible. Alcance 20 m La distancia a la que el centinela atacará a los jugadores cuando esté activo. Estilo de apuntado Proximidad Se seleccionarán los objetivos independientemente de la línea de visión, lo que permite un comportamiento más coherente en zonas abiertas. Generar al inicio de la partida No El centinela no se generará hasta que el dispositivo reciba una señal de un canal. Reaparecer al recibir desde Canal 1 Cuando el dispositivo reciba una señal del canal 1 del activador, se generarán centinelas que atacarán al jugador. Apaciguar al recibir desde Canal 2 Los centinelas dejarán de atacar cuando el dispositivo reciba una señal del jugador que active el interruptor en el Canal 2. -
Coloca un interruptor en una zona cercana que sirva para detener a los centinelas y personalízalo con las siguientes opciones. Se trata de una opción estética, por lo que un botón también serviría.
Opción Valor Descripción Texto de encendido Pacificando centinelas... El texto que se muestra al interactuar con el interruptor. Modelo de dispositivo Palanca antigua (apagada) La representación física del dispositivo. Puede ser la que prefieras. Tiempo de interacción 3 segundos El tiempo que tarda en interactuar con el interruptor y activarlo. Al activarse, transmitir a Canal 2 A los 3 segundos, se transmite una señal para detener a los centinelas y hacer que dejen de atacar. -
Coloca un activador en un lugar donde el jugador se vea obligado a pasar para activar los centinelas y personalízalo con las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Sonido de activador Deshabilitado El activador no emite sonidos al habilitarse. Efectos visuales del activador Deshabilitado El activador no reproduce efectos visuales al habilitarse. Visible en partida No El dispositivo activador no es visible durante la partida. Al activarlo, transmitir a Canal 1 Cuando se active el activador, los dos centinelas atacarán hasta que se desactive el interruptor.
Esta es la configuración básica de una trampa centinela.
También puedes configurar los centinelas para que se destruyan si prefieres que no se desactiven con un botón. O puedes ponerlos dentro de un laberinto y crear un entorno donde resulte peligroso desplazarse. También puedes ajustar sus armas, precisión y radio para conseguir el nivel de amenaza deseado.
Centinela de guardia
En este ejemplo, puedes configurar centinelas que los jugadores usen a modo de torretas defensivas, de forma que ataquen a los jugadores que no estén en su equipo, incluso a los animales salvajes. Aquí tienes las instrucciones para configurarlos.
Necesitarás los siguientes dispositivos:
- 2 dispositivos centinela
- 1 dispositivo objetivo cronometrado
- 1 dispositivo botón
- 1 dispositivo generador de animales salvajes
-
Crea un recinto cerrado para los lobos y una plataforma elevada para los centinelas desde donde puedan atacarles. Coloca el generador de animales salvajes en el centro del recinto y personalízalo con las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Límite de generación 2 El total de lobos generados. Límite de generación 2 El máximo de lobos generados. Así se garantiza que solo se creen dos. Cronómetro de aparición Ninguno No hay retraso entre la aparición de lobos al inicio de la partida. Radio de aparición 2,5 m La distancia máxima del generador a la que un lobo puede aparecer. -
Coloca un dispositivo centinela en la plataforma elevada y personalízalo con las siguientes opciones. Después, copia y pega el segundo.
Opción Valor Descripción Tipo de arma Lanzacohetes El arma que usará el centinela. Puedes usar el arma que quieras. Alcance 100 m La distancia máxima a la que atacarán los guardias. Precisión Superprecisa Los centinelas tendrán una precisión perfecta. Cambia esta opción si no vas a usar el lanzacohetes. Estilo de apuntado Proximidad Se ataca a los enemigos según la proximidad y se ignora la línea de visión. Usa esta opción si no hay áreas amplias que puedan bloquear o confundir la visión de los centinelas. Las criaturas pueden ser objetivos Sí Permite que los centinelas ataquen a los animales y criaturas salvajes. Equipo aliado Equipo 1 Los centinelas serán aliados del equipo del jugador. Generar al inicio de la partida No Los centinelas no aparecerán al inicio de la partida. Reaparecer al recibir desde Canal 1 Cuando un jugador active el botón, aparecerán los centinelas y empezarán a atacar a cualquier objetivo válido que esté al alcance. Destruir centinela al recibir desde Canal 2 Los centinelas desaparecerán según el periodo establecido en el dispositivo objetivo cronometrado. -
Coloca un dispositivo botón cerca de la plataforma que los jugadores puedan usar para activar a los centinelas y personalízalo con las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Tiempo de interacción 2,0 segundos El tiempo necesario antes de activar el botón. Retraso de restablecimiento 10 segundos El tiempo que necesita el dispositivo objetivo cronometrado para hacer desaparecer a los centinelas. Texto de interacción Activar defensa de los centinelas El texto que se mostrará al interactuar con el botón. Al interactuar, transmitir a Canal 1 Envía una señal para activar los centinelas y comenzar la cuenta atrás del dispositivo objetivo cronometrado. -
Coloca un dispositivo objetivo cronometrado en cualquier lugar del mapa donde no pueda verse y personaliza las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Texto de etiqueta del cronómetro Centinelas activos durante... El texto que se muestra durante la cuenta atrás. Comportamiento de compleción Reiniciar Reinicia el dispositivo objetivo cronometrado, lo que permite volver a usarlo. Modo de urgencia Deshabilitado El cronómetro no reproduce efectos de sonido especiales en los últimos cinco segundos de la cuenta atrás. Iniciar al recibir desde Canal 1 Se iniciará la cuenta atrás cuando se pulse el dispositivo botón. Al completarse, transmitir a Canal 2 Al terminar la cuenta atrás predeterminada de 10 segundos, envía una señal para hacer desaparecer a los centinelas, lo que permite que puedan volver a aparecer.
Ahora tienes la funcionalidad básica para generar centinelas defensivos temporalmente.
Este diseño menciona ciertas funcionalidades que se pueden incorporar. Por ejemplo, puedes ajustar el tiempo durante el que los centinelas están disponibles y activarlos mediante una señal remota, o contar con retrasos más largos para que los tiempos de enfriamiento sean más tácticos. También se puede restringir a ciertas clases o a los modos de estilo JcJ, añadir un elemento caótico con un modo de todos contra todos donde cualquier jugador puede activarlos o hacer que se activen cuando un jugador consiga una racha de eliminaciones.
Centinela mejorable
Para este ejemplo, y si sigues los pasos, podrás configurar un centinela defensivo estático que los jugadores pueden mejorar a una versión más eficaz.
Necesitarás los siguientes dispositivos:
- 2 dispositivos centinela
- 1 dispositivo botón
- 1 dispositivo botón de condición
- 1 dispositivo generador de animales salvajes
-
Crea un área delimitada y coloca un dispositivo generador de animales salvajes en un extremo con las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Tipo Pollo. El tipo de animal salvaje que aparecerá. Límite de generación 1 La cantidad de animales salvajes que aparecerán. Cronómetro de aparición Ninguno Los animales salvajes solo aparecerán cuando el dispositivo reciba una señal en un canal. Radio de aparición 2,5 m La distancia máxima a la que aparecerán animales salvajes. Reaparecer al recibir desde Canal 1 Genera un pollo al recibir una señal en el Canal 1. -
Coloca un botón cerca del generador de animales que puedes usar para generar pollos de prueba y personalízalo con las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Tiempo de interacción 1 segundo El tiempo necesario de interacción para generar un pollo. Ayuda a evitar que se generen varias criaturas por error. Sonido de activador Deshabilitado No se reproducirán efectos de sonido cuando se active el botón. Al interactuar, transmitir a Canal 1 Envía una señal para generar un pollo cuando se activa el botón. -
Coloca un dispositivo centinela frente al generador de animales salvajes y personalízalo con las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Alcance 50 m Establece la distancia a la que el centinela atacará automáticamente a los jugadores. Precisión Superprecisa El centinela tendrá una puntería muy precisa cuando dispare. Las criaturas pueden ser objetivos Sí El centinela solo disparará a animales y criaturas salvajes. Equipo aliado Equipo 1 Establece el mismo equipo que el del jugador para que no se les ataque. Destruir centinela al recibir desde Canal 2 Cuando se mejora el centinela, el modelo viejo desaparece. -
Coloca un segundo dispositivo centinela junto al primero, lo más cerca posible, y personalízalo con las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Tipo de arma Ametralladora ligera El tipo de arma que usará el centinela. Alcance 50 m Establece la distancia a la que el centinela atacará automáticamente a los jugadores. Precisión Superprecisa El centinela tendrá una puntería muy precisa cuando dispare. Las criaturas pueden ser objetivos Sí El centinela solo disparará a animales y criaturas salvajes. Equipo aliado Equipo 1 Establece el mismo equipo que el del jugador para que no se les ataque. Generar al inicio de la partida No El centinela no se generará automáticamente al inicio de la partida. Reaparecer al recibir desde Canal 2 El mismo canal que sirve para hacer desaparecer al centinela antiguo también servirá para generar al mejorado. -
Coloca un dispositivo botón de condición cerca de los dos centinelas, registra el oro y los recursos que quieras, y personalízalo con las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Deshabilitar tras su uso Sí El botón de condición solo se podrá usar una vez. Objetos clave necesarios 10 Para este ejemplo, los jugadores necesitarán 10 monedas de oro para poder activar el botón y mejorar al centinela. Al activarlo, transmitir en Canal 2 Envía una señal que hace desaparecer al centinela original y genera un centinela mejorado.
Ahora tienes la funcionalidad básica para mejorar centinelas.
En cualquier situación en la que se generen centinelas, ya sean defensivos, ofensivos o incluso en trampas, se pueden mejorar o degradar según las acciones del jugador. Esto ofrece un gran abanico de oportunidades a la hora de añadir objetivos alternativos o hacer que sean dinámicos durante la partida. ¡No te olvides de configurar Recursos infinitos como No en los ajustes de Mi isla o no se reducirá el número de monedas!